Rainbow Six: Siege

od Gameplay-02
0 komentari

Iz perspektive branilaca, to je „Straw Dogs“. Nakon što zatvore vrata i razvuku bodljikavu žicu ispod prozora, nema ništa drugo osim da slušaju udaljeni škripav zvuk čizama na staklu, rastući niz prigušenih pucnjeva, teškog disanja i, najgore od svega, tišine. Za napadače je više „uradi sam“ SAS, jer izvode čekićem, postavljaju eksplozive i pripremaju se za probijanje. Onda sve dolazi u potpunom haosu.

To je postavka za mod „Spašavanje taoca“, kompetitivni režim sa rundama u kojem jedan tim od pet osoba mora da zaštiti tužnog NPC-ja od drugog tima koji ga želi ukrasti. Postoje tri glavna režima u Ubisoftovom višeigračkom pucaču – sami protiv puno AI protivnika, sa četiri drugara protiv puno AI protivnika ili u pet-na-pet multiplayeru – i jedna konstanta su visoko detaljni enterijeri u kojima igrači proviruju kroz podove, razbijaju plafone i prave rupe u zidovima. „Spašavanje taoca“, ipak, deluje kao epicentar Siege-a.

Plesovi smrti puni strafea zamenjuju se mukotrpnim ratovima istrajnosti, sa ljudima koji leže na stomaku ili leđima, virkajući iza polica ili stolova za bilijar kako bi se prikazala što manja meta. Stvarni susreti su kratki i oštri. Ovde je osoba koja prva puca često pobednik – strategija dolazi u pravom položaju da se prvo stigne do te pozicije tako što ćete prolaziti kroz CCTV kamere postavljene oko okruženja, gledajući senke ispod vrata ili improvizovane pukotine u gipsanim zidovima kako biste pratili protivnike.

Rainbow Six

Mikro-uništavajuće zgrade otvaraju se delić po delić, umesto da se uruše u celini, što rezultira nepredvidljivim iskustvom gde, uprkos bliskim ograničenjima, pretnje dolaze sa svih strana. Nema mnogo prostora za kretanje, ali ima dovoljno prostora za razmišljanje. Gotovo je kao da je svaka soba motociklističkog kluba, predsedničkog aviona, banke u centru grada, vojne baze, prigradske kuće srednje klase i još mnogo toga nivo za sebe, jer svaka trominutna runda predstavlja drugačiji scenario.

Jedna vidi moj tim kako se skriva iza automobila i alata u garaži, presecajući stepenice otrovnim gasom kako bi usmerili napadače kroz put koji imamo na umu. U drugoj postavljamo elektrificiranu bodljikavu žicu ispod prozora na drugom spratu kako bi napadači koji se spuštaju pretrpeli štetu pri ulasku, a zatim se povukli u ormare i tuševe. Kasnije, kao napadači ovog puta, lupam po zidovima kako bi privukao pažnju dok moji saigrači ulaze kroz plafon. Nasumične lokacije taoca zahtevaju novi pristup svaki put, dok opcije dan/noć menjaju atmosferu.

Rainbow Six

Ta slučajnost ponekad ide predaleko, jer vas sprečava da odaberete određeni režim ili mapu. Želite nekoliko rundi na svom omiljenom nivou? Šteta, nemate izbora – i čak nema prilike za glasanje. Takođe, s tako malim marginama greške i još manjim metama, šteta je što je detekcija pogođenih mesta toliko nepouzdana. Killcam mi je pokazao da me ljudi gađaju, a da ih nisam mogao videti, i da umirem bez ispaljenog hica. Nesistematičnost znači da ćete ponekad doživeti poraz čak pre nego što se indikatori oštećenja na ekranu pokažu, iako killcam prikazuje vašeg ubicu kako vas posipa hicima. Zahtevna igra zahteva preciznu mehaniku, ali Siege treba da radi na ovom polju.

Možete iskaliti frustracije na talasima računarom kontrolisanih terorista u kooperativnom režimu „Teroristički napad“, ubilačkom suprotnošću sporog sagorevanja multiplayera. Ovde vaš petočlani tim mora da se infiltrira u lokaciju i onesposobi bombu, izvuče taoca ili jednostavno pobije desetine i desetine jako loših ljudi. Sve se radi polaganjem kroz prolaze sa četiri operatera u pratnji, provirujući iz ogrebotinama zatamljenih prozora za balistički štit ili gledajući kroz drhtavi refleksni nišan kako biste skenirali znakove kretanja.

Rainbow Six

Jedan maglovit nivo smešten na kampusu neposredno nakon otrovnog napada gasom primorava vas da izazov rešavate hodajućim korakom kako ne biste trčali pravo u grupu loših momaka, ali bez obzira na to, to je uzbuđenje jer se zajedno krećete kanalima kao jedna koherentna jedinica, poput odčepljivača za sudoperu, čisteći ih od terorističkog smeća. Uvek imati čoveka iza leđa daje igri snažan osećaj timskog rada.

Zaista, Siege je potpuno multiplayer iskustvo. Čisto jedno-igračke opcije su ograničene na deset petominutnih misija koje deluju više kao tutorijali. Postoji ona u kojoj koristite virtuelnu stvarnost kako biste identifikovali bombe u Oregonovom kompleksu i drugu u kojoj snajperima ubijate teroriste na hamburgskom doku, ali njihova mizerna dužina (sve možete završiti za sat vremena) znači gotovo potpuno odsustvo privlačnosti za usamljene vukove.

Rainbow Six

Ne, ovo je sve u vezi interakcije između klasa preko online kompetitivnih režima i kooperacije. Svaki operator ima jedinstvenu veštinu, a na lansiranju ih ima 20. Primeri uključuju Fuze-a, koji ispaljuje klaster granate kroz zidove, Sledge-a, koji ih ruši čekićem, Blitz-a i njegovog slijepog priručnog štita i Doca, koji iz daljine vraća igrače sa pištoljem sa špricom. Uskoro dolaze pametne strategije kao što su postavljanje štitova na vratima preko kojih neprijatelj mora da skače, parkiranje vašeg RC drona u uglovima da biste pratili protivnike i pucanje kroz prozore da biste preplašili protivnike.

Dosadno, morate platiti da otključate ove operatere. Da, možete zaraditi valutu igranjem, ali spora stopa akumulacije vas gura prema trošenju novca. Skinovi i pojačanja XP-a su jedno, i Siege ima ih u izobilju, ali traženje dodatnog novca za ne-kozmetiku kao što su klase – bez obzira da li je ta valuta u igri ili stvarna – deluje pohlepno. Mogli biste tvrditi da su to prečice, ali zašto? Ovo je već igra punog cenovnog opsega.

Bez kampanje i uglavnom samo multiplayer, prva Rainbow Six igra u pet godina nudi nešto jedinstveno. Na isti način na koji vas Forza uči o zenitima i nadirućima, a IL-2 Sturmovik vas podučava Imelmenovom manevru, ovo vas uči o SWAT bez osećaja suvoparnog simuliranja. Tehnike primenjive u situaciji sa taocem ovde se primenjuju: proverite uglove, prikažite što manju metu moguće i koristite svaku personalizovanu opremu koju možete dobiti. Kalkulisani, kulminativni susreti Siege-a osećaju se sveže u žanru koji je većinom vezan za kretanje. Manjak mikrotransakcija i aktivnosti za jednog igrača idu protiv nje, ali nema ničeg sličnog kao kada postavite lasersku zamku preko prozora, sakrijete se u ormanu i čekate da skočite na sledeću osobu koja kroz njega prođe.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz