Preoblikavanje svakodnevnih predmeta u oružje i spajanje pištolja sa drugim objektima nisu novi koncepti u video igrama. Doinksoft, razvojni tim iza igre Gato Roboto, želeo je da podigne ideju o hibridnom oružju na sledeći nivo u svojoj najnovijoj igri, Gunbrella. U ovoj akcioni platformer igri sa strane, u noir-punk stilu, igrači koriste poseban pištolj koji istovremeno funkcioniše kao neprobojni kišobran dok traže osvetu. Rezultat je uzbudljiva avantura koja je jednostavna za pristup i zabavna, uz uzbudljivu priču. S obzirom na to da je igra sa tako jednostavnom igračkom mehanikom kao osnovom, iznenađujuće je da je igra ovog tipa tek sada postala dostupna.
Igrači ulaze u cipele mračnog drvoseče koji kreće na putovanje osvete naoružan oružjem koje je ubilo njegovu suprugu, gunbrelom. Nemi protagonist mora da putuje vozom kako bi saznao više o svom novopreuzetom oružju, prateći sve tragove koji bi mogli rasvetliti odgovorne za ubistvo njegove supruge. Grad pored ima problema sa otmicama i maskiranim kultistima, dok lokalno stanovništvo pati zbog poslovne pohlepe i represije u gradu. Dok postajete upoznati sa meštanima obližnjeg grada, razvija se uzbudljiva priča koja se bavi temama porodice, pravde i preživljavanja.
Kao što naziv sugeriše, Gunbrela je jedinstveno oružje koje je deo pištolja, deo neprobojnog kišobrana. Jednostavan ali veseo, gunbrela funkcioniše kao kratkodometna puška i vaša glavna odbrana protiv pretnji koje vas čekaju. Iako možete unaprediti brzinu ponovnog punjenja i snagu napada, najbolji način da modifikujete njegove sposobnosti je korišćenje različitih vrsta streljiva. Sa odgovarajućim strelivom, Gunbrela može da se pretvori u bacač granata, pušku visokih brzina i čak bacač plamena. Druge vrste streljiva uključuju metke za dugački domet, testere koje se odbijaju od površina i lepljive bombe koje se mogu detonirati iz daljine.
Iako su različite vrste streljiva dodale dinamičnost u igri, pristup zabavnim stvarima dolazi tek kasnije. Trgovci su retki, a količina svake potrošne stavke koju možete imati pri ruci je ograničena, što znači da možete zalihe nabaviti samo do određene količine svake stavke. Međutim, možete skupiti pristojnu zalihu streljiva i potrošnih stavki pretražujući sanduke i razgovarajući sa pravim ljudima. Možda je to rezultat određenih izbora koje sam napravio tokom igre, ali u drugoj polovini igre imao sam dovoljno novca za trošenje i nedovoljno načina za trošenje, jer sam imao maksimalnu količinu stavki koje sam smatrao potrebnim.
Deo kišobrana gunbrela omogućava sposobnost putovanja vetrom, što vam omogućava da brzo stignete do visokih površina. Povezivanje gunbrela sa užetima i zip-linijama pruža dodatno povećanje pokretljivosti kad je potrebno. Gunbrela takođe služi kao pouzdan način odbrane, jer je možete koristiti da biste blokirali dolazne napade i odbili većinu projektila. Smenjivanje između njegovih ofanzivnih i defanzivnih mogućnosti ključno je za efikasno rukovanje gunbrelom.
Postoji nekoliko načina za upravljanje svojim zdravljem u igri Gunbrella. Glavni način za lečenje je odmaranje na klupama u parku, koje takođe služe kao ručni tačkama čuvanja osim automatskih. Oni koji odu sa utabanim stazama takođe mogu pronaći krevete za spavanje, koji će osvežiti srca i doneti dodatno zdravlje po buđenju. Potrošni predmeti poput zavoja i pilula takođe se mogu koristiti za brzo obnavljanje zdravlja. Hrana poput voća i pečene hrane pruža privremena srca, ali ne obnavlja nedostajuće zdravlje.
Iako ste izabrali da se borite protiv neprijatelja sa buckshotom ili bombama, pucnjava u igri Gunbrella je jednostavna, ali zadovoljavajuća. Sa neprijateljima koji variraju od maskiranih kultista i bandi iz otpada do zlih duhova i užasnih monstruma, morate biti brzi i okretni kako biste preživeli. Srećom, elegantna jednostavnost vašeg hibridnog oružja omogućava oboje.
Iako igra nudi opcije za lakšu i težu težinu, osećao sam da je normalna postavka težine pružila pravu količinu izazova, bez prevelikog frustriranja. Obaranje šefova uključuje odgovaranje na njihov obrazac napada sa nežnim plesom lebdenja i pucanja, kao i korišćenje njihovog oružja protiv njih kada je moguće. Iako novac za potrošne stavke može biti oskudan u početku, klupe su lako dostupne, što čini upravljivim putovanjem koje ne pridržava ruku preterano.
Kada niste zauzeti odbranom od neprijatelja svojim pištoljem, veći deo vašeg vremena će biti proveden razgovarajući sa stanovnicima Orwell-a, Allendale-a i šire. Dok hodate kroz sumnjive prolaze, močvarne močvare i podzemne kanalizacije, upoznaćete eklektičnu grupu likova sa vlastitim ciljevima i ambicijama. Iako je naš očvrsli protagonist čovek malo reči, neke situacije će zahtevati da pružite svoja dva centa o nekom pitanju ili na neki drugi način donesete odluku. Narativne posledice vaših akcija mogu dovesti do prijatnih iznenađenja, čineći istraživanje i sporedne zadatke vrednim praćenja.
Iako nisam naišao na veće tehničke probleme, imam nekoliko manjih zamerki u vezi sa nekim ugrađenim sistemima. Na primer, ne postoji način da pratite završene zadatke, iako igra ima dnevnik u igri koji prati vaše aktivne zadatke. Kada završite zadatak, on nestaje iz vašeg dnevnika. S obzirom na to da je povratak korak po korak ključan aspekt napretka u igri, očekivao sam da će dnevnik više delovati kao dnevnik mojih podviga. Takođe, ima samo dve stranice, pa nije u pitanju nedostatak prostora. Da bih dodao, dnevnik uvek otvara praznu stranicu umesto stvarne stranice sa zadatkom, što vas tera da svaki put kad želite da vidite svoje aktivne zadatke, izvršite nepotrebnu radnju okretanja stranice.
Do kraja igre sam akumulirao svaku vrstu streljiva koja je dostupna. Iako sam uživao u dodatnoj vatrenoj moći pri ruci, smatrao sam da je previše nezgodno prevrtati više od pola tuceta različitih vrsta streljiva tokom borbe, posebno tokom kasnijih borbi protiv šefova. Možda bi način za izbor streljiva koje želite imati pri ruci ili jednostavno mogućnost ponovnog uređivanja liste prečica do najkorišćenijeg streljiva olakšao proces zamene streljiva, posebno tokom kasnijih borbi protiv šefova.
Med može biti prodat za novac ili delove koji se koriste za nadogradnje, pa je definitivno vredno toga. Međutim, umesto da prodajete sav med u svom inventaru odjednom, morate prodati svaki pojedinačno, što proces čini nepotrebno zamornim i vremenski zahtevnim, zavisno o količini meda koju imate. Verovatno je jednostavno rešenje, koje bi čak moglo izjednačiti tempo. Iako su krajnje manji problemi, rešavanje ovih karakteristika kvaliteta života bi učinilo već odličan akcioni platformer još zabavnijim.
Humoristički dijalog i razgovor unose vedrinu u mračan, težak narativ i sumorno okruženje igre Gunbrella. Igra preokreće elegantno jednostavan koncept naopako, rezultirajući igranjem koje je i odzivno i nagrađujuće. Gunbrella je uzbuđujuća avantura sa intrigantnom pričom koja ne beži od težih tema. Iako postoji prostor za poboljšanje, borbe protiv šefova koje brže kucaju srce i nezaboravni likovi iz Gunbrella će mi ostati u sećanju i nakon što zatvorim svoj suncobran.