Starfield

od Gameplay-02
0 komentara

Najavljen tokom E3 2018, Starfield je konačno pušten pet godina kasnije, i to je prvi potpuno novi projekt Bethesda-e u poslednjih 25 godina. Očekivanja su visoka, a Bethesda nije mnogo otkrila o igri pre nego što je puštena.

Hajde da odmah krenemo!

Starfield ima toliko sadržaja da je vredno sažeti šta sve nudi. Tu je glavna priča koja traje oko 30 sati, četiri quests linije za frakcije koje traju još 25 sati, beskrajno „sporednih misija“ koje su verzija sporednih zadataka u gradovima koje dobijate od NPC-ova, misije sa terminalima koje su nasumično generisani ponovljivi mini zadaci poput lova na učenike, aktivnosti koje služe kao tutorijali da probate sve barem jednom, izgradnja svemirskih brodova, izgradnja spoljnih postaja za ekstrakciju resursa, romansi sa saputnicima, preko 1000 planeta i meseca za istraživanje sa proceduralno generisanim tačkama interesovanja, nekoliko velikih naseljenih gradova sa trgovcima i osobama koje daju zadatke, beskrajno oružja i predmeta za pljačku i izradu. Takođe možete da se bavite borbama svemirskih brodova, posetite svemirske stanice, kradete svemirske brodove, istražujete nove predmete i opremu, pronađete veština časopise i postoji režim za Novu igru+. Meni je trebalo 100 sati da uradim sve jednom.

Starfield

Igrica je slična Fallout i Elder Scrolls igrama. Kada čujete ljude kako kažu „Fallout u svemiru“, ima neke istine u tome, barem što se mehanike igre tiče. Dosta mehanika funkcioniše isto – imate širok spektar veština sa kojima možete da počnete, obično postoji više načina za rešavanje zadataka ili mirnim putem ili nasiljem, postoji sistem levelovanja, obijanje brava, hakovanje računara, krađa i okolina sa opasnostima koje mogu izazvati efekte. Igru možete igrati iz prvog lica ili trećeg lica.

Igra počinje u rudarskoj ispostavi. Tamo vas upoznaju sa alatom poznatim kao „Cutter“, laserom koji vam omogućava da rudarite hemijske elemente. U rudnicima dolazite u kontakt sa misterioznim vanzemaljskim artefaktom. Izbio je sukob i zaduženi ste da ovaj artefakt donesete Zvezdanom Savezu, glavnoj frakciji u igri. Oni su istraživači svemira. Da biste tamo otišli, dobijate svoj prvi svemirski brod besplatno.

Starfield

Trenutak kada prvi put letite u svemiru je čisti uzbuđenje. Postoji određeni divljenje beskrajnošću svemira koje Starfield uspeva izvanredno da dočara. Planete izgledaju neverovatno, bilo da ih posmatrate izvan svemira ili istražujete pešice. Grafika je najbolja koju sam ikada video, to je prva stvar u ovoj generaciji koja zaista deluje kao da je „next-gen“ stigao. Iako sam većinu vremea igrao na računaru visokih performansi, takođe sam testirao verziju za Xbox Series X i igra besprekorno radi na oba platforme. Igra je izuzetno dobro izrađena, retkost za igru ovog obima. Nikada nisam imao ni jedan jedini bag ili pad u 100 sati igranja. Ne samo da teksture izgledaju lepo, već su i lica, animacije lica i gluma glasova Bethesda-e najbolji do sada. Svi NPC-ovi izgledaju detaljno, posebno glavni saputnici. Refleksije svetla su posebno fantastične, bilo da ste u svemirskoj stanici koja gleda u svemir, ili ulazite u gradove za zadatke, konstantno sam bio impresioniran koliko dobro sve izgleda. Zaista jedno od najboljih tehnoloških čuda ove generacije.

