Street Fighter 6

od Gameplay-02
0 komentari

U svetu igara, kao i u svakoj umetnosti, ponekad morate naučiti da prihvatite i grubo i glatko. Ni jedan umetnik, režiser, studio, produkcijska kuća ili franšiza nisu nezgrešivi. Ali neuspesi nisu uvek samo koračanje u pogrešnom pravcu. Ponekad su to koraci ka trijumfu.

To se dešava u svim medijima, ali mislim da to više primećujemo u igrama. Ovo je priča o Final Fantasy 14 do A Realm Reborn, o Wii U do Switcha – i o Street Fighter 5 do Street Fighter 6. Veoma problematična igra pri lansiranju, koja je trebala godine da se spasi, peti deo Street Fighter serijala sada ima svoju pravu ostavštinu: obučavanje Capcom-a u tome šta je trebalo uraditi kako bi se napravio moderni borbeni naslov koji udara jače od E. Honda – odmah pri lansiranju.

Ili drugim rečima: Street Fighter 6 nije samo najbolji paket sadržaja u istoriji čitavog serijala – možda je najbolji ikada u istoriji žanra.

To ne znači da je Street Fighter 6 savršen paket od vrha do dna. Neki od režima su bolji od drugih i pretpostavljam da će mišljenje kritičara i igrača varirati u zavisnosti od onoga što tačno želite od ove igre. Za mene, međutim, to je pun pogodak. To je jedna od najboljih igara godine.

Da bismo razumeli ceo paket, prvo treba shvatiti da je SF6 u mnogim aspektima tri igre u jednoj. Ova trojka se povezuje međusobno i ima različit sadržaj, ali praktično su tri odvojene igre. To je naglašeno time da je na svim tri platforme glavni preuzeti sadržaj za jedan od tri režima – ali vaš sistem će tada automatski preuzeti i druga dva režima kao ‘DLC’.

To je takođe prikazano i u glavnom meniju igre, koji vam nudi tri velika znaka za izbor: Battle Hub, World Tour i Fighting Ground. I zapravo ima smisla da se objašnjenje sadržaja svakog od njih takođe razdeli.

Street Fighter 6

Zamislite Fighting Ground kao Street Fighter 4 – što znači da ovaj režim sadrži više-manje sve režime koje ste pronašli u SF4 i čak SF5. Pre 15 godina, ovo bi bila cela igra.

Postoji Režim za Arkadu za svakog od 18 lansiranih likova, pri čemu svaki ima trodelnu ilustrovanu i glasom izvedenu priču koja otkriva gde se taj lik nalazi u Street Fighter vremenskoj liniji SF6. To znači da dobijate lepe uvide u likove poput Ryu-a i Chun-Li koji su polu-penzionisani, uživajući u svetu oslobođenom od Bizona – dok drugi naiđu na novu pretnju koja se diže. Priče se prepliću i ukrštaju na načine koji naznačavaju kuda narativ ide.

Vežba vam omogućava različite opcije za trening, uključujući povratne funkcije u Režimu za vežbanje i Testiranje kombinacija. Postoje i dublji Tutorijali nego ikad ranije, kao i detaljni Vodiči za Likove za svakog člana ansambla koji objašnjavaju kako se najbolje koriste njihovi različiti pokreti.

Street Fighter 6

Protivnik vam omogućava da se borite lokalno jedan na jedan ili u timovima, dok Specijalni mečevi omogućavaju borbe sa nizom čudnih i posebnih uslova za igru zabave. Na kraju, tu je Online, koji vam omogućava učestvovanje u Rangiranim ili Neobaveznim mečevima, kao i pridruživanje Prilagođenim salama, u osnovnom meni-vođenom sistemu.

Prirodno, ovaj režim zavisi od toga koliko je dobra osnovna borba. Izvrsna je – ali o tome ćemo se detaljnije vratiti kasnije. Ali sve što trebate znati za sada je da, da, ovo je dobar paket.

Battle Hub je nova vizija za online u Street Fighter 6. Iako se možete povezati sa online mečevima na jednostavniji način putem Fighting Ground, ovo je interesantnije: pun 3D prostor, MMO stilom, gde korisnički kreirane avatare mogu družiti i sedeti za virtuelnim arkadnim mašinama kako bi pokrenuli neobavezne mečeve.

Street Fighter 6

Pored ulaska u mečeve koji sadrže isti sadržaj kao i versus elementi iz Fighting Ground, takođe možete provesti vreme na druge načine. Možete igrati klasične Capcom igre u retro sekciji (u periodu recenzije, Street Fighter 2, Puzzle Fighter i Final Fight su bili dostupni – ali će ova lista igara rotirati). Takođe je moguće imati neklasifikovane borbe jedan na jedan između korisnički kreiranih avatara, koji su uvezeni iz World Tour-a. Postoji mogućnost javnog i privatnog četovanja, pa čak i veliki ekran koji prikazuje vrhunce mečeva i promotivne video snimke.

Obožavam ovu ideju. Teško je tačno reći koliko dobra će biti bez potpuno popunjenih servera – ali kao osoba koja se opsesivno zanima za osećaj arkade i čak poseduje nekoliko arkadnih mašina u ime očuvanja, obožavam što je svrha ovde da izazove osećaj takmičenja u arkadi koji je pomogao Street Fighter-u da napreduje devedesetih.

Ako želite da gledate meč, doslovno hodate iza arkadne mašine na kojoj su dva igrača i pritisnete dugme da biste počeli sa gledanjem. Dok idete u režim prikaza punog ekrana, vaš avatar će se okupiti oko kabineta i posmatrati, skačući u uzbuđenju zbog svega što se dešava. To daje Battle Hub-u energiju koju jednostavno volim u konceptu – i ono što sam video u beta verziji sugerira da će se to preneti na konačno izdanje.

Street Fighter 6

Ovo je verovatno režim koji će privući najviše pažnje pri izlasku – i s dobrim razlogom, jer je prilično jedinstven i interesantan. World Tour je najbolje opisan na nekoliko različitih načina. To je Street Fighter RPG. To je duhovni naslednik Final Fight (i drugih sličnih 2D borbenih igara). I takođe ima mnogo zajedničkog s stvarima kao što su Yakuza i Shenmue.

U osnovi, stvarate lika i zatim se upuštate u mini otvoreni svet koji predstavlja Metro City (okruženje iz igre Final Fight). Kasnije ćete otključati još jednu zonu otvorenog sveta u drugoj zemlji, plus niz manjih lokacija na jednom ekranu širom sveta. U ovim zonama, nalazite se u predivno veselom verziji sveta gde je gotovo svako na ulicama spreman za borbu ako je pokrenete. Noću (možete prelaziti između dnevnog i noćnog vremena u otvorenim zonama) bande izlaze na ulice i čine ih malo opasnijim.

Nije toliko duboko kao Yakuza, ali poređenje stoji u tome kako lutate okolo i upadate u borbe. Još jedna tačka upoređivanja je verovatno režim priča u NBA 2K ili čak FIFA igrama, gde kreirate lika i vodite ga ka slavi i bogatstvu u sportu, susrećući prave zvezde usput. Ovde, prave zvezde su ikonički borci iz Street Fighter-a – koji postaju majstori vašeg mladog šegrta.

Street Fighter 6

To je prilično opojno mešavina borbe i RPG-a, iskreno. RPG element je da vaš lik raste, sa statistikama koje se menjaju usled dobijanja nivoa i opreme koju nosite. Opremu je moguće nadograditi kako bi bila potentnija, a potrošni predmeti vam mogu dati podsticaj na ograničeni vremenski period. U stvari, to se svodi na trening; i to postižete tako što se izlažete borbama na ulicama. Ovo je ipak Street Fighter.

‘Majstori’ nisu mnogo uključeni – u osnovi trenirate s njima, a zatim krećete u svoju sopstvenu avanturu, vraćajući im se za dalje obuke i savete. Ako želite da vidite Chun-Li, Ryu-a i Guile-a kako se suočavaju s zlom pretnjom ponovo, to nije ovo. Ovo je vaša priča, oni su tu da vas vode putem. Moja osećanja u vezi s tim su pomešana. Ken ima uzbudljiv novi preokret u svojoj priči, na primer – okrivljen za zločin koji nije počinio, više nije milioner zavodnik, već osumnjičeni za terorizam. Luta po gradilištu u iznošenoj odeći. Ali ova priča se posebno ne razvija ili ne rešava.

