Immortality

od Gameplay-02
0 komentari

U igri „Immortality“ prvi klip koji otkrivate prikazuje davno izgubljenu zvezdu Marissu Marcel na fiktivnoj verziji emisije „The Tonight Show“. Nakon kraćeg razgovora, voditelj Džimi, ekvivalent Džonija Karsona iz „The Tonight Show“, pušta klip iz Marcelinog filma „Ambrosio“. Sadržaj je zrnast i niske kvalitete, onakav kakav bi zaista izgledao ako bi se prikazao u televizijskom šouu 1968. godine. Nastavite igrati i konačno ćete pronaći tu scenu u njenom originalnom obliku. U oba slučaja, kadrovi su prikazani u formatu 4:3, kvadratnom odnosu stranica koji je karakterističan za mnoge filmove tog vremena. Međutim, u originalnom kadru slika je besprekorno jasna, nosi samo zrnje ćeluloida, ne i statičku mutnoću televizije.

Kako pronalazite snimke iz filmova „Minsky“ i „Two of Everything“, druga dva nepuštena filma u kojima je Marcel igrala, kvalitet slike se menja kako bi odražavao vreme. „Minsky“ je snimljen u anamorfnom širokom ekranu koji se slaže sa drugim mračnim filmskim detektivskim filmovima iz tog perioda. Filmska traka “ Two of Everything “ izgleda vidno novija, sa manje očiglednog zrnja i omjerom slike u punoj veličini. Dok gledate snimke sa kulisa svake produkcije, kvalitet varira, sa Super 8 intervjuima sa glumačkom ekipom „Minsky-ja“ i digitalnim video snimcima proba za “ Two of Everything „.

Otvaranje ovog osvrta sa puno tehničkih informacija je zato što u ovoj igri te specifikacije imaju jednaku važnost kao žanr ili grafički stil u drugim igrama. Razvojni tim Half Mermaid posvećen je hvatanju svake ere u formatima koji izgledaju kao da bi stvarno mogli poticati iz njihovog datog vremena, što svaku produkciju ukorenjuje u period u kojem je snimljena. Iako se zove “ Immortality“, igra se duboko bavi prolaznošću; tehnikama filmske izrade i pokretima koji su postali dominantni, samo da bi postali irelevantni za nekoliko kratkih godina dok tehnologija i kultura idu dalje bez njih.

immortality

U svojim prethodnim FMV igrama, šef Half Mermaid-a Sam Barlow postepeno je povećavao obim. Njena priča počela je sa jednom glumicom, sedeći u jednoj sobi, pričajući hm svoju priču policijskom ispitivaču. U igri „Telling Lies“, glumačka ekipa se povećala na četiri glavna člana ekipe, ali s obzirom na koncept te igre – da je vaš lik pregledavao snimke iz kaseta video poziva gde je zabeležena samo jedna strana razgovora – retko je bilo više od jednog lika na ekranu u isto vreme. Iako su mnoge nedavne produkcije pokazale znakove smanjenja zbog COVID ograničenja, “ Immortality “ je dosad najobimniji rad Barlowa, sa desecima članova glumačke ekipe raspoređenih po tri izgubljena filma, snimcima sa kulisa i gostovanjima u talk show-ima. Iako će igranje trajati između 8 i 12 sati za većinu igrača, ako spojite sve klipove iz igre, dobićete grubo montirane verzije tri potpuna filma.

Na tim filmovima počivaju Manon Gage, koja izlazi na crtu moćnom izazovu glume koji nudi ovaj scenario. U „Ambrosiju“, snimljenom 1968. godine, ona je mlada žena koja se infiltrira u manastir prerušena kao dečak. U „Minsky-ju“, iz 1970. godine, ona je devojka umetnika koji je pronađen mrtav i glavna osumnjičena detektiva koji istražuje zločin. I, u “ Two of Everything „, snimljenom 1998. i 1999. godine, ona je i obična žena i pop zvezda sa kojom menja mesta. Sa kulisa, ona je Marcel, šarmantna ingenue koju je režiser Arthur Fischer izvukao iz anonimnosti za ulogu u „Ambrosi-ju“. Kasnije, Marcel kreće sa Durikom, snimateljem „Ambrosi-ju“, da snimi „Minsky“, na kojem dobija i zasluge za scenario. Nakon smrti na setu „Minsky-ja“, Marcel nestaje iz javnog života gotovo tri decenije, pre nego što se vraća da igra u “ Two of Everything “ Durika, nakon čega ponovo nestaje. Gage vešto igra sve ove likove – ponekad više njih u istoj sceni – i ubedljivo hvata Marcela u različitim fazama probe. Od nešto detinjastih recitacija linija na početnom stolu do prirodnosti završnog kadra, ona savršeno modulira svoju izvedbu.

immortality

Iako je Gage nedvosmisleno dobra, Marissa Marcel je enigma. Bez obzira na proteklih 28 godina između „Minsky-ja“ i “ Two of Everything „, glumica izgleda potpuno isto u ova dva filma. To je jedna od centralnih misterija koje ćete pokušati rešiti dok pretražujete arhivu snimaka „Immortality“. Kao i u prethodnim igrama Barlowa, “ Immortality “ vam postavlja centralno pitanje – „Šta se desilo sa Marissom Marcel?“ – i igra proces pretrage kroz bazu snimaka dok ne pronađete rešenje. U igri „His story“ i „Telling Lies“, ključne reči su strukturirale vašu pretragu. Kada je lik spomenuo „nož“ ili „potkrovlje“ ili „bomba“, na primer, ukucali biste „nož“ ili „potkrovlje“ ili „bomba“ u pretraživač, a zatim gledali klipove koji bi rezultirali u nadi da ćete dobiti trag.

U “ Immortality „, Half Mermaid je zamenio taj sistem sposobnošću pretrage podudaranja rezova. To je pametna i intuitivna promena; oseća se kao da je sloj razdvajanja između igrača i igre uklonjen. Umesto da jezik posreduje vašu igru, sada možete jednostavno kliknuti na objekat ili lik na snimku i gledati kako kamera zumira tu sliku, prelazi na sličnu sliku u novom kadru, a zatim se udaljava da otkrije celu sliku. Iako je definitivno poboljšanje u odnosu na sistem pretrage rečima, donekle zaostaje za onim što „pretraga podudaranja rezova“ znači. Iako izbor reči sugeriše na prelaz između kadrova sa sličnim kompozicijama, zapravo se samo prelazi sa jednog prikazivanja objekta ili lika na drugo. To funkcioniše dobro, ali mislim da bi Half Mermaid mogao dublje da istraži u budućim projektima – istražujući veze između kompozicija u celini, a ne samo objekata unutar njih.

immortality

Iako postoji trenutak kada se prikažu krediti, “ Immortality“, poput Barlowovih prethodnih radova, je igra u kojoj morate odlučiti kada se osećate zadovoljno. To mi je u “ Immortality“ trebalo više vremena nego u prethodnim igrama. Delimično, to je zato što igra ima tajni sloj koji nije odmah očigledan. U svojim prvih nekoliko sati, uglavnom sam pokušavao da sklopim priču svakog filma i odnose koji povezuju likove na i van ekrana. Ali to će vam dati samo mali deo slike o onome što se dogodilo Marissi Marcel. Da biste dobili celu priču, igra vas poziva da idete dublje. Postoji neka nelagodna čudnovatost događaja koja otkriva sebe s vremenom.

Barlow je citirao Davida Linča kao uticaj na svoj rad – Beri Giford, Linčov saradnik na filmovima „Wild at heart“ i “ Lost Highway „, ko-autor odličnog i obimnog scenarija ove igre – ali je u ovoj drugoj pretrazi da igra postaje izrazito linčijanska. Video igre i Linč mogu biti čudan par, ponekad. Misterije koje video igre predstavljaju, generalno, su osmišljene da budu rešene. Ali „Twin Peaks: The Return“ završava pitanjem, praćenim primitivnim krikom. Rad Linča ne pruža lake odgovore. Možda čak i ne pruža odgovore uopšte. U tom smislu, igre Half Mermaid-a mogu jednako dobro da crpe inspiraciju od Linča kao i bilo koje igre koje se prave danas. Barlowove igre su definisane istim nelagodnim odnosom sa stvarnošću kao Linčovi filmovi.

immortality

„Immortality“ takođe deli Linčov iskreni i ponekad neprijatni pristup seksualnosti i nasilju. Džimi, voditelj tog kasnovečernjeg šoua, vas na to rano upozorava, pitajući Marissu o golotinji u „Ambrosiju“. Ona odgovara citirajući producenta filma: „Rodimo se goli i, ako imamo sreće, umiremo goli. Dakle, zašto ne snimiti film goli?“ Zatim primećuje: „On se nije skinuo.“ „Ambrosio“ i „Minsky“ su proizvedeni u graničnom prostoru s kraja ’60-ih i početka ’70-ih godina, dok je Stari Holivud (predstavljen napuhanim mjuziklima poput „Doctor Dolittle“ i epovima o mačevima i sandalama poput „Ben Hur“) umirao i dok je Novi Holivud (vođen mladim rediteljima kao što su Martin Skorseze, Stiven Spilberg, Robert Altman i Fransis Ford Kopola) bio u fazi rađanja. „Ambrosio“ odražava raskoš starije ere, sa odećom i scenografijom koja je karakteristična za taj period, ali odražava i spremnost posle Hays Code-a da prikaže seks i nasilje. I „Minsky“ takođe prikazuje prolivanje krvi i dojke, ali deluje više kao izjava koja bi mogla doći iz Novog Holivuda, prihvatajući širok ekran i snimanje na lokacijama koje su filmovima tog perioda davali osećaj mrvičkog realizma. Prihvatanje seksualnosti i nasilja igre je u skladu sa dekadom filmske izrade kojoj pripadaju artefakti igre.

„Immortality“ se čini kao logičan krajnji cilj za poslednjih sedam godina Barlowovog rada. Iako se njegova glumačka ekipa proširila na punu ekipu likova iz „Super Smash Bros.“, a scenario se proširio na uključivanje tri potpuna filma sa doprinosima nekoliko pisaca, čini se da je završio, uglavnom, gde je i počeo. Kao i u „Her story“, „Immortality“ se zapravo svodi na jednu ženu. Kao i u „Her story“, ona možda nije ono što mislite da jeste.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz