Hyrule Warriors: Prodaja pri lansiranju u Japanu je, sve u svemu, U Redu

Hyrule Warriors: Prodaja pri lansiranju u Japanu je, sve u svemu, U Redu

od GamePlay-02
0 komentari

Brojke su pristigle. Presuda? „Nije loše.“ Japansko lansiranje igre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment teško da je bilo sposobno da napravi veliki „bum“ kao njen direktni prethodnik, niti se sasvim uporedilo sa Fire Emblem: Three Hopes. Ipak, pobedila je Dynasty Warriors: Origins, što je pomalo smešno, jer nijedna od ovih igara ne bi postojala bez te matične serije. Ali to je Dynasty Warriors za vas. Solidne brojke, ali ne i u odnosu na sopstvene spin-offove.

Kao i uvek, možemo zahvaliti Famitsuu za zbrajanje. Dok severnoameričko tržište igara nema platformu za objavljivanje preciznih podataka o prodaji (Circana je i dalje korisna, ali pruža isključivo rangirane prikaze bez otkrivanja detalja), japanski Media Create se pridružuje nekoliko drugih ključnih regiona dajući nam direktne podatke. Ili, barem, najdirektnije što možemo dobiti — imajte na umu da ovo isključuje podatke o digitalnoj prodaji.

Poređenje Sa Prethodnikom: Jeste li Zaplakali za Kraljevstvom?

Veliki Tears of the Kingdom prikvel kompanije Koei Tecmo, koji je predivno kanonski i stavlja ovu najizvrsniju interpretaciju uvažene Princeze Zelde u glavnu ulogu, prodat je u tačno 73.183 fizičke jedinice u Japanu za nedelju koja je počela 3. novembra i završila se 9. novembra. Age of Imprisonment je lansiran 6. novembra, tako da su ovo podaci za četiri dana. Budući da je najveći uspeh verovatno onaj početni, sumnjam da propuštamo mnogo time što nemamo punu sedmodnevnu cifru.

Kako se to poredi sa Hyrule Warriors: Age of Calamity, očigledno manje kanonskim prikvelom Breath of the Wild iz 2020. godine? U vakuumu… ne povoljno. Age of Calamity je lansiran sa nešto manje od punih sto hiljada više: 173.215. Opet, obe cifre isključuju digitalni udeo.

U određenim krugovima postoji nagon da se Age of Imprisonment proglasi komercijalnim promašajem. Znam to i bez gledanja, jer, budimo iskreni, svi znamo kako ti ljudi funkcionišu. Istovremeno, Koei Tecmu i Nintendu bi se moglo oprostiti što su se možda nadali malo boljem rezultatu. Ali, hajde da analiziramo sve ublažavajuće faktore.

Ublažavajući Faktori: Instalaciona Baza i COVID Uticaj

Prvo i najvažnije, tu je pitanje različitih instalacionih baza. Kada je lansiran Age of Calamity, bilo je – nemojte me držati za reč, ali po najboljim procenama – otprilike 78 miliona Nintendo Switch konzola u domovima širom sveta. Nintendo Switch 2, koji se izuzetno dobro prodavao u svojoj početnoj fazi lansiranja, ipak razumljivo zaostaje za mestom na kojem je bio njegov prethodnik nakon tri godine postojanja. Zaključno sa 30. septembrom, dostigao je 10.36 miliona jedinica. U ovom trenutku, neće biti mnogo viši.

Dakle… da. Osam prema jedan u korist Switcha. Takođe, COVID-19. Znate, COVID je bio apsolutno grozan. I nastavlja da bude. Ali 2020. godine, na vrhuncu pandemije, gejming industrija je doživela takav procvat. Ljudi su često i glasno igrali igre, jer su imali malo toga drugog da rade. Sve je zabeležilo rast. I tu je digitalna prodaja. Ne bih se kladio da je digitalni udeo za Nintendo softver skočio u nebo sa svog već značajnog nivoa iz 2020. godine, ali je sigurno malo porastao.

Dugoročni Potencijal i Prodaja Konzole

Age of Imprisonment će verovatno imati barem solidne „noge,“ što znači održivu prodaju, u godinama koje dolaze. Ali ako želite izričito srećnu brojku iz najnovijeg Famitsu izveštaja, ne tražite dalje od same Switch 2 konzole: 90.410 više konzola je prodato tokom nedelje lansiranja Hyrule Warriorsa. Udobno se nalazi na preko 2.6 miliona prodatih jedinica samo u Japanu, od svog lansiranja pre samo pet kratkih meseci, a to je, pa… to je mnogo Mario Kart Worlda.

Možda će vam se takođe dopasti