Silent Hope

od Gameplay-02
0 komentari

Davno u svetu Silent Hope, pobunjeni kralj ukrao je sve reči u zemlji i skočio u prividno bezdan poznat kao Bezdan. Nije poznato zašto je to učinio, ali od tada niko nije mogao da razgovara sa drugima. Iz nekog razloga, ovo se smatra lošom stvari, pa kada se misteriozna princeza vrati iz Bezdana okružena kristalom i u mogućnosti da govori, sedmorica neobičnih junaka se udružuju kako bi joj pomogli da vrati reči u svet.

Dakle, premisa je pomalo nategnuta, ali barem postoji kontekst zbog kog niko drugi ne govori, dok princeza retko zatvara usta. Ona vodi svakog od vaših junaka kroz seriju dubokih tamnica, vodeći vas da porazite beskrajne horde čudovišta dok se opremate da na kraju savladate kralja i vratite ono što je ukrao.

Akcija u Silent Hope ima oblik igre za istraživanje tamnica, slično Minecraft Dungeons, ali s malo više toga. Igra je snažno utemeljena na igri Dragalia Lost, kako po pitanju igranja, tako i po Chibi stilu umetnosti. Likovi su svi neodoljivo slatki i simpatični, posebno kada drže buster mačeve duže od njih samih.

Silent Hope

Kao što je već rečeno, postoji sedam junaka, i svaki od njih igra se vrlo različito od drugih. Postoje nekoliko veoma snažnih klasa sa dosta izdržljivosti, kao što su Ratnik i Skitač, klase čistih DPS kao što su Lopov i Borac, klase sa dometom kao što su Čarobnjak i Strelac, a zatim i Farma, koja to nekako obuhvata, mada u manjoj meri. Prvo, ima viljušku, što se čini mnogo manje opasnim nego noževi za klanje Lopova ili eksplozivni čarobnjački čini Čarobnjaka.

Iz centralnog kampa smeštenog na ivici Bezdana, krenućete na ekspedicije u dubinu da ubijate čudovišta i donosite Mementose. To su suštinski nacrtni planovi za oružje sa nasumičnim bonusima koji slede standardni sistem Retki, Legendarni i Episki. Takođe ćete morati da sakupite resurse tokom svake runde kako biste ih preradili u sastojke za izradu Mementosa u oružje.

Silent Hope

Zato što čarolija dozvoljava samo jednom junaku da putuje u Bezdan, drugih šest se koristi tako što rafiniraju ove sastojke dok vi vodite jednog od njih u nepoznato. Kada se vratite, obično ćete moći da sakupite obrađene proizvode sa kojima ćete pretvoriti nove Mementose u jaču opremu. Takođe ćete se unaprediti prilično stabilnom brzinom, postajući jači svaki put i prvo otključavajući, a zatim nadograđujući tri osnovne veštine po klasi. Na nivou 15 možete promeniti klasu u snažniju verziju (na primer, Strelac može postati Ubica) i otključati više veština.

Silent Hope

Bezdan je podeljen na spratove sa više nivoa. Mnogi od njih sadrže kristal koji vas može ili vratiti u kamp ili vam omogućiti promenu lika. Pošto ćete ući samo sa dve zdravstvene napitke (koji služe kao vaskrsenje ako ih imate netaknute kada umrete), teže tamnice mogu se osećati malo kazneno kasnije. Prvi sprat je varljivo lak, ali težina se brže povećava nakon što prođete prvog šefa. Iskreno rečeno, to može biti previše brzo, osim ako nivo nije samo za jednog junaka – ali igra stvarno ne želi da se držite samo jednog.

Dok je ceo koncept igre moguć sa bilo kojim od sedam junaka, poželećete da mešate svoje junake jer je svaki od njih zadovoljstvo igrati. Domet, DPS ili teški napadi sve deluju značajno i baš dovoljno snažno – iako igra doista traži opciju za blokiranje. Kako je sada, morate konstantno udarati i bežati od svakog neprijatelja. Dobićete nekoliko udaraca dok se pripremaju, a zatim se morate izmaknuti od njihovog napada i brzo se vratiti da ponovite. Nažalost, bez obzira na to kojeg neprijatelja borite, pa čak i bossove, ovo je jedina strategija.

Silent Hope

Da, možete omamiti neke neprijatelje, a neke veštine će pogoditi više neprijatelja – postoje opasnosti kao što su eksplozivne bačve koje mogu naneti AoE štetu – ali na kraju, borba se nikada zaista ne razvija, čak i kada otključate nove klase i sposobnosti. Nažalost, ovde Silent Hope malo pati. Jednostavno nema dovoljno evolucije likova ili njihovih veština. Možete ih učiniti jačim do nivoa 15, a zatim promeniti klasu, i možete ponovo promeniti nakon što pobedite glavnog šefa Bezdana, ali između toga koristićete iste obrasce napada i iste tri veštine po junaku. Iz tog razloga, postaćete dosadni i promešaćete, što će usporiti vaš napredak.

Hrana može biti pripremljena i primenjena tokom svakog trčanja da pruži pasivne bonuse dok se ne vratite, dok možete pronaći posebne logorske vatre koje vam daju kontrolnu tačku na pola puta kroz tamnicu. Ponekad ćete se zapetljati u zamku između nivoa koja će vas naterati da se branite od talasa neprijatelja, a tu su i magični portali tu i tamo koji vas teleportuju na mnogo teži, ali isplativiji nivo trenutnog nivoa. Oh, i tu su iskušenja koja možete preuzeti na određenom nivou, kao što je korišćenje određene veštine određeni broj puta ili ubijanje određenog broja neprijatelja.

Silent Hope

Okoline se ne menjaju mnogo kako napredujete, pri čemu svaki sprat tamnice dobija različitu boju i opšti temu, ali ostaje funkcionalno identičan. Postoji mnogo različitih neprijatelja, ali ponovo većinu rešavate na isti način: napad, napad, izbegavanje, ponavljanje, profit.

Ali bez obzira na njegovu spoljašnju jednostavnost, Silent Hope je zaista zabavna, nagrađujuća i simpatična igra. Nikada se ne oseća ni blizu tako teško kao mnoge roguelite dungeon crawler igre tamo, nudeći mnogo opuštenije iskustvo koje možda neće biti dovoljno za fanove hardcore žanra. Za sve ostale, to je vrlo zabavan hak i seckani loot-em-up sa dovoljno raznovrsnosti i mašte da ga nosi.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz