Ako postoji šansa da spasite svog voljenog, šta biste uradili? Za Gravena, to znači putovanje kroz zemlju smrti čak i za trunku nade. Očigledno je da je svet u strašnom stanju i mrtvi se oglasuju na svakom koraku. Uzmite svoj štap i naučite malo magije, jer bez jednog ili drugog nemate šanse.
Graven nije laka igra po dizajnu; namenjena je da testira vaše veštine u upravljanju resursima. Lečenje je retko, neprijatelja je mnogo, a čak i najmanja greška vas može ubiti. Nije igra koja se lako uči jer kad naučite, možda će već biti kasno. Uz nedostatak navigacije, to je igra koja vas može primorati da odustanete. Smanjenje težine može pomoći, a uz dovoljno vežbe, to je izazovna igra koja testira vaše veštine.
Vi ste sveštenik koji je izgubio svoju ćerku zbog sukoba. Saznaje za njeno potencijalno preživljavanje i kreće na putovanje da je vrati. Ovo putovanje ga dovodi do malog grada zaraženog mrtvacima, gde preživeli jedva drže korak. Morate se boriti protiv mrtvih, tražeći odgovore dok pomažete svima da prežive.
Slično kao REMORE: Zaraženo kraljevstvo, priča služi kao vaša glavna motivacija i dobijate fragmente ekspozicije tražeći beleške. Dnevnik vam pomaže da zapamtite koji vam je glavni cilj, ali nema mnogo priče. Nedostatak likova drži vaš fokus na borbi protiv neprijatelja, a razgovor se stavlja u drugi plan. Likove koje srećete i neprijatelji protiv kojih se borite uglavnom nisu povezani sa pričom. Idete s jednog mesta na drugo boreći se da biste ispunili svoje ciljeve.
Iako priča služi kao motivacija za sveštenika, njihov cilj je nije vezan za trenutnu situaciju. Lako je zaboraviti da postoji motivacija iza vaših postupaka jer veći deo vremena provodite boreći se. Nema mnogo interakcije sa drugim likovima. Bilo bi lepo da je veći akcenat na priči, ali prava privlačnost je izazovni gameplay koji morate podneti.
Graven je first-person avantura slična Contraband Police, gde prilazite neprijateljima s oružjem za blisku i daleku borbu. Hodate po područjima tražeći alatke koje će vam pomoći da rešite zagonetke dok se borite sa raznim neprijateljima. Oni variraju od kostura do zombija, koji se na kraju pretvaraju u leteće čudovišta i opake zveri. Počinjete igru sa vašim pouzdanim štapom, ali kasnije dobijate veći arsenal.
Iako first person akcione igre pružaju mešavinu oružja za blisku i daleku borbu, Graven dodaje magiju. Vaše čarolije variraju od struje do udara groma koji su korisni kako u borbi, tako i van nje. Okruženje takođe možete iskoristiti u svoju korist, sa eksplozivnim burićima i preprekama koje vam daju prednost.
Jedna od najvećih prednosti Gravena je činjenica da su resursi ograničeni i morate biti kreativni. Umesto da jurite kao muva bez glave, morate razmotriti svoje okruženje i ono što imate pri ruci. Ako možete da bacite predmete na neprijatelje, bacite ih. Ako se pruži prilika da manevrišete oko neprijatelja, iskoristite je bez oklevanja. Upalite eksplozivno bure? Ako su neprijatelji blizu, odgovor je jednoglasno da.
Ta kreativnost vam pomaže da iskoristite svoje ograničene resurse i divno je videti da igra to nagrađuje. Što više resursa imate, bolje ste pripremljeni da se suprotstavite bossovima. To takođe znači da se ne izlažete riziku i ne trpite nepotrebne povrede, jer lečenje nije lako. Niste u mogućnosti da sakupljate resurse ili štedite za moćnije oružje. To vas prisiljava da budete inovativni, ali to takođe znači da je Graven značajno teža igra.
RPG-ovi često pružaju igračima metode za dobijanje xp-a i resursa neophodnih za pripremu za nadolazeće izazove. Graven ne izbegava formulu u potpunosti, ali ograničava resurse i pruža mnogo neprijatelja. Čitanje uputsva u igri vas upućuje na to da borba protiv neprijatelja nije pouzdan način dobijanja resursa i to se pokazuje.
Graven je teška igra na osnovnoj težini, što je teško za igrače koji nisu navikli na upravljanje resursima. Napici za zdravlje se ne obnavljaju, neprijatelji nanose veliku štetu, a gubite zlato kad umrete. Budući da su resursi ograničeni, svaki izgubljeni zlatnik vas stavlja u ozbiljan zaostatak.
To znači da biste mogli da da prestanete da igrate igru od frustracije ili da počnete ispočetka kako biste dobili još jednu šansu za pobedu. Tehnički je moguće dovesti sebe u tako lošu situaciju da je pobeda izuzetno teška. Dok neki igrači uživaju u izazovu, to znači da je gameplay nemilosrdan. Smanjenje težine je vaša najbolja šansa za uspeh, čak i ako se može činiti „previše lako“.
Nema ničeg lošeg u igri koja vas izaziva, kao što mogu potvrditi igre slične Dark Souls-u. Ali teško je naviknuti se na svet u kojem borba protiv neprijatelja nije uvek nagrađujuća i koristite resurse koji se jedva obnavljaju da biste ih pobedili. To je posebno tačno jer ne postoji dobar sistem mape na koji možete da se oslonite.
Graven nema naprednu grafiku i nije joj potrebna. Koristi se osnovna 3D grafika, ali „grainy“ dizajn odgovara okruženju. To odražava moderni svet čije oružje za daleku borbu uključuje samostrele. Sve je slabo osvetljeno što očekujete u svetu gde su baklje najbolji izvor svetlosti.
Audio se ne čuje mnogo jer se obično pojavljuje u borbi i filmskim scenama. Nećete čuti previše toga dok se borite i istražujete, jer većinu buke stvaraju neprijatelji. Kada niste sami, čujete zvuke koji vam pomažu da se pripremite za borbu. Ako je novi neprijatelj tik iza ćoška, ili znate kako izgleda ili čujete dovoljno da se pripremite.
Graven je teška igra koja kombinuje upravljanje resursima sa borbenim avanturama u RPG stilu. Borićete se protiv hordi živih mrtvaca koji vas teraju da budete iscrpite vaše resurse i budete kreativini. To je teška igra gde bi smanjenje težine moglo da bude dobra ideja, s obzirom na to koliko je lako povrediti se ili izgubiti. Ali ako prebrodite frustraciju, možete pronaći pristojnu avanturu na koju ćete biti ponosni što ste je završili.