Nakon godina nade i zatim meseci čekanja, konačno je došao trenutak da se G-Virus ponovo oslobodi u Raccoon City-ju. Druga Resident Evil igra i dalje ostaje omiljena mnogim fanovima i sigurno predstavlja vrhunac originalne serije. Capcom je uzeo tu osnovnu igru, sa dvostrukim protagonistima, isprepletanim pričama i kombinacijom zagonetki i borbe, i potpuno je ažurirao do grafičkih standarda 2019. godine. Pri tom, jasno je da su potpuno razumeli šta je to učinilo da igra bude tako sjajna i zadržali su osnovni sadržaj netaknutim. Na mnogo načina, ovo je Resident Evil 2 iz mojih ružičastih sećanja, ali predstavljen na način koji će, nadam se, izroditi potpuno novu generaciju fanova.
Iako sam već bio istražio vremenski ograničeni demo, i dalje sam bio oduševljen grafikom. Nestali su kockasti poligoni od pre 20 godina, zamenjeni predivno modeliranim okruženjima punim neverovatnih detalja. Bilo je neobičnog osećaja dejavua prilikom istraživanja soba Raccoon Police Department-a, jer su bili jezivo slični, ali i drastično transformisani dodatnom snagom savremenih konzola. Modeli likova takođe su potpuno transformisani, s dobrodošlom raznolikošću u raznolikosti zombija s kojima ćete se susresti, što me dovodi do posebno efektnog izgleda krvi u igri, od koje ima puno. Kapljeva, tečna, zgrušavajuća i klizava krv koja prekriva veći deo okruženja daje svejedno sjajni i užasavajući sjaj koji ga stvarno čini prirodnim. Poboljšan dizajn neprijatelja takođe znači da reaguju na oštećenje i postoji mnogo krvavih zabava u razdvajanju udova i glava od trupa.
Igrao sam na standardnom PS4, pa nisam mogao pratiti prijavljene HDR probleme iz demo verzije, ali sam pronašao svetlinu i osvetljenje mnogo bolje izbalansiranim. Očigledno je da je ovo igra koja se najbolje igra u zamračenoj sobi sa smanjenom svetlinom. Predmeti s kojima možete da interagujete su jasno definisani, a da se pritom ne mora koristiti stari efekat svetlucanja, i uglavnom se lepo uklapaju sa okruženjem. Čitava igra ima vizuelnu i logičku koheziju koja je čini potpuno sjajnom.
Uobičajena kritika da su zagonetke izvan mesta u policijskom odelu je sada jasnije objašnjena pamfletom koji otkriva da je mesto ranije bilo muzej umetnosti (što je takođe bilo prisutno, ali manje eksplicitno u originalu). Kako napredujete kroz različite nivoe igre, svaki prikazuje istu pažnju prema detaljima u kombinaciji sa posebnim stilom. Od podzemnih garaža do zlokobnih laboratorija, sve izgleda i oseća se ispravno, ali prava zvezda je deo kanalizacije, potpuno sa svom prljavštinom i izmetom koje biste očekivali.
Dvostrane priče su zadržane iz originalne igre, s Leonom Kennedyem i Claire Redfield nezavisno istražujući Raccoon City i povremeno se sudarajući. Međudelovanje između njih je pojednostavljeno, bez prelaznih predmeta, tako da nema odlučivanja da li uzeti pušku kao Leon ili je ostaviti za Claire. Zapravo, igranje kroz ‘A’ scenario s bilo kojim od njih je uglavnom isto, s glavnom razlikom između specifičnih skupova oružja svakog i sekundarnih delova likova s Ada Wong i Sherry Birkin. Završetak ‘A’ prolaska i dalje otključava ‘B’ priču za drugog lika, u kojoj priča odjekuje pričom njihovog druga i dovodi do drugačijeg zaključka. Ova pojednostavljena struktura je efikasna, ali deluje malo manje inovativno nego postavka pre 20 godina. I dalje ima puno razloga za višekratno igranje kako bi se otključale dodatne nagrade, sada uz trofeje i dostignuća za izazove kao što je nekorišćenje lekovitih predmeta ili završetak ispod određenog vremenskog ograničenja ili broja koraka.
Prvobitno se činilo besmislenim razmatrati ove vrste pristupa, budući da prelazak na kamere preko ramena nije umanjio izazov Umbrella mutacija. Ograničenja inventara i kutija sa predmetima pružaju stalnu potrebu za balansiranjem između municije, zdravstvenih pomagala i ključnih predmeta, minimizirajući povratno kretanje i izlaganje opasnim neprijateljima. Sada postoji više težina kako bi omogućili onima bez STARS refleksa da vide kraj, sa dva lakša nivoa koji imaju automatsko čuvanje i bez ograničenja traka za mastilo. Igranje na ovaj način i dalje je stvorilo fantastičnu igru, bez frustracije potrebe za ponovnim igranjem najtežih delova, ali ipak nije sasvim dovoljno podsećalo na pravo Resident Evil iskustvo. Nakon završetka, odmah sam ponovo počeo na višoj težini i lakši nivo sam koristio kao vežbu. Ostaje da se vidi da li će postignuća za dodatni izazov biti izvan mojih mogućnosti, ali radujem se da ću ih pokušati!
Bestiarijum neprijatelja koje Umbrella oslobađa na vas sadrži sve poznate čudovišta iz originala i nekoliko novih. Zombiji se ljuljaju i jauču na pravi način Romerovog stila i uglavnom su bezopasni osim kad napadaju u velikom broju. Ikonički Lickers se vraćaju i možda su još više zastrašujući zahvaljujući napretku u vizualnom i zvučnom dizajnu. Posebno ovaj poslednji dodaje igri i zaista uspeva da stvori strah čak i kad znate šta vas čeka iza ugla. Klizavi zvuci kretanja Lickera i teški koraci nezaustavljivog Tyranta uvek će vam stvoriti jezu u venama i učiniti da se creva stegnu od straha, čak i kad ste relativno dobro naoružani.
Završetak glavne igre s oba lika otključava mod 4th Survivor, kako je otkriveno u najnovijem trejleru na kraju demo verzije. U ovom modu igrate kao neukrotivi Hunk, visoko obučeni plaćenik koji dolazi sa punim arsenalom oružja, ali ne može skupljati više stvari na svom putu do tačke izvlačenja. Ovaj mod nema zagonetke s predmetima, nema smešnog dijaloga, ali oseća se kao svoja vrsta preživljavanja dok morate da shvatite kako da prođete kroz niz susreta sa resursima koji su vam na raspolaganju dok rezervišete dovoljno za nepoznate oblasti koje dolaze. Kada konačno uspete da stignete do kraja ovoga, možete pokušati ponovo da ga završite brže. Uzbudjenje ravnoteže između rizika i nagrade, bilo da li žurite ili hladno eliminirate svoje neprijatelje, je doza čistog adrenalina i pruža odličan partner preživljavanju horora glavne igre. Takođe ima još više otključavanja u ovom modu za one zaista vešte, ali ja ih još nisam dobio.