Poslednje dve nedelje bio sam uveren da Arc Raiders nije igra za mene. Osim ako nije Overwatch, Fortnite ili nešto što mogu da igram na kauču sa prijateljima, trudim se da izbegnem veliku većinu modernih multiplayer igara, jer nemam ni vremena ni energije za njih.
Ulaganje u multiplayer iskustvo danas znači učenje novih mehanika, trošenje značajne količine valute na sezonski sistem progresije i ulaganje dragocenog vremena koje bih mogao da posvetim zaslužnijim igrama. Zbog ovoga se nikada nisam istinski posvetio ni igri Helldivers 2 prošle godine – jednostavno mi se nije činilo vrednim truda kada bih radije igrao narativne dragulje u samoći.
Ali nakon što sam konačno zagrizao i uskočio u Arc Raiders, iznenađujuće sam očaran. Postoji nešto đavolski privlačno u njenoj petlji extraction shooter igranja i u tome kako funkcioniše podjednako sjajno, bez obzira da li se sami penjete na površinu ili ste deo tima. Mogućnosti izgledaju beskrajno, a tek sam počeo.
Arc Raiders pomaže Extraction Shooter žanru da postane mejnstrim
Embark Studios ne objašnjava mnogo toga tokom uvodnih trenutaka igre Arc Raiders. Nakon kratkog uvodnog filma, prebačeni ste u kratku sekciju igranja u kojoj učite kako da pljačkate, koristite nekoliko osnovnih predmeta i pucate na neprijatelje. Većina ovoga funkcioniše na isti način kao u sličnim igrama poput Fortnite ili PUBG, ali u ovom svetu postoji nešto divno opresivno i u načinu na koji se od igrača očekuje da se kreću kroz njega.
Ključ nije preživeti nadolazeću oluju ili eliminisati svako živo biće na koje naiđete, već opljačkati vredne resurse i vratiti se u Speranzu živi i zdravi. Kao nekome ko odbija da takne Escape From Tarkov i retko se bavi elementima extraction shooter žanra iz The Division, sve mi je ovo novo.
Uprkos svim pohvalama za Arc Raiders u ovom tekstu, i dalje je važno da prepoznamo i kritikujemo njegovu upotrebu AI glasovne glume i drugih sličnih praksi. To će se smatrati delom njegovog nasleđa, bez obzira na to koliko igra postane uspešna.
Kada sam se odmakao od mentaliteta neprijateljstva i pristupio svojim prvim mečevima Arc Raiders kao radoznali, ali prekaljeni pregovarač, počeo sam da cenim ono čemu igra teži. Znajući to, nije prošlo mnogo vremena dok nisam stekao prijatelja. Nakon što sam nekoliko minuta prolazio kroz napušteni industrijski kompleks, naišao sam na veliko, zarđalo stepenište. Zatim sam čuo glas, ženu koja me je molila da ne pucam pre nego što me je pitala da li želim da se udružim umesto da se ubijamo. Petljao sam sa točkom za emote pre nego što sam sklopio ovo novo prijateljstvo koje nas je odvelo do cilja.
Nažalost, nakon što smo skakali u mestu nekoliko sekundi i postali apokaliptični najbolji prijatelji, iznad nas je odjeknula eksplozija, praćena baražom metaka. Solo igrač je pokušao da započne borbu, verovatno ne shvatajući da ovog puta ima dva neprijatelja. Bacio sam dimne bombe na stepenište, što nam je omogućilo da jurnemo napred i upadnemo u zasedu tom bedniku pre nego što je mogao da nas obori. Kada smo stigli na vrh, moj novi najbolji prijatelj mi je pružao zaštitnu vatru dok sam ja trčao oko krova i eliminisao ga s leđa.
Svaki meč Arc Raidersa ima svoju priču
Ta jadna duša nas je molila da je oživimo dok sam se približavao, verovatno shvatajući da je napravio ogromnu grešku i da ne želi da izgubi svoj dragoceni loot. Međutim, nisam ja bilo ko, pa sam ga ubio na licu mesta pre nego što sam sa svojim saputnikom krenuo na kratko putovanje kroz obližnje zgrade. Očigledno sam bio manje iskusan, pa sam ceo meč pratio njeno vođstvo dok smo ubijali nekoliko robota, pljačkali njihove leševe i uputili se ka obližnjem liftu. Tek tada sam shvatio kako je gameplay petlja u Arc Raiders zaista zamišljena da funkcioniše. Možete biti kreten koji ubija svakoga na koga naiđe da bi preživeo, ali ima više koristi od saradnje sa improvizovanim saveznicima kakvog sam ja imao.
U sledećem meču, poštedeo sam jednog raidera samo da bih gledao kako trči nekoliko desetina metara i biva uništen raketnim lanserom, dok su me u sledećem snajperi skinuli iz daljine, ali sam uspeo da se uvučem u otvoreni lift i vratim u bazu netaknut. Zadržavanje svog loota čini se primarnim izvorom tenzije i verovatno će postajati sve važnije kako budem napredovao i zarađivao bolju opremu. Nemam pojma kako će džinovski roboti koje sam video u trejlerima doći do izražaja, ali pretpostavljam da će misije koje ispunjavam to razjasniti s vremenom.
Svaki meč je priča, i to je definitivno najveća snaga igre Arc Raiders. Drugi šuteri ovog tipa imaju isti potencijal za anegdote, ali preokretanje cilja u pokušaj bekstva umesto ubijanja svakoga na vidiku, stvara želju za preživljavanjem bez obzira na cenu. Kombinujte ovo sa jakim sistemom progresije i sjajnim osećajem za mesto u svetu igre, i lako je videti zašto je postigla takav uspeh.
Vreme će pokazati da li ću se zadržati u Arc Raiders u mesecima koji dolaze, ali mi je već drago što sam odlučio da ostavim svoje predrasude po strani i dam joj šansu. Sticanje prijatelja usred velikog, lošeg sveta i čekanje na neizbežnu izdaju već je bilo tako zabavno.