Little Nightmares

od Gameplay-02
0 komentari

Dok sam tonuo u san nakon večeri igranja jezive igre sa zagonetkama i platformama, moj um je bio ispunjen slikama nenormalno dugih ruku koje se protežu prema malim kapuljačama obučenim figurama, i probudio sam se sa ubrzanim pulsom. Lako sam se toga rešio, ali ti nekoliko pospanih trenutaka straha označili su Little Nightmares kao uspešnu bar u jednom aspektu: izazvala mi je nelagodnost.

Little Nightmares je delo švedskog studija Tarsier, koji je prethodno radio na znatno slađoj i umiljatijoj seriji LittleBigPlanet. Iako je Little Nightmares nesumnjivo horor igra, ima nešto nežno u sebi; kao što su Limbo i Inside, igra je o nekome malom i bespomoćnom koji se probija kroz opasan i zastrašujući svet.

Ali Little Nightmares je nekoliko nijansi svetliji, sa naznakama crnog humora koji se provlači kroz zaista uznemirujuće trenutke. Dok sam se neizbežno osećao frustriranim kao mala stvar u svetu opasnosti koja je često umirala, ta frustracija je bila balansirana promenom igranja tako da nikada nisam umirao na isti način. Little Nightmares je balansiranje: između svetlosti i tame, zvuka i tišine, nervoze i zadovoljstva.

Little Nightmares

Zarobljena u velikom mračnom svetu Little Nightmares je mala devojčica u jarkom žutom kišnom mantilu. Njeno ime je Šest – prema promotivnom materijalu, barem. Ništa konkretno o zapletu Little Nightmares ne pojavljuje se u tekstu igre. Nazvana ili ne, ta mala devojčica se provlači i puzi kroz promenljiv mračan ambijent koji nikada potpuno nema logičnog smisla, naoružana samo upaljačem.

Naziv igre je odgovarajući; Little Nightmares prati sanovitu logiku, gde svaka nova soba može biti potpuno drugačija od prethodne. Nikada nisam mogao potpuno uspostaviti svoj položaj gde bih trebao da budem – Brod? Zatvor? Ludnica? Vrtić? Restoran? – i to deluje namerno. Little Nightmares me je držao van ravnoteže tako što je stalno menjao svet oko mene, sa samo jednom konstantom. Svaka soba se lagano njiše sa strane na stranu, stvarajući osećaj mučnine od morske bolesti koji pojačava opštu uznemirujuću atmosferu.

Little Nightmares

Ova nelagodnost i jezivi izgled i osećaj Little Nightmares-a je tamo gde zaista uspeva. Ostali stanovnici Šestovog sveta su monstruozni, ali dovoljno ljudski. Podsetili su me na neke od kockastijih, manje prijateljskih kreacija Džima Henzona, sa primesama Ieronimusa Boša. Iako su me odbijali, nešto kod njih je takođe patetično šarmantno, svi su oni suviše iskrivljeni da bi uhvatili svetlu malu devojčicu koja im izmiče.

Ta svetlost je takođe važna. Ima boje u Šestovom noćnom svetu, i ne samo u njenoj žutoj jakni. Little Nightmares se ne oslanja na monohromatsku paletu da bi postigao svoju neprijatnu atmosferu. Kuhinja u kojoj Šest mora da se krije od dvojice debelih, deformisanih mesara je dobro osvetljena, sa kapljicama crvene, žute i zelene. Kada igra bude mračna, to je iz razloga; da bi imala mesto za skrivanje, ili da bi naterala Šest da sama upali svetlo. Neki od najugroženijih trenutaka u igri su bili oni gde sam upalio Šestov upaljač, bacajući svetlo na strašila kako bih ih izbegao dok istovremeno privlačim njihovu pažnju na sebe.

Little Nightmares

Little Nightmares koristi zvuk na isti način. Igrao sam igru sa slušalicama, što mi je omogućilo potpuno iskustvo zaista odličnog dizajna zvuka. Ima svaki odvratni škripavi i šuštavi zvuk savršeno. Ali tišina takođe igra podjednako važnu ulogu. Kada konstantno zujanje čudnih i zaista odvratnih zvukova utihne, znao sam da će uskoro nešto strašno to prekinuti.

Očekivao sam da će veći deo igre biti šuljanje i prikriveno stvaranje ometanja. To bi bilo dovoljno zabavno, ali Little Nightmares je konstantno menjao ono što je tražio. Igra se razvija od izbegavanja velikih opasnosti do okolnih zagonetki, poput pronalaženja odgovarajućeg limenog zatvarača da ga bacite na dugme ili rada mesa za izgradnju ljuljaške od kobasica. Kasnije faze skoro potpuno odbacuju prikrivanje u korist brzine kako bi Šest ostala izvan domašaja opasnosti.

Platformiranje je element koji povezuje sve niti igranja Little Nightmares-a, i srećom kontrole su jednostavne za upotrebu – sve dok zaista koristite kontroler. Igrao sam igru na računaru, gde je moj početni pokušaj igranja sa tastaturom bio kratak, frustrirajući i pun nespretnih smrti. Kada sam uredio kontrole, bilo je glatko.

Little Nightmares

Little Nightmares je prilično kratak – maksimalno pet ili šest sati – i to mu ide na ruku. Izazovi nikada nisu postali ponavljajući, i nikada nisam osećao da samo prolazim kroz iste zagonetke sa različitim slojevima užasnih boja. Ponavljanje je došlo kada sam zaista morao da naučim kako da uspem u tim izazovima. Little Nightmares je igra gde ste sudbinski osuđeni da propadnete, mnogo puta. Sistem automatskog čuvanja tačke je na mestu, ali nije savršen. Više puta sam uzdahnuo kad sam se našao suviše daleko, i zaglavio se boreći se sa preprekama koje sam se nadao da sam ostavio za sobom. Kada su kontrolne tačke bile prijateljskije, vreme učitavanja me je dovelo do režanja frustracije. Deset sekundi se sabralo u mnogo nervirajuće vreme čekanja između neuspeha, posebno u težim izazovima na kraju svakog od pet poglavlja igre.

Međutim, ta težina je ključna za osećaj zadovoljstva u Little Nightmares-u. Završno poglavlje je prošlo tako brzo da sam ga igrao ponovo, pitajući se da li sam nešto propustio, ali shvatio sam da je brzo prošlo jer nisam poginuo u njemu. Umiranje u Little Nightmares je deo onoga što čini iskustvo zadovoljstvom na kraju. Pobediti tamu nije delovalo tako dobro kad nisam malo morao da se borim da stignem do tamo.

Little Nightmares se uvukao u moje snove jer je dovoljno svetao, dovoljno siguran da me natera da spustim gard. Igra nije uvek uspešna u balansiranju nekih temelja dizajna igre. Ali kada su se svetla ugasila, ostavilo me je da pamtim da, zapravo, ja sam samo mala stvar u opasnom svetu sam.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz