„Stray“ je igra o tome kako je biti mačka. Vi idete, istražujete i mešate se sa svetom na načine koje samo oni mogu. Zbog toga što to radite u jednom od gusto naseljenijih svetova video igara u poslednje vreme, ima dovoljno prostora za mačje vragolije. Srećom, „Stray“ ne gubi trenutak da vam omogući da ostvarite bilo koje mačje aspiracije koje možete imati.
Nakon što bude odvojen od svojih dlakavih prijatelja, neimenovana mačka (nazvaćemo je „Stray“) se nalazi duboko u podzemnom gradu zatvorenom zidinama od spoljnog sveta ogromnom kupolom. Sklapajući prijateljstvo sa malim dronom po imenu B12, Stray se upušta u otvaranje grada, želju mnogih njegovih androidnih građana koji su čuli glasine, ali nikada nisu videli sunce, oblake i slično.
„Stray“ odlično koristi činjenicu da igrate kao mačka. Zbog toga što ste tako mala i okretna životinja, morate ponovo razmisliti o platformiranju. Maleni nedostupni rub u drugoj video igri postaje kritičan put. Kapija može stajati ispred vašeg cilja, ali zato što ste tako sitni, jednostavno kliznete kroz njene rešetke. Animacija tokom igre je fantastična, osećajući se verodostojno prema sitnim pokretima koje mačke prave – toliko da je moj pas režao na moj kompjuter kada sam prvi put počeo da igram. „Stray“ neprestano pronalazi nove prilike da se igra sa svojim likom – na značajne i manje značajne načine, kao što je guranje stvari sa stolova i grebanje vrata – i mnogo sam se zabavljao otkrivajući ove jedinstvene interakcije istražujući svet.
Inspirisan stvarnim životom zidanim gradom Kowloon u Hong Kongu – koji se isticao svojom izrazito gustom arhitekturom i populacijom – svet „Stray“-a je umetnički fantastičan. Podzemni grad je konstantno impresivan i radost je istraživati ga, od podzemnih kanalizacija do zatrpanih gradskih pejzaža punih neon svetala, od detaljno uređenih stanova do usamljenih krovova. Zbog svoje guste pakosti, nivoi često deluju kao lavirinti, i voleo sam učenje puta oko njihovih lavirintskih ulica.
Provodite četiri sata istražujući različite delove grada, upoznajući građane i obavljajući zadatke. „Stray“ je očigledno najgenijalnija mačka koja je ikada živela, sposobna da rešava logičke zagonetke, razume jezik i obavlja hiper-specifične zadatke, i voleo sam ovu petlju. Bio sam uzbuđen svaki put kad sam ušao u novi deo grada, znajući da me čeka novi set zagonetki i razgovora. Manje su mi se dopadale povremene promene u borbi, skrivanju i izbegavanju jer nikada nisu donosile mnogo zanimljivosti sa mačkom. Više-manje samo trčite ili se krijete u ćošku ili usmeravate svetlo prema neprijateljima dok ne eksplodiraju i zovu to danom. Na sreću, ovih momenata je bilo retko, ali svaki put kada bi se pojavili, bili su dosadni.
Iako je priča jednostavna i nikada ne ide dalje od površinskih istraživanja odnosa između ljudi i gradova, ima emotivan uticaj. Dok sam upoznavao više građana, svako se bori sa značenjem života uprkos tome što su roboti (pomislite na „Nier: Automata“, na koji igra referiše), postao sam investiran u ceo svet. Takođe sam uživao u smešnom i dirljivom odnosu između B12 i Stray-a, koji formiraju čvrsto partnerstvo gde dron pomaže mački da se snađe i razume svet oko sebe.
„Stray“ je, pre svega, šarmantna igra. Njen trik – vi ste mačka, radite mačje stvari – nikada ne postaje dosadan; konstantno sam ga smatrao pametnim tokom nekoliko sati koliko je trebalo za završetak. Ali više od trikova, istraživanje ovakvog gustog i detaljnog sveta je radost, pojačana jedinstvenim igranjem kao mačka. To je čvrsta, kratka vožnja kroz čudan svet i vredi je preduzeti.