Još uvek nije spreman za fatality
Razvojni timovi borilačkih igara se nalaze u veoma teškom položaju kada se radi o nastavcima. Ako ne naprave dovoljno promena, novajlije će biti skloni da nazovu igru „reciklažom“. Ako naprave previše promena, hardcore fanovi se mogu osećati odbačeno usled obilja promena.
„Mortal Kombat X“ više pripada prvoj situaciji, teži da igra na sigurno tako što postepeno unapređuje snažne temelje postavljene u 2011. godini sa ponovnim pokretanjem serijala. Srećom, to nije loša stvar.
Zvuči apsurdno, ali priča iz „Mortal Kombat“ igre iz 2011. godine je težak čin za pratiti. Univerzum je bio igralište NetherRealm-a, pružajući saveze i izdaje na svakom koraku. Nije bilo pravila i fantastično je obavio posao do tačke gde bih ga lako nazvao jednim od mojih omiljenih modova priča u borilačkim igrama ikada. Sa „Mortal Kombat X“, to nije baš toliko preterano, nepredvidivo ili čak tako dugo.
Nakon Shao Kahn-ovog pokušaja vladavine, Shinnok ponovo pokušava svoje stare trikove, kao što je bilo naznačeno u prethodnom završetku. Ratnici Earthrealm-a su uspeli da ga zapečate unutar njegove amajlije, ali naravno, određeni zli likovi imaju agendu za ispunjenje i kraljevstva su ponovo u opasnosti. Veći deo kampanje odvija se 25 godina kasnije, omogućavajući određeni stepen priča sa potomcima da prate nove dodatke rosteru.
Stvarno sam podeljen u vezi novog rostera uopšte (29 boraca, sa pet kao DLC), ne samo u smislu karakterizacije, već i igranja. Veliki sam fan Kotal Kahn-a, D’Vorah i njegovog sluga-pucača iz kuke Erron Black. Cassie Cage i Jacqui Briggs napreduju dovoljno u odnosu na svoje roditelje (Sonya/Johnny i Jax, redom), ali Kung Jin i Takeda mi deluju kao uzaludna mesta.
Posebno Takeda ima stvarno užasnu pozadinu koja uključuje probleme napuštanja od strane svog oca Kenshi-ja i to zvuči mnogo kičasto u poređenju sa ostatkom igre koji povezuje različite odnose. U vezi s tim, uloga Cassie u priči takođe deluje neverovatno forsirano. Snaga celokupnog rostera skriva ove mane većinu vremena, uključujući apsurdnu praksu DLC-ova od strane WB, jer je svet „Mortal Kombat X“ na disku definitivno vredan istraživanja, ma koliko bio kratak (priča traje samo nekoliko sati).
Mislim da je ton opšte uzet manje ozbiljan nego kod prethodne igre, a akcione scene su jednako zabavne. Neki igrači, međutim (uključujući mene), mogu osećati da je malo previše pojednostavljeno, posebno zbog činjenice da eliminiše sve ludorije iz 2011. (kao što su izuzetno teške borbe sa šefovima i 1-na-2 mečevi) i drži se standardnih 1-na-1 borbi. Mnogi od vas će verovatno voleti nedostatak frustracija, ali ja sam imao osećaj da je to malo suviše jednostavno, iako je vožnja bila zabavna.
Osnovni borbeni sistem je relativno nepromenjen, što mi više nego odgovara. Dva udarca, dva udarca nogom i taster za blokiranje su u samom centru mehanike igre, sa jednostavnim komandnim potezima koji nude koncepte poput klizanja nogom, teleportirajućih udaraca i projektila. Lepi trostruki metar je ponovo tu sa EX potezima (pojačanim komandnim sposobnostima), prekidima komboa i X-Ray super udarcima, što nije samo lako za savladavanje, već i izuzetno svestrano.
Komboi nisu previše dugi u „Mortal Kombat X“, ali su složeni i pravi mogu naneti smrtonosnu količinu štete. Dobro je što ih možete prekinuti čuvanjem vašeg metra umesto uvek korišćenjem X-Ray udaraca i kažnjavati pomoću EX poteza do kojih ćete redovno imati pristup. Čak postoje napredne taktike poput poništavanja trošenja metra kako biste izbegli kazne i okolnih znakova (koji mogu biti uključeni ili isključeni) koji vam omogućavaju da koristite pozadinu kao oružje ili džunglu za igru.
Kao što je ranije spomenuto, roster je odličan miks stilova, od napada do zoniranja, bez preterivanja sa ovim poslednjim. Neki likovi imaju zaista interesantne igre sa buđenjem i druge taktike koje će se naprednim igračima dopasti – drugim rečima, ovo je prilično duboka tepačina sa kojim ćete morati provesti neko vreme kako biste zaista imali šanse.
Sviđaju mi se nove modele dizajna i engine, koji se oseća znatno manje zastarelim pri lansiranju. Postojeći likovi poput Ermac-a sada imaju mnogo više ličnosti, što je savršeno naglašeno kroz njegov set poteza, uključujući tri varijacije. Da, svaki lik u „Mortal Kombat X“ ima izbor od tri modifikatora, što bi Ermac-u omogućilo da leti ili dobije pristup setu novih komandnih poteza. To nije tako složeno kao dodavanje tri nova lika u mom umu, ali će lako služiti kao način da se zbuni hardcore igrače kako bi morali naučiti svaki frejm svake varijante dok provode vreme u „labu“ vežbajući.
Postoje, naravno, i režimi izvan priče, kao što je „Faction War“, meta-igra koja se neprestano igra iza scene, „Towers“, velika kolekcija izazovnih soba, i druge sitnice poput „Test Your Might“ ili „Test Your Luck“. „Towers“ je verovatno najveći hit u „Mortal Kombat X“, sa tradicionalnim serijama borbi i „Living Towers“, koje se rotiraju na satnoj, dnevnoj i nedeljnoj osnovi. „Test Your Luck“ je takođe izuzetno zanimljiv, pružajući nasumične parametre za runde poput „bez ruku“ ili drugih luckastih statističkih promena. Savršeno je za ljude koji inače nisu dobri u borilačkim igrama i ne žele da nauče sve detalje svakog lika.
„Faction War“ nije zaista koncept koji menja igru, ali je pristojan način da se zadrže hardcore igrači. Imate mogućnost da se pridružite određenom klanu ili grupi na početku (hvala Lin Kuei) za malo dodatnog ukrasa. Svaki meč koji pobedite doprineće ukupnom rangiranju vašeg tima, a zabavne nagrade poput više valute ili prava hvaljenja mogu biti vaše nakon određenog vremenskog perioda. Kao i novi „Krypt“ režim iz prvog lica, to je odličan dodatak koji će vas zadržati u igri čak i kada ne budete želeli da se borite u tradicionalnom meču.
Moje iskustvo sa „netcode“-om je pomešano. Dobar deo vremena imam prilično neometane mečeve, ali online igra je ograničena sistemom koji NetherRealm trenutno ima. Drugim rečima, ako ste blizu nekoga geografski, igraće se bolje. To zvuči kao zdrav razum, ali u 2015. godini online igranje je toliko masivno i globalno da sve mora sveobuhvatno funkcionisati.
Zbog toga neki mečevi koče – ne do tačke stalnog lomljenja – ali kočenje može biti razlika između pobede i poraza u takmičarskom meču. Ako imate lokalnog prijatelja sa kojim možete igrati, to nije problem, jer je gotovo svaki režim dostupan van mreže. Takođe, ako većina vaših „Mortal Kombat“ drugara nije smeštena širom sveta, trebalo bi da bude većinom dobro.
Uticaj „Mortal Kombat X“ nije tako eksplozivan kao 2011, ali je dobro poliran i vredan naslednik. Mislim da će sa pouzdanijim „netcode“-om postati jedna od najvećih borilačkih igara 2015. godine, a sa dodatkom više DLC likova rosteru, postaće još privlačnija za kupovinu kompletne kolekcije.