Romancelvania predstavlja rizik karakterističan za igre koje kombinuju više žanrova. Ako jedan aspekt bude dobar, dok drugi zaostaje, može dovesti do neujednačenog iskustva. Romancelvania ima jedinstvenu premisu i bio sam uzbuđen da vidim kako će se Metroidvania uklopiti sa simulacijom upoznavanja. Umetnički pravac, dijalog i glasovna gluma su visokog kvaliteta, ali igru svakako narušava neujednačen ritam, problematična detekcija sudara, loš dizajn nivoa i loš borbeni sistem. S obzirom na to koliko truda i talenta je uloženo u stvaranje igre, šteta je što rezultat deluje tako nedovoljno zadovoljavajuće, čak i ako nisam nužno mrzeo svoje vreme provedeno uz nju.
Romancelvania igrača stavlja u ulogu Drakule (molim vas, samo „Drac“), besmrtnog vampira koji je izgubio volju za životom nakon što ga je ostavila bivša. Jednog dana, Grim Reaper se javlja i kaže Dracu da organizuje reality dating emisiju i da im je potreban zvezda. Grim renovira Dracovu tamnicu, daje im mogućnost da promene pol ako žele, i šalje ih da prikupe takmičare kako bi pronašli nekoga sa kim bi se smirili. Priznajem da je to veoma smešno. Ali uglavnom funkcioniše, iako nedostatak fokusa ponekad može stvoriti osećaj neizvesnosti.
Pisanje likova i glasovna gluma su apsolutno ono što održava igru zajedno. Članovi glumačke ekipe uglavnom tumače više od jednog lika i odlično uspevaju da ih razlikuju. Gluma sama po sebi je takođe mnogo bolja nego što sam očekivao, iako glas Grim Reapera ne odgovara baš najbolje njegovom liku. Svet igre je takođe dobro osmišljen, sa puno atraktivnih i raznovrsnih lokacija za istraživanje. Postoji sveobuhvatna naracija, ali ona ustupa mesto likovima. Zbog načina na koji je Romancelvania strukturirana, likovi ni blizu nemaju isti broj prilika da zablistaju. Oh, i 3D likovi često izgledaju užasno. Samo pogledajte Dracovo lice na slikama iznad.
Borba i kretanje su najlošije stvari u vezi Romancelvanije. Kretanje i borba su ono čime ćete se najviše baviti u većini Metroidvania igara, i ova nije drugačija. Ali sadrži neke od najgorih mehanika koje sam ikada video u ovom žanru. Drac jednostavno nije prijatan za kontrolisanje; kretanje je bez težine i neprecizno. Skoro sve oružja u igri se osećaju užasno za korišćenje. Počinjete sa lošim mačem koji napada u luku, i ubrzo dobijate kopljem. Kopljem Drac juri napred, što je nepraktično i iznenadjujuće.
Drac takođe dobija čekić sa dugim zatezanjem koje ga čini ranjivim kad ga koristi, čineći ga gotovo beskorisnim. Kad dobijete bič, stvari postaju malo bolje, pošto je to jedino oružje koje je konzistentno korisno. I dalje, borba ostaje potpuno neugodna. Kretanje neprijatelja je čudno i mogu biti prebrzi bez dobrog razloga. Ali najgore je to što većina neprijatelja jednostavno ne reaguje na udarce. Pogodićete većinu njih i njihovo zdravlje će se smanjivati, i to je to. Bio sam šokiran što su mehanike ovako loše u modernoj igri.
Problemi se protežu na ostatak Dracovog arsenala. Drac može da koristi „dash“ pomoću vukovih sposobnosti, ali to ga čini toliko brzim da ga je teško kontrolisati. Takođe možete da se pretvorite u maglu, što je skoro uvek potpuno beskorisno. Tu je i standardni dvostruki skok, ali i on ima problema zbog čudnog načina na koji se kamera brzo podiže prilikom izvođenja. To je sve jedan prokleti nered.
Iz nekog razloga, Romancelvania nema mapu, što čini navigaciju težom nego što bi trebalo da bude. Ipak, podeljena je na način koji je dovoljno lak za pamćenje gde se šta nalazi i gde vodi, posebno jer su različite biome većinom dovoljno interesantni da se pamte. Ali veći, više borbeno orijentisani delovi potpuno nedostaju osećaj mesta, osećajući se umesto toga kao nasumični resursi bačeni u okruženje bez reda i razloga.
Područja mogu biti zbunjujuće struktuirana i imati višestruke izlaze ili lokacije koje je teško primetiti upravo zbog toga koliko su lavirintski i ponavljajući okoliši. Mapa bi značila ogromnu razliku ovde. Ali drugi veliki problem je osvetljenje. Mnoga područja u Romancelvaniji su toliko tamna da ne možete videti šta je ispred vas. Drac prati šišmiš sa osvetljenom kamerom, što pomaže malo. Ali čak i tada, često sam udarao neprijatelje koji su se stapali sa potpuno crnim oblastima. Često sam morao da se spotičem u mraku da bih pronašao put napred.
Veliki deo onoga što se prikazuje u Romancelvaniji toliko protivreči prihvaćenim standardima da sam jedva mogao da verujem. Možete se vratiti unazad da pronađete povećanja zdravlja i trofeje koji Dracu daju niz bonuse, ali to je bolno bez mape. Drac takođe ima neke posebne poteze koji se aktiviraju slično kao Alukardovi u Symphony of the Night, putem kombinacija karakterističnih za borilačke igre. Ali oni nisu dovoljno komplikovani, pa sam često slučajno aktivirao poteze samo šetajući i napadajući sitne protivnike. Otežava im i to što su vreme za oporavak veoma dugi. Slučajno bih koristio potez i onda morao da čekam nekoliko minuta da ga ponovo upotrebim.
Romancelvania je podeljena na nekoliko poglavlja, od kojih većina zahteva da pratite takmičare za reality emisiju (sećate li se toga?). Imaju zadatke koje treba da završe pre nego što im se pridruže. Možete razgovarati s njima u svom dvorcu, pozivati ih na mesta za sastanke koja su rasuta po svetu i poklanjati im poklone. Određena unapređenja su zaključana iza dobijanja dovoljno visokih nivoa njihove privrženosti. Ali poglavlja se završavaju tako što ćete glasati za likove i izbacivati ih, pa možete trajno propustiti unapređenja zavisno o tome koga izglasate i kada.
Ovo bi moglo biti zanimljivo, tražiti od vas da razmislite da li da zadržite ljude zbog ljubavi ili koristi. Ali većina ovih otključavanja na osnovu privrženosti deluje kao naknadna misao. Ponekad, likovi imaju veoma korisna unapređenja. Brocifer, jedan od najiritantnijih likova igre, nudi odlična unapređenja. Ali glasao sam ga odmah, pre nego što sam shvatio ovo, pa sam trajno propustio ove dobrobiti. Mnoge druge karakteristične nadogradnje za likove jednostavno nisu vredne truda ni na koji način. Privrženost Meduza otključava joj sposobnost da puca svojom glavom kao napadom iz Street Fightera. Kako sam konstantno koristio ovaj napad slučajno, glasao sam je da je izbacim s obzirom da mi nije bio koristan.
Veliki deo ansambla je zapravo prilično simpatičan i podupire ih pomenuta fantastična glasovna gluma i sjajni portreti likova. Ali igra ne posvećuje puno pažnje tome kako ih raspoređuje. Očigledno ćete više vremena provesti sa likovima koje sretnete u prvom poglavlju u odnosu na one u trećem. Neki od ovih potonjih imaju mnogo manje sastanaka i opcija dijaloga od prvih, što nekim likovima daje osećaj kao da su zanemareni.
Nivoi privrženosti likova takođe ne rastu slično. Neki će likovi imati mnogo privrženosti prema vama samo kroz njihove priče, dok će drugi ostaviti samo delić. Jedan lik, Lulu, ima samo tri sastanka i ne dobija mnogo privrženosti iz priča, pa sam morao da uz mnogo poklona povećavam njenu privrženost sa nivoa dva. Slično tome, privrženost Neire sam povećao do nivoa šest bez mnogo truda. Jednostavno rečeno, neravnoteža je očigledna.
Nivo privrženosti likova služi samo kao ulaznica za to da li ih možete pozvati na poslednji sastanak na kraju igre, ali i to jedva da menja ukupni završetak. Proveo sam celu igru pokušavajući barem da vidim poslednji sastanak sa određenim likom, ali zadatak koji je bio potreban da bih ga video nikad nije otključan. Nisam siguran da li sam nešto propustio ili je u pitanju greška, mada sam pretraživao lokaciju koja je sadržavala potrebnu stavku, ali izgleda da se ne pojavljuje ako ne prihvatite zadatak koji se meni nije pojavio, pa sam morao da odustanem.
Naravno, postoje i neugledni bagovi ovde i onde. Jednom prilikom, Drac je izgubio sposobnost hodanja i morao sam skakati da bih se kretao. Jedan događaj dijaloga mi je omogućio da ga ponavljam koliko god puta želim, što sam mogao da iskoristim da povećam privrženost sa određenim likom. Tokom mini-boss borbe, Drac se zaglavio između geometrijskih oblika van vidokruga kamere i morao sam se boriti da se vratim u borbu. Jedan neprijatelj takođe može da vas uhvati između sebe i geometrije, pa sam morao da čekam i umrem da bih se ponovo pojavio. To je nered na svakom koraku.
Igra mi je trebala oko osam do devet sati da je završim, ali očigledno će biti potrebno više prolaza kroz igru ako želite da vidite sve poslednje sastanke i scene sa likovima – što je šteta. Ne mogu da zamislim da ću prolaziti kroz tri ili više puta kroz ovu igru samo da bih došao do dobrih delova zakopanih ispod svih razočaravajućih aspekata. Takođe, nema čak ni new game plus opciju da možete 100% završiti igru na jednom fajlu ili brže preći kroz igru samo da biste videli scene koje propuštate. Loše odrađeno, Piter. Loše odrađeno.
Ono što nam ostaje je uglavnom prosečna Metroidvania koju će ljudi prelaziti samo da bi došli do dobrih delova zakopanih ispod svih razočaravajućih aspekata. Plus, čak nema ni new game plus da biste je mogli potpuno završiti na jednom fajlu ili da biste brže prešli igru samo da biste videli scene koje propuštate. Loše odrađeno, Piter. Loše odrađeno.