SpellForce 3: Fallen God je drugo samostalno proširenje za RTS/RPG miks SpellForce 3, pri čemu je prvi Soul Harvest. Nakon Purity Wars i njihovih posledica koje su uzdrmale društva Tamnih Vilenjaka i Patuljaka, igrači se mogu vratiti u svet Eo kako bi doživeli kako je biti Trolovo u svetu SpellForce-a.
I od samog početka, to nije lako. Trolovi se suočavaju sa teškoćama: plemena su lovljena od strane Vilenjaka zbog njihovih kljova, ropstvovana od strane Orka i istrebljivana misterioznom bolešću poznatom samo kao „Truljenje“ – moguće povezano sa Krvnom Groznicom iz osnovne igre.
Pored toga, vaš klan je upravo izgubio svog legendarnog poglavara, oca protagoniste. Sada je na vama da vodite sve manji broj pripadnika klana Moonkin do sigurnosti – ako je možete pronaći, naravno.
U SpellForce 3, preuzimate kontrolu nad Akrogom, mladim Trollom opterećenim odgovornošću za svoj smanjujući se klan i mlađeg brata. Akrog nema istu legendarnu snagu koja je izdvajala njegovog oca i brata Noaga od ostatka klana. Takođe, nije najinformisaniji niti iskusniji Trolo u okolini, budući da su ga stariji članovi klana i pouzdani članovi stalno ispitivali i savetovali u svakom trenutku, a još ga ne doživljavaju kao Poglavara.
Međutim, Akrog ima svoj Dar od Mugwe, Trolske Boginje Meseca. On može da čuje glasove duhova – ili bar tako veruje. Naravno, tokom kampanje ćete videti da ima mnogo više u njegovim sposobnostima.
Kada je klan Moonkin izbačen i proteran sa svoje zemlje, Akrog i njegovi pouzdani savetnici prisiljeni su da prihvate dogovor sa misterioznim vilenjačkim magom poznatim samo kao Stranac. Mladi Poglavica mora da oživi palog Boga u kocki, u nadi da će spasiti i zaštititi svoj klan.
Fallen God je zaista samostalna igra. Za razliku od Soul Harvesta, čije su koreni čvrsto bili isprepleteni sa kampanjom osnovne igre, drugo proširenje je mnogo više spin-off nego direktni nastavak.
Trolovi nikada nisu bili deo Purity Wars i kasnijeg sukoba između ljudi, Tamnih Vilenjaka i Patuljaka. Priča Fallen Goda je mnogo ličnija i manjeg obima od epske priče SF3 i misterije Soul Harvesta.
Kampanja pruža ozbiljno stvaranje sveta, što može dovesti do dugih dijaloških sekvenci koje prekidaju uobičajenu igru. Veliki sam ljubitelj priča o nemalignim rasama čudovišta i nisam imao ništa protiv ove razrade, ali mogu razumeti da bi drugi igrači želeli da tempo bude bolje postavljen.
Fallen God je napravio nekoliko koraka napred u pogledu RPG elemenata. Pored prilagođavanja vaših likova izabranim specijalizacijama i atributima, naučićete sposobnosti i bonuse koji se znatno razlikuju od onih „krhkih“ rasa Eoa prikazanih u osnovnoj igri i prvom proširenju.
Akrog i njegovi saputnici imaju svoje specifične sposobnosti. Na primer, okretni Zazka može skliznuti u jame koje ostavljaju lokalna divljač i izići sa druge strane da izazove haos ili istraži. Mesečeva Krv Noag, mlađi brat Akroga, poseduje neuporedivu snagu i može rušiti zidove i vrata da očisti put za svoju grupu – međutim, mladunče plaća cenu potpunim isključenjem iz intelektualnog atributa.
Pored toga, vaši izbori tokom kampanje uticaće na veštine i sposobnosti vaših saputnika. Možete učiniti da Noag više brine o klanu i bude nežniji, što bi ga navelo da otključa sposobnosti zaštite. Ili ga možete inspirisati da bude sebičan i željan krvi i pretvoriti ga u besnu borbu.
Sistem plena se promenio kako bi odražavao fantaziju o velikom i masivnom trolu: slično kao u osnovnoj igri i Soul Harvestu, prikupićete različito oružje i oklop. Ovaj put, međutim, ne možete koristiti nijedan od njih: oružje „krhkih“ rasa je sve osim igračaka za vaše pripadnike klana, a isto važi i za oklop.
Ovaj put biste morali da pristupite Crnom kovaču u svom kampu kako biste iskoristili svoje nalaze za resurse, a zatim kreirali novu opremu od njih. Nije prijatno pokupiti „ljubičaste“ predmete i ne moći ništa s njima uraditi, čak i ako ima smisla u pogledu igranja uloga fantazije.
Klan koristi novi posebni resurs: Otpatke. Nakon izgradnje odgovarajuće zgrade, moći ćete da zaposlite Otpadače. Ako ima gomila otpadaka oko vas, možete poslati te jedinice da ih beru kako biste brzo dobili resursni podsticaj.
Ako negde zaglavite bez gomila otpadaka, što će se često dešavati, Otpadači će početi da stvaraju resurse sporijim tempom, ali postojano, prepušteni sami sebi.
Način stvaranja vaše vojske takođe se razlikuje od rasa SF3 i SF3:SH: trolovi proizvode osnovnu jedinicu za blisku borbu, Uništitelja, koji se zatim može poslati u Kamp za Borbu ili Kamp za Bacanje radi nadogradnje. Možete nadograditi svoju jedinicu više puta da biste je pretvorili u drugu vrstu borca.
Masa trolova utiče na štetu RTS dela igre: osim (retkih) otvorenih terenskih mapa, vaše jedinice će se verovatno saplitati jedna preko druge, stvarajući usko grlo u velikom delu vaše vojske i/ili sprečavajući vaše jedinice za blisku borbu da dosegnu neprijatelja.
Isto se dešava čak i kada kontrolišete samo svojih 4 heroja (iako Noag može zaista da se računa kao dva ili bar kao pola jednog): kako biste pokrenuli dijalog ili interagovali sa predmetom, cela grupa mora biti postavljena oko toga. Što je prilično komplikovano s obzirom na njihovu veličinu!
Sve u svemu, Grimlore Games je uspeo da stvori još jednu divno različitu rasu i u RPG i u RTS delu igre. Međutim, meni se činilo da je Fallen God mnogo više usmeren na RPG i često nedovoljno iskorišćavao RTS elemente igre. Često sam imao osećaj da je RTS deo dodat kao naknadna misao.
SpellForce 3: Fallen God pruža igračima više SF3 dobrog. Proširenje gubi u odnosu na Soul Harvest u pogledu obima: SH je imao dve rase naspram jedne kod FG, više specijalizacija, sposobnosti, itd. Međutim, sve što pruža Fallen God je mnogo jedinstvenije. Priča, ispričana iz neobične perspektive, prikazuje uzbudljivu priču o sve manjem plemenu koje pokušava da preživi, za razliku od prethodnih instanci spasavanja sveta.