Posle godina čekanja, Metroid Prime 4: Beyond je konačno tu. Iako sam bio uzbuđen zbog sledećeg poglavlja u prvom licu, ne mogu a da ne budem malo razočaran. Metroid Prime 4: Beyond definitivno nije loša igra. Ipak, nije ni ono čemu sam se nadao. Postoji nekoliko glavnih aspekata igre sa kojima se ne povezujem. To me tera da sa čežnjom gledam na 2D igre.
Moja prva *Metroid* igra bila je *Metroid Fusion* za Game Boy Advance. Od trenutka kada sam počeo, bio sam „navučen“ na franšizu. Naravno, uživao sam i u *Metroid Prime* serijalu tokom godina. Samus je jedan od prvih protagonista za koje sam se vezao. Rado ću prihvatiti svaki izgovor da uskočim u svet franšize. Međutim, uprkos svojim snagama, *Metroid Prime 4: Beyond* je podsetnik da srce franšize leži u 2D okruženju.
Eksperimenti koji oduzimaju atmosferu
Znam da *Metroid Prime 4: Beyond* nije prva igra u franšizi koja ima NPC-jeve. Ipak, teško mi je da cenim likove poput Majlsa Mekenzija (Myles MacKenzie). Majls nije stalno prisutan, što znači da njegovo mesto u igri ne uništava iskustvo. Ali definitivno nisam uživao u vremenu provedenom s njim.
Između njega i Nore Armstrong koja se ponaša kao obožavateljka kada sretne Samus, bilo je trenutaka koji su delovali previše inspirisani Džosom Vidonom (Joss Whedon). Volim osećaj izolacije i usamljenosti ranih *Metroid* igara. Dodavanje nekoliko NPC saputnika u mešavinu na kraju oduzima tu vrstu jezive atmosfere.
Ubacivanje ovih saputnika u priču čini da se *Metroid Prime 4: Beyond* bori sa sopstvenim identitetom. S jedne strane, briljira u izolovanim momentima fokusiranim na Samus. Ali kada stignu NPC-jevi, čini se da igra pokušava da privuče širu publiku umesto da poštuje proverene metode franšize. Razumem da Nintendo želi da privuče što više igrača. Ipak, pokušaj da se udovolji višestrukoj publici odjednom često stvara neujednačen tempo.
NPC Saputnici i Veštine u Metroid Prime 4: Beyond
| Saputnik | Veština / Uloga |
|---|---|
| Myles MacKenzie | Inženjer specijalista za popravku oružja/vozila |
| Reger Tokabi | Snajperista Galaktičke Federacije |
| Ezra Duke | Iskusni narednik Galaktičke Federacije |
| Nora Armstrong | Pilot Galaktičke Federacije vešt sa mašinerijom |
| VUE-995 | Borbeni android kreiran za pilotiranje teških mekova |
Otvoreni svet kvari tempo
Kada je reč o gejmpleju, *Metroid Prime 4: Beyond* i dalje poštuje serijal na mnogo načina. Ovaj nastavak je prepun zagonetki, što volim. Igra je najbolja kada se drži klasičnih *Metroid Prime* tropa. Otvoren sam za nove unose koji isprobavaju sveže mehanike. Međutim, kretanje otvorenim svetom na motoru i pustinjska oblast deluju više kao naknadna misao nego kao značajan dodatak.
Kada je Nintendo ranije ove godine otkrio da će Samus dobiti motocikl, bio sam uzbuđen zbog **Vi-O-La**. Jurcanje po neprijateljskoj planeti na kul motoru zvuči kao sjajan provod. I bilo bi, da postoji nešto zaista vredno pažnje tokom ovih pustinjskih trenutaka.
Tokom proteklih nekoliko godina, mnogi projekti su pokušali da uskoče na trend otvorenog sveta. Ali nije svaka igra pogodna za tako prostranu mapu. *Metroid Prime* ne deluje kao najbolji kandidat za ovaj stil okruženja. Naravno, možda će sledeća *Metroid Prime* igra uspeti da pogodi te momente otvorenog sveta. Ali kako sada stvari stoje, upotreba istraživanja otvorenog sveta u ovom delu šteti tempu isto koliko i NPC-jevi.
Zaključak: Metroid Dread ostaje vrhunac
Uvek ću imati slabu tačku prema starijim 2D *Metroid* igrama. Vremenom sam shvatio da je **Metroid Dread** verovatno moj favorit u franšizi. To je tehnički 2.5D, ali je skoro savršen balans klasične formule i moderne inovacije. Gejmplej je neverovatan, izgleda fantastično i pogađa tradicionalnu atmosferu.
Svaka glasina o *Metroid Prime 5* treba da se uzme sa rezervom. Ipak, očigledno je da *Metroid Prime 4: Beyond* postavlja temelje za nove priče. Ako *Metroid Prime 5* i dalje bude insistirao na proširenju obima da bi privukao širu publiku, nadam se da će rafinirati nove dodatke. *Metroid* je počeo kao 2D franšiza. Iako je evolucija važna, definišuće karakteristike ovih igara duguju zahvalnost ograničenjima 2D formata.