Street Fighter 6

Puno toga se zapravo ne rešava. Glavna radnja, koja uključuje vašeg kreiranog lika i mladića zvanog Bosch, zaista ima kraj. Ali nakon što je sve to završeno, vraćeni ste u svet. Postoje sporedni zadaci za završavanje, majstori za treniranje – a uz DLC borce, World Tour će se takođe proširiti. „Ova priča nema pravi kraj“, kaže Luk igraču. I u pravu je, u nekom smislu: potraga za veštinom koja je suština Street Fighter-a traje zauvek. I pretpostavljam da će se narativ o zlim organizacijama i tajanstvenim borbenim turnirima nastaviti rasplitati tokom koliko god godina SF6 bude nastavljao da se ažurira.

Ono što Kena i ostali nude su njihove veštine, međutim. Dok trenirate s svakim majstorom, naučiće vam pokrete iz njihovog klasičnog repertoara – a zatim možete napraviti lika koji je kombinacija veština čitavog ansambla. Ako želite da stvorite nešto zaista prljavo poput Dhalsim-ovog Yoga Teleporta u Cammy-jev Cannon Strike skok, završavajući sa brutalnim hvatanjem nasleđenim od Zangief-a… možete. Idite. Napravite nešto ludo i narušeno. U World Tour-u, čak i uz lude izgradnje, vaš napredak će biti nešto ograničen RPG mehanikama; naneta i primljena šteta direktno je povezana sa statistikama koje se postepeno povećavaju tokom vremena.

U samoj srži World Tour-a je zaista snažna ideja, iako je izvršenje svuda. Postoji neko neravnotežno balansiranje RPG-a, posebno prema kraju, gde ćete zaista morati da se potrudite. Vizuelno izgleda lošije od svih drugih režima – na nekim mestima čak deluje kao da je generacijski korak unazad. Obim je veći, pa možete shvatiti odakle to dolazi – ali to je samo malo čudno.

Street Fighter 6

World Tour je daleko od savršenog – čak je, možda, jak prvi korak ka strukturi kampanje koja će verovatno ostati i postati budućnost ovog serijala. Kao i za nekoliko drugih boraca. Međutim, veoma je uživljiv. Takođe je obimno: kada su se odjavili, bio sam na nivou 58 i proveo nekih 27 sati u režimu. Od tada sam uložio još nekoliko sati u izgradnju veština i odeće, pošto se ta oprema deliično prenosi u Battle Hub na ograničen način.

World Tour je vrsta režima od tri zvezdice u igri od pet zvezdica. Njegovi propusti i ekscentričnosti ne vučeće ostatak paketa na dole, međutim – jer, iskreno, mislim da je ostatak sasvim uzbudljiv i bez toga. World Tour je možda samo divan bonus, i odličan alat za obuku početnika. Čak i iskusni će verovatno dobiti neko zadovoljstvo iz toga, što govori o lukavosti većine njegovog dizajna.

S obzirom na sve to, šta onda imate? Tri režima, tri puta, jedna igra. Priča, Online, Offline. Deluju odvojeno i diskretno, ali ima dovoljno preklapanja između sva tri da sve deluje kao jedno koherentno iskustvo. Vaš lik iz World Tour-a postaje vaš avatar za online interakcije u Battle Hub-u, što je sjajan dodir, kao i mogućnost da se opušteno borite s tim likovima u neklasifikovanim samo-zabavnim borbama.

Street Fighter 6

U međuvremenu, sva znanja stečena u sva tri režima doprinose tome da postanete samouvereni i vešti igrači za pravu konkurenciju. Čak se mini-igre iz World Tour-a pametno ponavljaju kao bonus etape u Arcade režimu Fighting Ground-a – što ovaj čini jednim od najbogatijih Arcade režima u istoriji Street Fighter serijala, s više varijacija bonus etapa nego ikad pre. Opasnosti od World Tour etapa pojavljuju se u Ekstremnim Borbama u oba druga režima. Sve je povezano.

Nijedan deo ovog sistema nije uzaludan, tako reći. Tim Capcom-a delovao je kao najveštiji mesari, osiguravajući da svaki deo ovog stvora kojeg su negovali ima višestruku svrhu. I to je jednostavno sjajno.

Sve to, naravno, podržava borbeni sistem. Teško je govoriti o ovim mehanikama pri lansiranju, jer morate sačekati da se prašina slegne – ali takođe sam prilično srećan da proglasim da mislim da je ‘Drive’ sistem istovremeno jedan od najpristupačnijih i najdubljih igračkih sistema koje je Capcom ponudio u Street Fighter igri.

Street Fighter 6

Njegovu pristupačnost možete meriti upoređivanjem sličnih mehanika iz prošlih igara. Na primer, Drive Impact je sličan Fokus Napadu iz SF4. Ali način na koji radi i koliko je lako inherentno razumeti ga je jednostavno glađi ovde. Istina je ista i za pariranje u poređenju sa SF3, i za brze otkaze, koji su znatno pojednostavljeni – dok ih ne morate koristiti u izuzetno komplikovanim situacijama.

Odvojeni V-Sistem je takođe postavljen da olakša stvari. Koristili ste V-Shift mehaniku za prekid napada i, nadam se, prošli su polovinu svojih preteča koji su služili za smanjenje prijemčivosti. Ali sada imate i sve vrste odbrane u V-Gaugeu, uključujući V-Shift Escape, V-Shift Roll i V-Shift Counter.

Zvuči puno i, u pravu ste, jeste. Kada to kažem, pokušavam da kažem da je to sada mnogo lakše učiniti. Povremeno sam se mučio da se setim kako se koristi Fokus Napad, a kamoli da se koristi. Ali sve ove stvari prate prirodnu logiku koja je postavljena pre 25 godina, kada se ulična borba pretvorila u nešto sa više pokreta i izbora. To je jednostavno čvrsto postavljeno i svaka ideja ima logičku funkciju i korišćenje koje je lako razumeti.

Street Fighter 6

Sve se radi uz zvučni paket koji je nekako bogatiji i puniji od SF5, a ipak je jasan i jasan. Animacije su istinski predivne, sa igrom koja retko opada ispod 60 frejmova po sekundi čak i u najintenzivnijim trenucima – a često se kreće znatno brže. Sve stvari se osećaju tako glatko da je teško ne biti zadivljen. Igrajući ga na Xbox Series X, bilo je trenutaka kada sam stvarno zaboravio koliko daleko smo došli.

Dolazi kao olakšanje videti da igre mogu da izgledaju ovako – i čini se kao da će i SF6 moći to da uradi tokom cele generacije, jer mu stil vizualne umetnosti neće brzo postati zastareo. Izgleda kao prava Street Fighter igra u svakom trenutku, a zvuči i oseća se kao da je napravljena sa strašću.

Street Fighter 6

Ali nisam lično siguran da ću je igrati u budućnosti. Da, planiram da ću još igrati – želim da vidim šta će ljudi stvoriti u World Tour modu, i ima nekoliko bonus boraca koji su najavljeni kao budući DLC. Ali verujem da ću se na kraju vratiti na SF5.

Zašto? Jer ovde ima suviše borbe. U ovom trenutku, postoji samo 18 karaktera – i to će se svakako proširiti. Ali na izlasku, to je samo 18. U SF5 ima preko 40 karaktera, i taj broj će nastaviti da raste. Ovo je jednostavno početak, s mnogo više sadržaja i DLC-a koji dolaze. Ali sada, ako želite da igrate nekog iz Street Fighter 3, možete izabrati Kena. Želite da igrate nekog iz Street Fighter 4, imate Sagat-a. Želite da igrate Blanka, akcionu igru koji nije igrao više od dve decenije? Tu je Zeku.

Ovo je samo trenutak u vremenu. Da, ako ste zaljubljenik u osnove Street Fighter-a – i samo želite da se borite i trenirate, to je prilično savršeno. Ali ako želite da se borite protiv tih 40+ likova koji su se pojavili tokom 34 godine ovog serijala, ili ako želite da igru odigrate na više načina nego što je to omogućeno na izlasku – nemojte imati iluzija. Ovo je početak, a serijal Street Fighter nije postao popularan zato što je izlazio sa 18 likova i tri režima. To je postalo popularno zato što je Capcom postavio standard u svetu borbe, dodajući konstantno i rafinirajući sve dok je svaki naslov bio monumentalno iskustvo.

Ako igrate igru na bilo koji način, verovatno je da ćete zavoleti Street Fighter 6. Bez obzira na to da li vas zanima priča, borba ili otvoreni svet RPG-a, to je sve tu. Ima mnogo kvalitetnih stvari koje treba naučiti, čak i ako odlučite da ne odete dalje od Arcade režima. Mislim da će dugotrajni fanovi najviše uživati u World Tour modu – koji će verovatno evoluirati tokom vremena. Ali to je SF6, to je Street Fighter, i to je Capcom. Sve što treba uraditi je da stavite ruke na kontroler i počnete da igrate.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz