Overwatch 2 je trenutno više marketinški događaj nego nastavak, besplatna reinkarnacija timskog FPS-a iz 2016. godine koja je očigledno dizajnirana da održi postojeću PvP zajednicu u vazduhu pre stvarno novih stvari kao što su dugo traženi kooperativni modovi sa pričom, koji su trenutno planirani za 2023. godinu.
Svi originalni heroji su prilagođeni, nekoliko njih (Orisa i Doomfist) do te mere da su promenili klase, i tu je nova verzija režima eskorta, Push, u kojem čuvate pokretnog robota. Ove dodatke prate strukturalne promene kao što je smanjenje broja igrača na pet po timu i ograničenje na samo jednog Tenka po timu. Blizzard je takođe prepravio grafiku, iako bih izazvao svakoga da primeti razliku bez stavljanja dve igre jednu pored druge. To više nije moguće, naravno, jer je Blizzard uklonio originalni Overwatch, što možda objašnjava snažne DDOS napade koji su doprineli najkatastrofalnijem lansiranju igrice u skorijoj prošlosti.
Osim odlaganja originalnog Overwatch-a 1, najkontroverzniji element Overwatch 2 je novi monetizacijski sistem Battle Pass, gde igrači ili plaćaju pravi novac da otključaju svaku devetonedeljnu sezonu kozmetike i novih mogućnosti ili koriste XP iz mečeva da ih jedan po jedan steknu, završavajući vremenski ograničene izazove da ubrzaju proces. Ovo opravdano nervira povratne igrače, ali sistem nije toliko napadan prema standardima besplatnih igara – osuđivanje blagim pohvalama, znam. Veći deo onoga što otključavate je samo opciono ukrašavanje, i asimetrična priroda Overwatch PvP-a čini manju šansu za razliku u moći kada je reč o premium Pass vlasnicima koji dobijaju svakog heroja sezone nedeljama unapred. Iako su izazovi teoretski suprotstavljeni timskom igranju jer vas podstiču da, recimo, igračete podršku bez obzira na situaciju, otkrio sam da oni služe kao prijatan, blagotvorni način usmeravanja PvP zajednice, usmeravajući vas ka zanemarenim likovima ili režimima.
Međutim, otključavanje novog heroja svake sezone bez plaćanja je naporno. Nivoi efikasnosti će varirati, ali tempo prve sezone sugeriše da ćete morati igrati svaki dan, i mogu zamisliti da će igrači odustati i platiti premium ako shvate da im fali nekoliko nivoa s jednim danom do kraja. Osim toga, tu je poznat osećaj F2P dosade jer znate da igra uvek pokušava da vam proda nešto, koliko god elegantno. Overwatch je uvek bio dobar u suptilnom vođenju ponašanja igrača – na primer, činjenica da svaki heroj ima različit footstep.
Novi heroji, do sada, nisu vredni plaćanja, mada su sami po sebi pametne kreacije. Problem je što su dizajnirani da popune praznine u postojećem repertoaru, umesto da dodaju nove stilove, često uzimajući svoje najbolje trikove od starih likova. Ako ste iskusni veteran, verovatno ćete biti razočarani. Ako ste novi u franšizi, postojeći ansambl je sasvim dovoljan – i u svakom slučaju, novi heroji su uglavnom usmereni ka iskusnim igračima. Najlakši za uhvatiti je Sojourn, sa svojom ozbiljnom puškom: možete dati doprinos meču jednostavno pucajući dok pratite teret, koristeći vreme da savladate osnovne promene između paljbe iz puške i pucnjeva iz laserskog pištolja, klizanja i skakanja. Najteža je verovatno Junker Queen, australski tenk koji može zavapiti prema članovima tima da ih ojača i koji održava svoj život lečeći se koristeći kratke napade sa kratkim dometom, umesto da se skriva iza štita. Može baciti i povući svoj nož na način Thor-a, često hvataći žrtve na povratnom letu, ali zaista mora da smanji distancu (close the gap) kako bi bila efikasna, oslanjajući se na Damage heroje da pokriju njenu inicijaciju.
Moja potpuna nesposobnost da napredujem kao Junker Queen, bez obzira na to, mislim da je ovo novo ograničenje pametno prilagođavanje, iako ne transformišuće. To izbegava klasičan potez postavljanja dva ili tri tenka da pobede zbog čiste iscrpljenosti, istovremeno činići veštinu igrača tenka i izbor heroja značajnijim.
Novi igrači takođe mogu imati problema sa Kiriko, borbenim hilerom sa moćnim kunai-em za bacanje u jednoj ruci i gomilom zdravstvenih talismana u drugoj. Njene sposobnosti kretanja spajaju Genji-a sa Mercy – može se brzo kretati po zidovima i teleportovati se saveznicima prema saveznicima, omogućavajući joj da prati bržeg Damage heroja dok drugi hiler podržava vašeg tenka. Ali potrebni su hrabrosti od čelika da je igrate agresivno. Kunai su spori, zahtevajući da predvodite mete na bokovima, što je čini bezbednijom za centar i da ih bacate u dolazeće protivnike.