Star Wars Jedi: Fallen Order

od Gameplay-02
0 komentari

Nemojte da brinete, svetlosni mač je dobro urađen. Star Wars Jedi: Fallen Order je više od mača sa laserom kojeg Kal koristi da probija čitave odrede stormtropera, ali to je glavni razlog zašto će ljudi doći u Respawnovu avanturu, i razlog zbog kojeg će ostati uz nju. Bilo da ga bacate prema stvorenjima s kojima ćete se suočiti ili da pogađate blaster pucnjeve nazad prema Imperijalnim vojnicima, to je snažna realizacija kako bi svetlosni mač trebao da izgleda.

Ali, to nije zvezda predstave. Star Wars Jedi: Fallen Order je najbolji kada je ukrštanje između borbe i boravka na „Star Wars safariju“, dok istražujete guste planete koje su ispunjene skrivenim područjima, pričama i drugim tajnama koje treba da otkrijete. Upavo ovi veliki tereni ostavljaju najveći utisak dok vodite nadareni Jedi Kala Kestisa na putovanje kako biste obnovili Red Jedi vitezova.

Priča Fallen Order-a počinje na Bracci, planeti gde radnici skupljaju brodove Republike za Imperiju. Red Jedi vitezova je uništen nakon Naredbe 66, i kao preživeli, Kal se krije kao radnik za Gildu Sakupljača. Njegova anonimnost ne traje dugo, jer incident na radnom mestu dovodi do toga da nehotice otkrije svoje moći Imperiji i smrtonosnoj Inkvizitorki zvanoj Druga Sestra. Nakon haotičnog bekstva sa Bracce, Kal kreće na putovanje kako bi obnovio Red Jedi vitezova.

Star Wars Jedi

To je frenetično otvaranje koje sugerira da nas čeka avantura slična Uncharted-u – raniji sklopni deo u vezi sa vozećim se vozom nudi snažne dokaze za ovo – ipak, Fallen Order je mnogo više od toga. Takođe je igra koja se prostire kroz planete, slično metroidvania igrama, gde oprema ili veštine koje otkrijete na jednom nivou otključavaju nove puteve na prethodnom nivou. Osim toga, zahtevna je borba s mačem koja ima mnogo zajedničkog s ovogodišnjim Sekiro: Shadows Die Twice, kao i poseduje nekoliko Tomb Raider-stilskih okolinskih zagonetki koje će testirati vaše Jedi veštine na načine koji ne uključuju bacanje stormtropera preko litica (nažalost). Iako se igrine inspiracije mogu videti na Kalovom mantilu izdaleka, one su isprepletene na način koji nikada ne deluje kao derivativan.

To počinje sa borbom, koja je namerno tempirana kako bi stavila naglasak na čekanje pravog trenutka za napad. Uticaj From Software je jasno vidljiv u načinu na koji treba da oprezno napadate neprijatelje, s prstom blizu dugmeta za blokiranje u svakom trenutku, ali Fallen Order je zahtevan, a ne kažnjavajući. Strpljenje može biti potrebno u svakoj borbi (i bossovi su daleko manje izazovni nego oni s kojima se suočavate u Sekirou), ali to dolazi s nagradom da se osećate kao svemirski samuraj koji seče kroz sve koji su dovoljno ludi da mu stanu na put. Takođe, opcije težine omogućavaju vam da prilagodite svoje iskustvo, od igrača koji se žele fokusirati na priču, do onih koji žude za zahtevnijim ispitom, što je dobrodošao način da se smanji tenzija ako postanete frustrirani.

Star Wars Jedi

Zatim tu su Kalove Moći Sile. Na početku igre, Kal ima sposobnost usporavanja svojih neprijatelja; korisno, ali ograničeno. Kako otkrivate moći tokom priče, počinjete pronalaziti načine kako ih kombinovati kako biste izveli napade koji izazivaju osmeh – zaustavljanje blaster metka i privlačenje neprijatelja prema njemu je velika zabava, kao i guranje rakete natrag prema vojniku koji ju je ispalio prema vama. Jedna od velikih radosti borbe je otkrivanje kako možete da kombinujete Kalove Moći Sile, a igrina konstantna struja novih moći vas tera da eksperimentišete tokom čitave igre.

Ipak, nećete moći šetati nivoima bacajući neprijatelje preko ivica koliko želite. Merač Moći Sile kontroliše vaše sposobnosti, što vas tera da razmislite o tome kako i kada ćete ih koristiti. To je kako biste se angažovali u osnovnoj borbi s mačem umesto da sve što vidite vučete silom prema svom svetlosnom maču (iako treba reći da nikada ne dosadi). Ako je deklarisani cilj Fallen Order-a da se osećate kao Jedi, onda, u svojoj baletskoj najboljoj formi, borba to postiže.

Star Wars Jedi

Osim borbe, tempiranost je prisutna i pri istraživanju planeta koji čine nivoe igre. Ovo nije igra gde trčite kroz linearne nivoe, jureći duž jednog puta i kroz delove priče. Umesto toga, ovo su velike planete s mnogo toga da otkrijete na njima, i iako nikada nećete osećati potrebu da požurite kroz njih, otključavanje putem opreme znači da ima i mnogo razloga da ih često posećujete.

Na primer, ranije planetu na koju idete, Zeffo, čini se velikom pri prvom poseti, ali tek kada se vratite da je bolje istražite shvatate koliko je složena. Lokacija pada gde morate da skrenete s glavnog puta kako biste je pronašli vodi vas prema Venator Wraku. Kada sam je prvi put otkrio, mogao sam samo da istražujem oko broda, ali kasnije, kada sam otključao Jedi Skok (čitaj: dvostruki skok), mogao sam dublje da uđem u brod, otkrivajući korisne nadogradnje za Kala i priče o tome kako se gigantski brod završio kao olupina na Zeffu.

Star Wars Jedi

Ovi trenuci, kada se vratite na područje koje ste smatrali temeljito istraženim, a ono se razvije u intrigantnom novom smeru, su oni gde Fallen Order ostavlja najveći utisak. To vam ne samo daje priliku da istražite delove Star Wars univerzuma na konkretniji način nego što to nedavne igre nisu uspele, već osećaju kao mesta, a ne samo dobro ukrašene postavke.

Iako nema previše planeta u igri – ukupno šest, iako ćete na nekima provesti više vremena nego na drugima – svaka ima svoj sopstveni prepoznatljiv identitet. Kashyyyk-ove zelene šume i džungle se čine kao da se protežu preko ogromnih područja, dok je Dathomir oštar i složen lavirint, gde ćete pokušati da se probijate kroz njegove močvare.

Nema mnogo negativnih strana u istraživanju ovih uglova galaksije, ali ima par sitnica. Glavna je da platformisanje može biti neprecizno, posebno pre nego što otključate Jedi Skok. Više puta sam upao u ponor jer nisam dovoljno precizno usmerio skok. Ipak, dizajn nivoa i vizuelni dizajn planeta su neočekivani vrhunci igre.

Star Wars Jedi

Ako šetnja oko ovih planeta u potrazi za tajnama predstavlja jedan od najsnažnijih momenata igre, priča koja vas usmerava na ovaj put nije baš tako uzbudljiva. Jednostavno rečeno, priča koja je postavljena na početku brzo prelazi u potragu za Veoma Važnim Predmetom koja počinje da vas zaista privlači tek u poslednjoj trećini.

Srećom, likovi pomažu da putovanje bude zabavno. Kal nije najkompleksniji protagonist, ali njegova beskrajna iskrenost me je postepeno pridobila. Slično, iako su njegova posada arhetipska – jedan je mudri mentor, a drugi je namćoravi pilot – oni su dobro društvo dok putujete s planeta na planet. Griz, pomenuti namćor, posebno postaje omiljen kako se sve više vezuje za svoje nove drugove.

Star Wars Jedi

Ima dva istaknuta lika, a to su slatki BD-1 i ukusno zlobna Druga Sestra. BD-1 nije samo izuzetno koristan tokom vašeg putovanja jer uči kako da vozi pojaseve za zip-lajn, aktivira generatore i hakuje droidove, već i mali robot dobija iznenađujuće bogatu prošlost koja vas još više približava njemu. Međutim, Druga Sestra je najfascinantniji lik igre. Neću vas voditi u Grad Spoilera, ali iako se na početku čini prilično jednodimenzionalnom, njen ukupni luk je najbolje realizovan u igri. Plus, teško je ne uživati u tome kako se podsmeva Kalu svaki put kad se njihovi svetlosni mačevi ukrste, pa zato dobija dodatne poene.

Ima mnogo toga da se svidi u Fallen Order-u, ali treba imati na umu da je nešto nešto grublji nego što sam očekivao. Igrao sam celu igru na PS4 Pro i pojavljivanje grešaka i trzanja frame-ova se dovoljno često pojavljuje da zasluži pomen. Već je objavljeno jedno ažuriranje pre lansiranja, a EA nam je rekao da je drugo u pripremi, ali to je stvorilo osećaj grubosti tokom mog prvobitnog prolaska.

Ipak, čak i ako ovo nije najbrilijantnija Star Wars igra koju smo videli, ona je i prva u godinama koja najviše približava čaroliju serije. Battlefront je izgledao kao Star Wars. Fallen Order, s očaravajućim iskrenim pristupom koji odražava njegove junake, razume šta čini seriju posebnom. To su trenuci u kojima želimo da saznamo više o čudnim svetovima i kulturama, uživamo u skupinama koje se polako uče da se međusobno povere, i u činjenici da svetlosaberi zaista pružaju odličnu zabavu. Pogotovo kada su pravilno napravljeni.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz