Procureli materijali otkrivaju kako je izgledao originalni koncept za DOOM (I drago mi je što to nije postao)

Procureli materijali otkrivaju kako je izgledao originalni koncept za DOOM (I drago mi je što to nije postao)

od GamePlay-02
0 komentari

Prošlo je gotovo deset godina od izlaska DOOM reboota iz 2016. Nedavno su procureli novi materijali. Zahvaljujući njima, fanovi sada imaju bolji uvid u originalni koncept igre. DOOM nije uvek trebalo da bude brzi, arkadni naslov kakav je postao. id Software je skoro napravio igru koja je ličila na mešavinu Call of Duty i Gears of War.

Put do lansiranja DOOM-a 2016. bio je dug. Igra je prvobitno najavljena 2008. godine kao DOOM 4. Projekat se suočio sa teškim razvojnim ciklusom. To je dovelo do potpunog restarta produkcije 2011. godine. id Software je želeo da uvede velike promene u franšizu. Jedna od najkontroverznijih promena bila je odsustvo Doom Slayera u poznatoj ulozi.

Procureli koncepti i vizuelni pravac

Reddit korisnik CrispyMaker objavio je listu linkova. Ovi linkovi vode do konceptualnih crteža. Umetničko delo je samo po sebi impresivno. Ipak, jasno je da se ne uklapa u prepoznatljiv DOOM osećaj.

Slike prikazuju mnoštvo grotesknih čudovišta. Ona izgledaju kao da su izašla iz Dead Space ili filma The Thing. Prikazani su i industrijski inspirisani nivoi, tehnički dizajni i kamene statue. Iako je vizuelni pravac privlačan, originalna ideja za DOOM više deluje kao spin-off.

Programeri su u dokumentarcu NoClip „To Hell and Back“ priznali da je koncept bio previše udaljen od originalne franšize. Direktor igre Marty Stratton je izjavio: „Imao je neverovatne produkcijske vrednosti… Ali nije se osećao kao DOOM onoliko koliko smo očekivali.“

Kako je izgledao DOOM 4?

DOOM 4 je trebalo da prebaci borbu na Zemlju. Umesto brze borbe kroz pakao, fokus je bio na mračnijoj priči i vojnom otporu čovečanstva. Ovaj pristup podseća na Gears of War ili vojne pucačine poput Call of Duty-ja.

Sličnosti se tu ne završavaju. Marty Stratton je potvrdio da je originalni koncept uključivao i mehanike zaklona (cover mechanics). Kreativni direktor Hugo Martin je rekao da je igra bila „realističnija“. Više se radilo o globalnom uticaju demonske invazije.

Iako ideja nije loša, id Software je doneo pravu odluku. Vratili su se korenima franšize, što je dovelo do izuzetno pozitivnog prijema finalne verzije iz 2016. godine.

Možda će vam se takođe dopasti