Dugujem ti izvinjenje, gospodine Shiren the Wanderer, jer do sada nisam bio stvarno upoznat sa vama. Sigurno, igrao sam nekoliko misterioznih dungeon igara u svom vremenu – Pokémon Mystery Dungeons, i Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy!, ali iako su mi se svideli, nikada me zaista nisu zainteresovali. Čak i sa mojim sve većim željama da igram roguelike igre, nikada nisam našao dovoljno dobar razlog da zaronim u franšizu koja je sve započela sve do sada, sa Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island . Veoma sam srećan što jesam, jer je to moja nova opsednutost roguelike igrama, i igra koja mi je napokon omogućila da razumem tajanstvene dvorane.
Nije to bilo samo zbog mene, jer mnoge Shiren the Wanderer igre nisu imale zvanične lokalizovane verzije na engleskom jeziku. Imali smo mnogo spinoff igara Pokémon Mystery Dungeon van Japana, ali Shiren the Wanderer je bio odsutan skoro deceniju (ne računajući portove i remastere).
Tihi avanturista Shiren i njegovi saputnik govoreći tvor Koppa putuju na Ostrvo Serpentcoil na osnovu glasina o drevnom piratskom blagu, ali uskoro saznaju o razornoj suši koja pogađa zemlju, i o misterioznoj ženi zarobljenoj unutar čudovišta koje živi na vrhu planine Serpent.
Dolazak do te planine zahteva prolazak kroz 30 spratova randomizovanih tajanstvenih dvorana – svaka puna nepredvidljivih staza, prijatelja, neprijatelja, opreme i predmeta. Runovi u Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island neće oduzeti previše vremena, pogotovo kada učite osnove. Greška i slučajna smrt na petom spratu mogu potrajati jedva 6 minuta, a čak i iznenadno uništenje blizu sredine 30 spratnog izazova može se dogoditi za jedva pola sata. Brzina ovih runova je ono što ih čini tako dobrim, i u porazu, sve što sam želeo bilo je da odmah krenem ponovo i naučim iz svojih grešaka. Gubitak opreme i nivoa je bio neprijatan, ali sam sve to brzo akumulirao da sam znao da to mogu ponovo postići i sledećeg puta. I tu je igra zaista počela da vas zarobljava.
Naravno, bilo je malo bolno kada bih dobio izuzetno srećno pronalaženje predmeta, samo da bih doživeo izuzetno nesrećnu smrt. U takvim trenucima, Online Rescue opcija u Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island je bila spas. Ako umrete, možete zatražiti pomoć od drugih online igrača, i čekati na Rescue meni dok neko prihvati vaš zahtev. Zatim ulaze u isti dungeon seed kao i vi da dođu do mesta gde ste umrli i izvlače vas. U nekoliko situacija sa smrću na početnim spratovima, bio sam spašen u roku od nekoliko minuta. Smrt na višim spratovima, trebalo je dugo vremena da me spase. Srećom, možete ubiti vreme spašavajući druge ljude, ili čak pokušavajući da spasite sebe. Uspešna spašavanja vam daju poene koje možete potrošiti da aktivirate pojačanja tokom pokušaja spašavanja, tako da ako ste duboko zaglavljeni, možete se izvući pomažući drugima da pomognu sebi.
Toliko toga u Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island je o otkrivanju i eksperimentisanju, o pronalaženju novih pravila, a zatim učenju kako se ta pravila krše. Možete pronaći onigiri, koji mogu napuniti vaš hunger meter kada se isprazni, ali mogu i povećati vašu maksimalnu glad ako ga pojedete kada ste već siti, i to dovoljno puta vas može pretvoriti u divovskog sumo rvača sa pojačanim statistikama. Ako previše dugo čekate da pojedete onigiri, on se ipak može pokvariti – to možete sprečiti stavljajući ga u lonac, ali takođe možete baciti trule onigiri na neprijatelje da im nanesete statusne bolesti. Ili, možda ćete biti pogođeni vatrenom kuglom koja sve onigiri u vašem džepu, čak i trule, pretvara u jestive pečene onigirije. Slojevi interakcije preko svakog predmeta i mehanike su duboki kao i u imerzivnim simulacijama poput Hitmana ili igri kao što je The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Neki predmeti, poput lonaca i narukvica, mogu imati različite efekte, ali će biti neidentifikovani kada ih pokupite. Da li eksperimentišete sa predmetom da biste otkrili šta radi, ili čekate da pronađete Identifier Scroll kako biste mogli da saznate njegov potencijal? Jednom kada to uradite, nosite tu informaciju u sebi za buduće nivoe.
Pored toga, postoji iznenađujuća količina narativne nagrade između nivoa. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island ima divan sastav lepo dizajniranih likova od kojih svaki ima svoje manje priče koje se odvijaju svaki put kada ih sretnete u raznim selima i odmorištima. To mi je dalo još više ciljeva za svaki nivo.
Ima toliko toga na tih 30 spratova Serpentcoil Island, i osećaj kada sam sve to očistio bio je neverovatan. Ipak, ima mnogo više u igri od te jedne tamnice – konačno ćete otključati bonus tamnice, alternativne rute, nove mehanike, pa čak i nove vrste predmeta. Jedina stvar koju ne otključavate je bilo kakva vrsta prilagođavanja vašeg sopstvenog lika. Ne možete igrati kao drugi heroji niti dobiti bilo kakve značajne kozmetičke predmete za Shirena osim tri boje zaključane dostignućima, što je zaista razočaravajuće. Ipak, to je manji nedostatak na inače nezaboravnom iskustvu. Bio sam očaran ovom igrom, i jedva čekam da ponovo igram čim završim pisanje ove recenzija!
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island je zlatni standard za mystery dungeon igre. Svi sistemi, predmeti i mehanike se spajaju na beskonačno dinamične načine, dostižući nivoe uzbudljivog gameplay-a koje nikad nisam iskusio u roguelike svetu.