Starfield

Nakon kratkog upoznavanja sa kontrolama broda, morate koristiti Grav Drive za skok iz jednog zvezdanog sistema u drugi. Zvezde su predaleko da biste tamo putovali običnim pogonom na motoru, pa Grav Drive omogućava trenutni skok tamo. Svi brodovi imaju ograničenje „goriva“, ali se gorivo automatski besplatno puni nakon svakog Grav skoka, ne trebate rudariti nikve resurse za to. Statistika goriva samo ograničava koliko daleko možete putovati u jednom Grav skoku.

Nakon što stignete u Novi Atlantid i obavite prve zadatke za Zvezdani Savez, igra je prilično otvorena, možete raditi stvari u bilo kojem redosledu koji želite. Glavni cilj je prikupiti sve artefakte putem Glavnih Zadataka. Ono što je zanimljivo ovde je da su njihovi položaji nasumično generisani, tako da će iskustvo biti različito za svakog igrača.

Starfield

I dok biste mogli da završite priču fokusiranu na priču za 30 sati ili manje, to ne znači da biste trebali. Igra se najbolje uživa kada se uzme vreme da se istraži, razgovara sa ljudima i obave sporedni zadaci kako biste se nivelisali i stekli novac. Zapanjujuće je koliko ima sporednih zadataka, mnogo više nego sadržaja priče. Leteo sam okolo da bih otkrio nove zvezde i slučajno me je svemirska stanica pozvala jer su bili u nevolji i trebala im je pomoć. Dakle, usidrio sam se, samo da bih saznao da je posada ubijena od strane svemirskih gusara i da mi je ostalo samo da opljačkam ono što su gusari ostavili. Drugim prilikama dobićete pozive od prijateljskih svemirskih brodova u nevolji da ih odbranite ili dostavite nešto za njih. Takođe ćete se sresti sa svemirskim gusarima i morate ih uništiti svojim svemirskim brodom ili pokušati da ih pretrčite uz pomoć Grav Skoka.

Starfield

Postoje i neki naseljeni gradovi sa mnogo toga za istraživanje. Novi Atlantid je glavni grad gde se srećete sa Zvezdanim Savezom. Prilično je velik i ima puno NPC-ova sa kojima možete razgovarati. Treperi svetla u Neon Core imaju osećaj Cyberpunk-a i vode ih korporacije. Grad Akila izgleda kao nešto iz vestern filma i vode ga Freestar Rendžeri. Svaka frakcija ima svoj glavni grad. Postoji i nekoliko manjih izletišta, kao što je Cydonia na Marsu.

Priča je najbolji deo igre, to je dobar miks pregovaranja diplomatski, ali i pucanja kad je potrebno. Tesni hodnici svemirskih stanica i izletišta čine iznenađujuće taktički orijentisanu borbu, slično onome što biste očekivali od Rainbow Six. Ima jedna soba puna neprijatelja za drugom i morate ih sve očistiti da biste stigli do kraja. Neprijatelji često ispuštaju nove oružja. Svako oružje koristi drugačiji tip municije, zbog čega ste stalno primorani da isprobavate nova oružja, a to raznovrsnost čini igru zabavnijom. U prvih 2 sata sam već pronašao 10 različitih tipova.

Starfield

Jedina stvar koja mi se nije svidela u vezi priče je da je završila pomalo iznenada. Činilo se da je previše misterija ostalo nerazjašnjenih. Mislio sam da sam na pola puta nakon 20 glavnih zadataka, a onda je već bilo gotovo. Voleo bih da se nastavi. Ali opet, svaka igra koja vas tera da želite više od nje mora da radi nešto pravo.

Većina sadržaja u Starfield-u su sporedni zadaci. Ima ih mnogo. Kada šetate okolo, ponekad ćete čuti ljude kako dozivaju u pomoć, ili ćete dobiti aktivnosti u dnevniku sa zadacima koji vas usmeravaju prema njima. Svaka frakcija takođe ima duži niz zadataka koji traje oko 5 sati. Daju puno novca i ekskluzivne nagrade po završetku, pa se isplati raditi ih.

