U svetu razorenom strašnom silom nazvanom Miazma, pridružite se Elvisu, mladiću sa izuzetnom rukavicom koja može manipulisati ovom destruktivnom moći. Napušten od strane svoje nestale majke, rukavica i njegov robotski saputnik Diggs, koga smatra bratom, postaju saveznici Elvisu u distopijskom putovanju. Dok istražuju divljinu, mogli bi otkriti odgovore koji imaju potencijal da promene ne samo njihove živote već i živote onih oko njih.
Miasma Chronicles, najnovija kreacija studija „The Bearded Ladies“, poznatog po igri „Mutant Year Zero: Road to Eden“, uranja igrače u uzbudljivu taktičku igru sa potezima inspirisanu društvenim igrama.
Bez otkrivanja radnje, važno je istaći privlačnu priču i likove igre. Iako je igra vođena narativom, opšti zaplet prati uglavnom linearnu putanju sa opcionalnim sporednim zadacima. Obim istraživanja leži u pažljivom pretraživanju svakog područja radi resursa i predmeta. S pozitivne strane, narativ je angažujući i dobro predstavljen, pa uvođenje više putanja i elemenata otvorenog sveta može umanjiti njegov uticaj umesto da ga poboljša. Međutim, iako početno istraživanje izgleda zadovoljavajuće zbog vizualno impresivnih okruženja, s vremenom postaje repetitivno i svakodnevno: borba, pretraživanje, pljačka, I tako u krug. U vreme kada prostrane igre otvorenog sveta poput „Elden Ring“ dominiraju, linearni pristup „Miasma Chronicles“ može delovati neubedljivo i monotono. Jedno manje razočaranje leži u ograničenom faktoru ponovljivosti nakon završetka igre, posebno za one koji su završili sve sporedne zadatke.
Iako je propuštena prilika za više otkrića i istraživanja, fokus „Miasma Chronicles“ na borbu sa vučenjem poteza pogađa pravo u cilj. Budi uspomene na igre poput „Mutant Year Zero: Road to Eden“, „X-COM“ i čak „Mario + Rabbids“, ali uvodi jedinstvene elemente koji ga izdvajaju iz mase. Izuzetna karakteristika je Elvisova rukavica, koja mu omogućava manipulaciju Miazmom i pruža raznovrsne moći. Igra besprekorno integriše mehaniku prikrivanja u borbu takođe.
Većina borbenih akcija se oslanja na verovatnoće, poput pogodaka i kritičnih pogodaka, koje utiču na teren, okruženje i pozicioniranje likova. Tu igra zaista dolazi do izražaja, ali takođe može izazvati frustraciju. Velika oslanjanja na nasumičnost znači da se borba može lako pretvoriti iz veoma lake u gotovo nemoguću ukoliko iskusite niz promašenih udaraca. Mogli biste se naći da ponavljate istu bitku više puta kako biste pobedili i napredovali.
Iako se strogo ne svrstava u RPG igre, igra nudi stablo sposobnosti, napredak likova i XP poene. Sve je visoko prilagodljivo, od oružja do Miazma Rukavice, i možete menjati stablo sposobnosti u bilo koje vreme da istražite taktike koje vam najbolje odgovaraju. Ove karakteristike doprinose izuzetno raznolikoj borbi koja nikada ne deluje repetitivno. Svaka bitka deluje jedinstveno i zahteva različit pristup, što se dodatno pojačava razvijanjem likova i opsežnom prilagodbom. Borba sa vučenim potezima u ovoj igri je jednostavno izvanredna i postaje još bolja kako igra napreduje. Vredno je napomenuti da nema potrebe za preteranim mlevenjem, jer se bitke nikada ne ponavljaju, neprijatelji se ne obnavljaju, i ako želite dodatan napredak, sporedni zadaci nude podršku.
Kontrole i igranje funkcionišu izuzetno dobro, bez obzira da li igrate na PC-ju sa tastaturom i mišem ili na konzoli sa džojstikom. Težina igre može da se podešava, a na „normalnom“ nivou postiže dobar balans, nudeći dovoljno izazova igračima upoznatim sa žanrom, istovremeno ostajući pristupačna i zadržavajući fokus na igranju i narativu. Igra prikazuje vizualno impresivna okruženja koja uranjaju igrače u postapokaliptično okruženje, poboljšavajući opštu atmosferu i čineći istraživanje vizualno privlačnim iskustvom.