Killzone Shadow Fall je izuzetno solidna pucačina. Nadograđujući igrivost prethodne numerisane igre Killzone, težak je i zadovoljavajući kao i uvek. Igrajući kao Vektanski Senka-marshal Lucas Kellan, brzo ćete odstranjivati glave trupama Helgastana, i sve to se slaže sa onim što smo videli u prethodnim delovima Killzone serijala.
Ali ovo je drugačiji svet – jedan koji, decenijama nakon eksplozivnog kraja Killzone 3 gde je Helghan uništen i njegovi ljudi ostavljeni da umru, Vektanci su, sa osećajem krivice, preuzeli na sebe da stvore mesto za sada zaista bezdomnu Helgastansku rasu.
Ovo je priča koja uvodi politiku, rasizam i mnoge druge društvene probleme koje smo iskusili tokom istorije na Zemlji. Na ovaj način, to je više lična priča nego široka naučno-fantastična priča o invaziji, i protagonist Lucas Kellan je dobro razvijen od početka.
Nažalost, mnogi aspekti koji čine postavku tako uspešnom su previdjeni i razočaravajuće izbegnuti u samoj priči, sa samo nekoliko briljantnih trenutaka kako sve ovo utiče na svet u kojem Kellan živi. To je nesrećno, i priča često skreće sa tema koje zaista treba istražiti kako bi postavka bila vredna.
Umesto toga, više se fokusira na Crnu Ruku, grupu terorista Helgastana koja uključuje poznato lice kao i novog negativca, Tyran-a. On je zvezda te priče i kombinacija je anarhičnog terorizma Vaas-a iz Far Cry 3 i militantne odlučnosti Pukovnika Radec-a iz Killzone 2. Solidan negativac, ali nažalost nedovoljno razvijen i konfuzan u poređenju sa pomenutim antagonistima.
Iako društveni problemi nisu u prvom planu i negativac koji ne ispunjava svoje obećanje, Shadow Fall i dalje vredi vašeg vremena – nakon nekoliko traljavih delova, koji uključuju mnogo više „otvorenih“ oblasti, gde morate proći kroz region – bilo da je to šuma, grad ili duhoviti brod – idući od jednog do drugog zadatka na najdosadniji način, igra zaista postaje zanimljiva, ubacujući više jedinstvenih elemenata igranja. Naći ćete se na avanturi – što je malo komplikovano – koja prelazi gradove i čak svetove dok idete, povezujući neke odlične nove prične niti iako ih nikada ne dovodi dovoljno zajedno.
Igra ima nekoliko nevjerojatnih set-pieace-ova, a najlinearniji trenuci su iskreno među najboljim trenucima igre – možda čak i serije. Iako možda nema ništa revolucionarno, poboljšanje hardvera omogućilo je Guerrilla Games-u da izvuče prilično mnogo iz PS4, čak i za igru koja je izdana zajedno sa konzolom. Vidno je da je napredak u odnosu na prethodnu generaciju, i neki delovi igre su izvanredni.
Ali, ti pokušaji otvorenih nivoa predstavljaju veliki problem, efektivno neuspeli eksperiment realizovan prekasno u razvoju, sa nekim arhaičnim dizajnom dodatim u mešavinu, kao što je isključivanje alarma kako bi se zaustavile neprijateljske snage i neki dosadni delovi u kojima morate izbegavati velike oružane sisteme i uništavati ih deaktiviranjem dva prekidača. Čak postoje i opcioni ciljevi, koji nude malo nagrade za više vašeg vremena, i dugi dosadni delovi u kojima ne ispaljujete nijedan metak. Nisu svi loši, i otvaraju put mnogim sakupljačkim predmetima rasutim svuda, ali ne donose ništa novo žanru.
Iako, kada igra izgleda tako neverovatno kako izgleda, naučićete da oprostite neke od slabijih delova. Zaista je impresivno koliko su otvorena neka okruženja s obzirom na to da je igra vizualno zadivljujuća tokom celog vremena. U pokretu, skoro je fotorealna i jednostavno neverovatna za posmatranje. Od animacija, do obeležja i osvetljenja, uvek ima nešto bolje da vas iznenadi tik iza ugla. To zaista izdvaja Shadow Fall, i neki od vizuala su fenomenalni, sa česticama i efektima kiše koji dopunjuju briljantnost u radu na teksturama.
Većina dizajna je odlična, i može se osetiti napredak koji je donela promena vremenskog okvira. Tu je fantastičan rad sa virtuelnom stvarnošću i hologramima koje ćete videti, što stvara neke neverovatne efekte, i krajnje je osećaj da je igra čistija i usmerenija, iako se igrivost vatrenog oružja srećom ne gubi u tom procesu, sa zadivljujućim, dimnim efektima pušaka koji se izlivaju kada prestanete pucati. Mnogo od anti-aliasinga koji je mučio igre na PS3 je nestalo, što igru čini mnogo glatkijom.
Nažalost, postoje neki problemi u dizajnu, u vezi sa prikazom korisničkog interfejsa (HUD), sa selekcijom sistema za OWL – razmjenjivi dron – koji smeta i odvraća vas od fokusa, a jedina druga opcija je potpuno ga isključiti. Takođe postoji neverovatna prekomerna upotreba svetlosnih efekata, sa sjajem i sjajem koji vas često zaslepljuju. Kada se svetlo koristi dobro, stvarno je dobro, ali češće ćete primetiti da buljite u sunce – ili čak obično svetlo – kao da je zadatak, i to je zaista iritantno dok igrate.
Što se tiče oružja, možda ćete se osećati ograničeno u izboru. Nema sistema nadogradnje u jednoj igračkoj kampanji, i ne možete kupiti oružje ili opremiti prilagođene konfiguracije kao u serijalu na Viti, Mercenary, tako da se više radi o tome da uzimate oružje kako idete, iako ćete uvek morati zadržati osnovno oružje, što znači još manje raznovrsnosti. Srećom, oružje ima sekundarne načine upotrebe koje možete aktivirati tapkanjem d-pada, kao što je moćna pulsirajuća paljba ili čak podcevna puška. To je manje iskustvo skrivanja – osim ako igra zahteva – što se čini kao korak unazad.
Pomenuti OWL je takođe dobar dodatak. Ne samo da može istražiti napred i napasti neprijatelje dok se skrivate iza zaklona, već ga možete koristiti i kao nano štit, kao zip-liniju ili da omamite neprijatelje, uništavajući njihove štitove u procesu. Izbor svake od ovih opcija je pametan, sa pokretima klizanja na touch padu koji efikasno stvaraju brzi izbor bez potrebe da držite okidač i pomerate analognu palicu, što prekida imerziju. Zaista je jednostavno i korisno u teškim situacijama, i ako imate rezervni adrenalin paket pri ruci, može vas čak i oživeti.
Zvuk u Shadow Fall-u je takođe zaista poseban. Puške zvone dok briljantna muzika svira u pozadini, i sve se to meša da stvori fantastično auditivno iskustvo. Tu pomaže i DualShock 4 – audio zapisi će se reprodukovati kroz zvučnik kontrolera, što je zaista lep dodir. Isto tako, vaša traka sa zdravljem će biti predstavljena svetlosnom trakom, prelazeći sa zelene na narandžastu i onda crvenu u zavisnosti od vašeg zdravlja.
Sveukupno, jednoigračka kampanja Shadow Fall je zaista solidna i unapređuje formulu i postavlja temelje nove franšize. Ona se samo sapliće na koraku u dizajnu nekih nivoa, što čini da se sve čini malo naduvenim. Ovde postoje ideje direktno preuzete iz Resistance i Starhawk, pa je lepo videti da te serije žive kroz možda i najbolju pucačku franšizu koju poseduje Sony, a novi hardver omogućava neke vizuelno nevjerojatne set-piece-ove koji vas možda mogu ostaviti bez daha.
Multiplayer mod je isto napredovao u pogledu vizuala i postavke, iako će fanovi biti srećni da čuju da je, u svojoj osnovi, to samo više Killzone, sa promenjenim sistemom rangiranja, više opcija za prilagođavanje i gomilom potpuno novih režima igre. U stvari, postoji hiljade načina igranja zbog prilagodljivih Ratnih zona, koje igračima omogućavaju da prilagode opcije od vremena pojedinih ciljeva unutar svake Ratne zone, do opštih postavki, ograničavanja klasa ili oružja i čak oponašanja režima igre iz drugih popularnih pucača. Ovi režimi se zatim mogu javno objavljivati zajedno sa zvaničnim Guerrilla režimima, kako bi se otvorio put za igre zabave sa noževima ili „hardcore“ režimima.
Ako ste upoznati sa Killzone multiplayer režimom, onda znate da standardne partije obično sadrže više režima sa ciljem unutar jedne igre. Iako ih sada možete ograničiti na pojedinačne misije, najpopularniji režim, Klasična Ratna zona – koja nudi ciljeve kao što su hvatanje zastave, pretraživanje i uništenje i timski smrtonosni mečevi i više unutar jedne partije – zadržava istu, čvrstu formulu, a drugi režimi trenutno nedostaju igrača, čak i u vreme vrhunca aktivnosti.
Ovde ima mnogo opcija i biće dobro za grupe prijatelja ili zajednice da praktično kreiraju svoje vlastite plejliste, sve dok ste u mogućnosti da okupite igrače i da veza ostane stabilna. Do sada je igru mučila tehnička pitanja, potrebno je vreme da se povežete i ulazite u igre sa samo jednim ili dva igrača. Ovi početni problemi čini se da su se nedavno smirili i zaista je zabavno kada se upustite u igru, ali i dalje postoje neki nekonvencionalni dizajnerski izbori, kao što je nedostatak pravog sistema za okupljanje ili lobi sistema.
Klase se vraćaju, iako sada imaju oblik Istraživača, Napadača i Pomoći. Istraživač nudi dugačke puške, sposobnost kamuflaže i čak teleportaciju, dok je Napadač prilično standardan sa automatskim puškama i sposobnostima uključujući nano štitove i napadačke drone, a Pomoć je teška klasa, sa tačkama za ponovno rađanje, vazdušnom i turet podrškom da pomognu. Postoji mnogo različitih otključavajućih sposobnosti – suštinski „perks“ – kao i oružja i dodaci, i možete menjati konfiguracije oružja dok igrate, jer možete sačuvati četiri za svaku klasu, što ukupno čini dvanaest.
17
Postoji mnogo opcija za prilagođavanje za svaku klasu, što na sreću znači prilično puno raznolikosti u igranju sa oružjem. Iako se sposobnosti mogu činiti premoćnim – kao što je nano štit veličine tela, sve su relativno uravnotežene jer će ih svi koristiti, i one imaju svoje mane. Pokušavanje da gledate kroz štit, na primer, uprkos njegovoj zaštiti, ograničiće vaše vidno polje, tako da to nije sasvim ravna površina za igru, ali nijedna od taktika ne može se smatrati previše jeftinom.
Najveća promena u multiplayerrežimu je način na koji funkcioniše vaš sistem rangiranja, ili bolje rečeno, ne funkcioniše. Vidite, nema stvarnih XP rangova kao što je uobičajeno u multiplayer igrama, i sve se svodi na ispunjavanje izazova kako bi se povećao broj pored vašeg imena i otključale nove dodatke i sposobnosti. Ovo nije baš toliko zadovoljavajuće kao standardni sistem zasnovan na XP, ali i dalje nudi nešto za potpunosti. Nažalost, ometeno je time što u meču ne možete videti izazove, već samo to možete učiniti iz glavnih menija.
Ovi izazovi obuhvataju sve što radite u igri, bilo da je to vreme koje ste igrali, sposobnosti koje ste koristili ili čak šta ste postigli u režimima igre i izazovima specifičnim za oružje kako biste otključali dodatke. Kada se naviknete na sistem, dobar je, mada postoji još jedna sitnica u vezi sa tim kako sistem bodovanja funkcioniše u multiplayer režimu: ne prenosi odličan timski bodovni sistem zasnovan na poenima koji je imao Mercenary, već se vraća na korišćenje ukupnih pobeda u rundi, možda zadržavajući se na veoma sigurnoj strani, ali manje pravedno.
Što se tiče mapa, sve su dobro dizajnirane i neke od njih su zaista impresivne, suštinski varijacije ključnih trenutaka tokom jednog igračkog režima. Ove nisu ogromne, ali podržavaju do 24 igrača, i iako nema razaranja na nivou Battlefield 4, neko od uništavanja zaklona je korisno i izgleda fantastično kada se komadi drveta iza kojih se skrivate razbiju u komadiće.
Botzone se takođe vraća, i iako ne čuva izazove ili statistiku, moći ćete da dobijete iskustvo multiplayer režima offline dok se borite protiv 11 botova. Veštačka inteligencija nema istu spontanu briljantnost kao kada se branite protiv ljudi, ali dobar posao rade pokušavajući da to oponašaju – znaće da se drže daleko dok snajperiraju ili da se približe sa puškom za lov, ili čak da se razdvoje kako bi branili više ciljeva dok se međusobno oživljavaju i koriste sposobnosti kao pravi igrači. To je samo nešto što dodaje ukupnom iskustvu multiplayer režima.
Killzone Shadow Fall je izuzetno čvrst pucač. Nećete dobiti najbolju priču ovde – ali je pristojna, posebno ako volite Univerzum – i ne istražuje hrabro društvene probleme koliko bi mogao u kampanji za jednog igrača. Kampanja počinje sa neujednačenim, otvorenim delovima koji zaista ne pogađaju suštinu, ali doslovno sve spaja kako igra napreduje, stvarajući nešto što je zaista zabavno.
I lepa je. Tako divno izrađena, i stvarno korak napred u odnosu na generaciju PS3 pucača. Ima više dobrog dizajna nego lošeg, i to je nešto što biste zaista trebali doživeti zbog vizuala, zvuka i postavke, čak i ako kupite PS4.
Multiplayer režim donosi te čvrste mehanike pucanja i spaja ih sa nečim što je veoma poznato obožavaocima Killzone serijala. Možda evoluira u pogrešnom smeru.