Starfield

Ono što mi se svidelo tokom obavljanja zadataka je kako stvarate odnose sa svojim saputnicima. Na osnovu vaših odluka saputnik će dati povratne informacije ako im se svidelo ili nije svidelo ono što ste uradili. Zaista možete upoznati svaki karakter saputnika i to može prerasti u dublji ljubavni odnos. Količina opcija za dijalog u ovoj igri je neverovatna. Zavisno o tome koji saputnik putuje sa vama, oni se mogu umetnuti u dijalog, otvarajući tako različite odgovore. Vaše veštine takođe utiču na dostupne bonuse u dijalozima.

Takođe postoje „Misija Terminali“ sa beskonačno ponavljajućim mini-poslovima, uvek dobro ako vam je potreban novac. Ali pravi glavni sporedni zadaci imaju fiksne ciljeve i daju ih određeni ljudi.

Starfield

Questovi su svi prilično različiti i raznovrsni, ima svega pomalo. Neki uključuju više diplomatije i pregovaranja sa ljudima, drugi su više akcije, neki podstiču prikradanje ili detektivski rad. Svi su prilično laki za završetak, sve ima oznake ciljeva i ako ikada zalutate možete koristiti skener da vidite liniju na podu koja vas vodi do sledećeg cilja. Generalno nisam ljubitelj ovakvog tipa vođenja i trčanja od tačke A do tačke B, ali u igri ovakve veličine to je najbolje. Jedina stvar koja bi bila korisna su mape gradova. Iako svi planeti imaju „Površinsku mapu“, ova mapa je prazna i prikazuje samo obližnje tačke interesa, ali ne zgrade, prodavnice ili davaoce zadataka. Za puste planete je to dovoljno, ali za velike gradove je zbunjujuće kako se kretati i otkriti sve. Uvek sam se brinuo da ne propustim neki zanimljiv sporedni sadržaj jer davaoci zadataka nisu označeni.

Najveća prodajna tačka Starfield-a – istraživanje – je mesto gde malo zaostaje. Kada uklonite zadatke, igra deluje prazno. Način na koji istraživanje funkcioniše je da možete da skočite do solarnih sistema, skenirate njihove planete i sletite na njih. Starmap je unapred napravljen i fiksan, ali dostupna mesta za sletanje na planetama su proceduralno generisana i različita za svakog igrača. Takođe možete sleteti gde god želite klikom na bilo koju tačku na planeti (osim gasnih planeta i nekih planeta sa ekstremnim vremenom). Zatim možete otvoriti skener i sve što treba da uradite je da nekoliko puta skenirate floru i faunu dok ne pokaže 100% završeno, i tražite slučajno generisane tačke interesa. To uključuje stvari poput pećina i napuštenih izletišta. Ali postoji kvaka: Postoji veoma ograničen broj unapred programiranih dizajna svake lokacije. Samo gde se nalaze je različito. Ako ste videli jedno izletište, videli ste ih sve. Svi su kopirani i zalepljeni, samo se ponovo pojavljuju na svakih nekoliko stotina metara na svakoj planeti. Dakle, lokacija na kojoj pronalazite ove strukture je slučajna, ali su same strukture unapred napravljene i uvek iste. Planete su inače puste. Bolje je imati planete potpuno prazne, ali nema dovoljno varijacija sa ponavljajućim tačkama interesa. Unutrašnje lokacije poput rudnika takođe su kopirane 1:1, nailazićete na tačno iste rasporede iznova i iznova sa istim rasporedima neprijatelja. Ovo čini istraživanje dosadnim.

Starfield

Igra takođe jako treba vozila koja se mogu voziti. Imate ograničen kiseonik za trčanje, i zavisno o gravitaciji na bilo kojoj planeti, trošićete više ili manje. Ne možete daleko trčati i dugo traje da se kiseonik ponovo napuni. Trčanje od jedne tačke interesa do druge traje predugo, plus ograničenje nošenja čini istraživanje besmislenim jer morate ostaviti većinu stvari iza sebe. Ovo bi moglo biti zabavnije ako Resursi nisu povećavali težinu inventara. Takođe ne možete leteti sa svemirskim brodom u atmosferi planeta. Možete leteti samo u vanzemaljskom svemiru, izabrati mesto za sletanje, a zatim hodati peške. Nema letenja ili vožnje za istraživanje planeta.

Izgradnja svojih izletišta se ne koristi dovoljno. Nemaju praktičnu funkciju za igranje i nisu potrebna za bilo kakve zadatke. Resurse nikada nije potrebno rudariti, mogu se jednostavno kupiti od bilo kog trgovca, koji obnavljaju svoj inventar nakon 48 sati vremena u igri. Imate samo ograničen broj izletišta na početku, nije dovoljno da biste mogli da rudarite svaku vrstu hemijskog elementa.

Starfield

Glavna svrha izletišta je proizvodnja elemenata. Ali svako izletište može rudariti samo jednu vrstu elementa, i svaka planeta ima samo određene vrste elemenata dostupne. Možete uspostaviti transportne veze kako biste razmenjivali materijale između izletišta, ali nema mnogo koristi od truda kada sve materijale možete jednostavno kupiti od trgovaca, i veoma su jeftini. Isto tako, prodaja rudarenih materijala nije dobar poslovni predlog, efektivno su bezvredni ali teški i samo ispunjavaju inventar. Više novca dobijate prodajom jednog oružja koje ste oteli od neprijatelja nego od kontejnera punih materijala. Generalno nije korisno pokupiti resurse i prehrambene proizvode, samo ispunjavaju ograničenje inventara i nemaju trenutnu upotrebu. Glavna svrha materijala je istraživanje novih predmeta i modifikacija oružja i oklopa, ali je ovo korisno samo na većim težinama i mnogo je manje problema kupiti materijale kod trgovaca. Bilo bi zabavnije da izletišta imaju neku praktičnu upotrebu u priči.

Možda najveći problem s istraživanjem su česte ekrane za učitavanje. Engine igre Bethesda i dalje se teško oslanja na njih. Svako mesto u koje uđete ima ekran za učitavanje, što umanjuje iskustvo istraživanja gradova. Mnogi ekrani za učitavanje nemaju smisla. Kada uđete u svoj svemirski brod, efikasno veoma mala metalna kutija, tu je ekran za učitavanje svaki put. Svaki put kada ulazite i izlazite iz zgrade, tu je ekran za učitavanje. Postoje neke male sobe koje zahtevaju ekran za učitavanje za ulaz i izlaz. Gradovi su podeljeni na male distrikte, svaki sa raznim zgradama, liftovima i sobama u koje možete ući. Ali svaki prisiljava ekran za učitavanje. Želite li da obavite zadatak? Imate jedan ekran za učitavanje kada sletite na lansirnu rampu, jedan kada uđete u gradski distrikt gde su davaoci zadataka, još jedan kada uđete u zgradu gde je davalac zadatka, isti ekrani za učitavanje ponovo prilikom izlaska, još jedan ekran za učitavanje za ulazak u svoj brod, još jedan za brzo putovanje do odredišta, još jedan za izlazak sa broda, još jedan za ulazak u ciljnu lokaciju, i SVI ti ekrani za učitavanje ponovo na povratku. Srećom, sa modernim NVMe pogonima učitavanje je brzo (oko 3 sekunde na visokom PC-u), ali i dalje narušava imerziju i čini se potpuno nepotrebnim imati toliko ekrana za učitavanje u open-world igri. Nadamo se da će sledeća igra Bethesde ovo prepraviti.

Starfield je najbolje ispolirana igra Bethesde do sada. Ima mnogo toga da se radi, ali pada na istraživačkom aspektu. Bez vozila, hodanje po planetama nije efikasan način putovanja. Međutim, priča je fantastična, a igra je vizuelno zadivljujuća. To je jedinstveno iskustvo koje ne biste smeli propustiti.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz