Nioh: The Kotaku

od Gameplay-02
0 komentari

Na prvi pogled, Nioh ne deluje posebno izuzetno. Generički izgledajući akcioni RPG u maniru Dark Souls-a, Nioh više izgleda kao izgubljena znatiželja za PlayStation 2 nego kao ubitačni AAA ekskluziva. Međutim, ignorisati ga bi bila strašna greška. Nioh je jedna od najboljih akcionih igara u poslednjim godinama, puna uzbudljive borbe i pravog srca.

Razvojni tim Team Ninja je pao sa prestola nakon niza nezanimljivih naslova Dead or Alive i mlake Yaiba: Ninja Gaiden Z. Sa Nioh-om, tim je iskopao pravi dragulj akcione borbe i izazova.

Nioh prati priču čoveka po imenu Vilijam tokom putovanja kroz Japan tokom perioda rata država. Istorija govori o tome da je Englez Vilijam Adams bio prvi zapadni samuraj u Japanu, a njegova čudna biografija u Nioh-u dobija fantazijski obrt, pretvarajući ga u lutanog ubicu yokai-a koji takođe igra ključnu ulogu u vojnim kampanjama Tokugawe Iejasua. Zlonamerni alkemičar Edvard Keli je ukrao Vilijamovog duhovnog saputnika. Zadatak da je spasi stavlja Vilijama direktno usred Japana tokom rođenja nove ere.

Naglasak na japanskoj istoriji i mitovima spaja istorijsku fikciju i čarobnu epsku priču da stvori zarazan svet pun interesantnih likova i čudovišta. Nioh se bori sa pripovedanjem koherentne priče, ali postavka i njeni različiti učinci pružaju odgovarajuću arenu za epsku borbu.

Nioh

Borba u Nioh-u je zaista izvanredna. Stvarno je teško zamisliti superiorniji sistem. Spajanjem isprepletanih sistema i mehanika dobija se brza igra prepuna taktičkih mogućnosti. Na osnovnom nivou, igra se igra kao Bloodborne na ekstazi, puna brzih izbegavanja, besnih lančanih napada i brze promene oružja. Ovi jaki temelji zatim su obogaćeni dodatnim ukrasima.

Najvažniji među njima je sposobnost poznata kao Ki Pulse. Napadi iscrpljuju igračevu štaminu; potpuno iscrpljenje vas čini ranjivim na smrtonosne protivnapade. Pravovremeni pritisak dugmeta omogućava povraćaj različitih količina štampe zavisno o vremenu. Ovo igračima omogućava da dalje napadaju i daje jasan ritam borbi. Nioh je brza igra i daje igračima alate da održe tu uzlaznu brzinu sve dok ostanu fokusirani.

Nioh

Stavovi oružja dodatno raznovaraju stvari. Igrači su naoružani katana mačevima, dvostrukim mačevima, kopljima i više, svi imaju snažan, srednji i lak stav. Lakši stav koplja može igrača transformisati u vrtlog besnih napada, dok snažan stav katane udara snažno i kažnjava čuvanje protivnika.

Igrači će nesumnjivo pronaći omiljeno oružje i stav, ali širina opcija znači da uvek postoji način da se suprotstavi teškim protivnicima. Sistem napretka likova koji uključuje napravljene ninja alatke kao što su šuriken ili otrovi i magijski čini koji usporavaju napade protivnika ili dodaju elementarne efekte na oružja nudi dodatne taktike za suočavanje sa protivnicima.

Nioh

Korišćenje svih alatki koje imate na raspolaganju je izuzetno važno. Nioh je teška igra. Nikada nije nepravedna ili okrutna, ali jeste izazov. Čak i najosnovniji neprijatelji mogu iznenaditi fintama i inteligentnim čuvanjem. Strašni yokai mogu zasijati zemlju pulsirajućom energijom koja sprečava oporavak štampe i znatno povećava štetu. Dobro tempirani Ki Pulsi raspršuju ovu tamnu silu, pretvarajući susrete sa čak i najnižim demonima u napetu bitku za pozicioniranje. Jedan pogrešan korak može značiti katastrofu.

Naravno, najveći protivnici su bossovi igre. Naizgled beskonačan broj yokai-a, plaćenika, samuraja i yurei-a će blokirati vaš put. Najizazovniji susreti su tradicionalne borbe mačevima, kojih igra pruža mnogo. Veći bossovi često imaju inspirisane vizuelne dizajne, ali ne uspevaju impresionirati ni upola koliko jednostavna borba između dva samuraja.

Nioh

Mnogi od ovih bossova imaju korene u istoriji i saznajete o njima istražujući nivoe. Borite se sa duhom yuki-onna, koja je bila žena zloglasnog generala Oda Nobunaga. Presečete mačeve sa poznatim ratnikom monahom Saika Magioichi, poznatim po svojoj veštini sa puškama. Trenirate svoje ninja veštine protiv Hattori Hanzoa. Ovaj dodatni kontekst čini da svaka borba izgleda kao da je iskidana iz stranica legende i pruža svakom susretu epsku atmosferu.

Ponekad, Nioh komplikuje borbe sa dodatnim trikovima. Paljenje skrivenih baklji u nivou može zapaliti svetiljke u areni bosa, koje se mogu koristiti za obogaćivanje vašeg oružja magijom vatre. Nadnaravno moćni samuraji koriste energiju iz okolnih kristala koja moraju biti uništena. Ovi pokušaji da se prekine akcija ne osećaju se uvek potrebno kada je osnovna igra već dovoljno zabavna sama po sebi. Zapavo, ovi borbe sa trikovima često su neke od najlošijih borbi u igri. Usporavaju tempo i odvlače pažnju od snažnih osnovnih mehanika.

Nioh

Srećom, Nioh je ogroman, pa ovi trenuci slabosti ne traju dugo. Nakon prosečnog tutorijala na početku, igra se širi kako bi ponudila glavni put napretka kao i bezbrojne sporedne misije koje pružaju dodatnu raznovrsnost igranja. One sežu od ubistava ciljanih meta do iscrpnih preživljavanja protiv talasa neprijatelja. Neke čak sadrže i posebne bossove i neprijatelje.

Doživeti Nioh u potpunosti zahteva veliku investiciju vremena, ali uzbuđenje i izazov nikada ne jenjavaju, čak i nakon desetina sati igranja. Veoma je lako zagubiti se u dojoskim treninzima i izuzetno teškim Twilight misijama, koje nude primamljive nagrade i još više opasnosti od glavne priče.

Nioh

Nećete morati putovati sami. Igrači mogu putovati zajedno kroz razne oblasti sa pojačanom težinom u potrazi za plenom ili se nasumično pridružiti drugima da im pomognu da se bore protiv bossova. Asinhrona multiplayer funkcija takođe popunjava nivoe grobovima palih igrača. Smrtonosni AI revenanti mogu biti pozvani iz ovih grobova, pružajući izazovnu borbu protiv izuzetno smrtonosnih duhovnih verzija preminulih igrača koji nude plen nakon poraza.

Ako Nioh ima glavni greh, to je da iako je ispunjen neverovatnom igrom i novim sistemima, sama igra može delovati neujednačeno. Ima puno toga za raditi, ali retko kada deluje koherentno. Putujete od nivoa do nivoa sa samo najslabijim osećajem o tome šta se događa u priči. Istorija razvoja Nioh-a je trapava, počela je kao medijski projekat zasnovan na nedovršenom filmu Akire Kurosawe. Čini se da su godine premeštanja i pomeranja razvoja igru donele donekle fragmentirano. To nikada potpuno ne umanjuje iskustvo, ali ponekad može izazvati zbunjenost.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz