Kao osoba koja je odrasla uglavnom u 1990-ima, igrao sam više nego dovoljno 2D platformera. S obzirom na te decenije iskustva, nije iznenađenje što smatram da sam relativno vešt igrač u platformerskim igrama. Međutim, uprkos preciznoj kontroli, izazovnim, neon osvetljenim preprekama i teško dostupnim kolekcionarskim predmetima u igri Mr. Run and Jump, nisam bio siguran u svoje veštine ni na jednom koraku.
Razvijena prvobitno kao homebrew igra za Atari 2600, igra Mr. Run and Jump naginje ka jednostavnosti u svom igranju. Protagonista, takođe nazvan Mr. Run and Jump, može izvoditi duple, duge i visoke skokove; kotrljati se u lopticu; skakati po zidovima; i čak napraviti skok unapred u vazduhu. Ovaj skromni skup poteza radi zajedno, omogućavajući igračima da izvode složene kombinacije dok prolaze kroz mnoge teške sobe igre.
Ulazeći dublje u 20-levelsku glavnu kampanju igre, brzo sam počeo povezivati ove opcije kretanja sa impresivnim rezultatima. Zahvaljujući preciznoj kontroli, mogao sam se kotrljati ispod prepreke i odmah izvesti visoki skok koji je direktno vodio u skakanje po zidu, skok unapred da bih dobio dodatnu udaljenost i izbegao prepreku, i koristiti dvostruki skok da bih se spustio na usku platformu. Kada se ovi trenuci dese, iskustvo zaista zablista, i osećam se nepobedivo. Ali ti trenuci trijumfa dolaze sa cenom.
Potrebno je duboko razumeti svaki pokret u arsenalu junaka da bi se stiglo daleko u svakom višesobnom nivou. Kako su se moje veštine razvijale, tako su se povećavale i poteškoće. Početne prepreke sa bodljama i predvidivim neprijateljima brzo su ustupile mesto namerno dizajniranim preprekama koje će vas zbuniti. U sledećim svetovima, susreo sam neprijatelje koji munjevito jure napred čim sletite, komarce koji se kreću munjevito brzo u šablonima, čak I grabljivce koje se prerušavaju kao bodlje zasađene u zemlji i skaču da bi vas pojele ako im se previše približite. Ovi neprijatelji često imaju predvidive obrasce i ključno je naučiti kako svaki od njih interaguje s vama, posebno u izazovnim sobama igre.
Zahvaljujući ovoj stalnoj galeriji neprijatelja i činjenici da umirete iz jednog udarca, Mr. Run and Jump traži mnogo od vas. Zahteva brze reflekse, snažne veštine improvizacije i strpljenje sveca. U nekim sobama, češkao sam se po glavi, pitajući se kako bih mogao proći kroz različite prepreke bez oštećenja. Ako doživite udarac, momentalno ćete se pojaviti na početku sobe. U nekim dužim sobama sam stenjao i psovao jer nisam uspeo tik pred sam kraj.
Umesto borbe sa bosom na kraju svakog sveta, morate proći kroz Prazninu, niz kulminirajućih izazova platforminga sa sve bližim zidom koji osigurava da nemate puno vremena da razmislite o tome kako da navigirate sekvencama. Ovi nivoi Praznine spajaju sve elemente sveta do tog trenutka kako bi pružili najveće adrenalinske udare u celoj igri. Iako njihova žurba često dovodi do igranja metodom pokušaja i grešaka umesto namernog platforminga, uspevanje u ovim brzim nivoima uvek me je uzbuđivalo.
Nakon nekoliko neuspelih pokušaja u bilo kojoj sobi, igra vam nudi opcionalno privremeno pojačanje neuništivosti ili srednji “checkpoint”unutar sobe kako biste se izvukli, ali to me je samo dodatno motivisalo da sam prođem kroz to svojom voljom i doživim preplavljujuća uzbuđenja svojih uspeha. Ako odlučite da prihvatite pomoć, deaktivira se sakupljanje predmeta, koji su potrebni za otključavanje poslednjeg izazova: sumanuto teškog Tamnog sveta od pet nivoa, koji svaki aspekt iskustva podiže na sledeći nivo.
Mr. Run and Jump možda deluje skromno na površini, ali izazovi koji vas čekaju će vas terati da vrištite od frustracije dok vas ne nateraju da kličete od trijumfa. Iako me je stil isprobavanja i greške u svakoj teškoj sobi ponekad umarao, posle svakog uspeha nisam mogao da dočekam da vidim koje prepreke treba sledeće da savladam.