Dok gledate otvarajuću sekvencu za Link’s Awakening, postoji trenutak u kojem je lako zaboraviti koliko je ova igra zaista čudna. Bilo da je reč o činjenici da postoji toliko nejasnosti oko šireg značenja priče ili činjenici da se sve vrti oko buđenja Vetrenog Zmaja koji spava unutar jajeta na vrhu planine, Link’s Awakening je jedan od čudnijih ulazaka u serijal – što je nešto što puno govori za serijal koji uključuje Majora’s Mask.
Ali, to je jedan od razloga zašto je odluka Nintenda da remasteruje originalnu igru za Game Boy – ili tačnije, Game Boy Colour verziju iz 1998. godine, Link’s Awakening DX – takvo divno iznenađenje. I Nintendo čini celu stvar još većim zadovoljstvom tako što potpuno preoblikuje njen umetnički stil kako bi joj dao sasvim novi život na Nintendo Switchu, nadajući se da će privući sasvim novu publiku u ovu čudnu avanturu.
Deo šarma originalne igre dolazio je iz njenog pikseliranog umetničkog stila, koji je uspevao da bude prijateljski i šarmantan, ali istovremeno prikrivao više misteriozne i nešto tamnije elemente priče igre. Za Nintendo Switch verziju, Nintendo je zamenio pikselirani stil igračkastom estetikom – odluka koja čini da se osećate kao da se naginjete prema maloj rekreaciji Linkove avanture. Vrhovi drveća i zgrade imaju sjajnu površinu koja ih čini da izgledaju kao plastične igračke Fisher Price, dok likovi imaju debeli, chibi dizajn koji samo doprinosi njenoj ukupnoj šarmantnosti.
Ali, nije samo slatko, već i prelepo: voda doslovno blista kao tropski okean na suncu; boje praktično pršte kroz ekran dok se krećete kroz različite oblasti mape, od obalnih staza do bujnih šuma gde vodopadi jure niz padine planina; i svakom liku je data temeljita, ljubazna promena. Lako je jedna od najlepših igara na Switchu, bili biste iznenađeni što je igra poput ove uopšte mogla postojati na Game Boyu. A to je bez da čak i pominjem potpuno orkestarsku partituru koja je dodata, podižući celo iskustvo i često me terajući da ostavim Linka da miruje kako bih mogao da uživam u muzici i atmosferi kao neka vrsta skupocenog screensavera.
Međutim, jer se čini da gura tehničke mogućnosti Switcha, postoje neki problemi sa stabilnošću frejmova prilikom istraživanja sveta. To traje najviše jednu sekundu, ali primetnije je nego što biste pomislili, pogotovo jer nije problem koji se često javlja na Switchu.
Za svakoga ko dolazi do Link’s Awakening putem Zelda: Breath of the Wild, može delovati kao da je ovo mnogo sporija avantura. Link korača sa mesta na mesto, vrh šešira mu poskakuje sa svakim korakom, i igra se odvija kao više tradicionalna Zelda avantura – topdown, fokusirana na podzemne dvorane, gotovo metroidvania-sličan doživljaj. Kretaćete se po mapi i konstantno nailaziti na oblasti koje su naizgled nedostupne, blokirane zbog nedostatka određene sposobnosti ili opreme. To je klasična Zelda u svom najboljem izdanju. Da biste potpuno pristupili svim regionima Kohalint ostrva, morate završiti razne palate igre. U njima ćete ne samo skupljati celu grupu instrumenata koje će vam trebati da probudite Vatrenog Zmaja, već i skupljati nove predmete poput Roc’s Feather, koja vam daje sposobnost da skačete, ili jednostavno nazvanog Powerful Bracelet, koji vam omogućava da podignete teške predmete poput stena i, pa, slonova. Videli ste, rekao sam vam da je Link’s Awakening malo čudan.
U originalnoj igri, morali biste da mapirate različite predmete i sposobnosti na svoje dugmiće, što znači da biste morali često da između njih menjate. Međutim, za ovaj Switch remaster, Nintendo je implementirao niz unapređenja kvaliteta života koja je čine sličnijom modernijem izdanju. Sposobnosti poput trčanja, brze trke i plivanja su trajno mapirane na određena dugmad, zajedno sa vašim štitom i mačem, a zatim je samo stvar prebacivanja između drugih manje često korišćenih predmeta poput bombi, pomenutog pera (koje ja konstantno mapiram na X), i hookshota, na primer.
Ali unapređenja se ne završavaju tu. Posebna pesma Ocarina, Manbo’s Mambo, sada vam omogućava brzo putovanje do svake tačke raskrsnice koju ste otključali na mapi; ima više delova srca i sakrivenih školjki nego u originalu; čak je dodat i novi kolekcionarski predmet – lutka – kao dodatni sadržaj. Ima više da se istražuje i otkriva na Koholintu nego ikada, pa ako se vraćate na ostrvo nakon što ste uživali u originalnom izdanju, sigurno ćete pronaći nove stvari koje ćete uživati.
Zapravo, toliko malih stvari je promenjeno i prilagođeno da se povratak u Link’s Awakening čini više kao san nego bilo koji drugi remaster koji sam doživeo. Ne samo zbog svoje čudnosti, već i zbog svoje sposobnosti da objedini Nintendovo nasleđe pod jednim naslovom na način koji uvek deluje besprekorno. Prisustvo Chain Chomp-a u Mabe selu na početku može delovati čudno, ali uskoro ćete shvatiti da je ovo raj za fanove Nintenda, spajajući elemente Super Maria i Zelde na načine za koje niste mislili da bi funkcionisali izvan Super Smash Bros.
Ovo je najbolja i najčudnija stara škola Zelde, preoblikovana za modernu publiku. Za one koji traže tradicionalno Zelda iskustvo na Switchu, ovo je san, sa inventivnim dvoranama i gomilom zagonetki (iako me nemojte terati da još jednom skačem sa glavom konja), smeštenim u svet koji će vas držati u istraživanju još dugo vremena. Bez obzira da li ste upoznati sa igrom ili je doživljavate prvi put, ovo je slatki san u koji ćete hteti da se odmah upustite.