Gord je prilično mračan. To je igra koja za gradnju baza radi ono što je Darkest Dungeon uradio za igre sa taktičkim borbenim sistemom. Polovina borbe ovde je da pronađete bilo kakav srećan kraj za određeni scenario; iako ćete jednom prihvatiti da ga neće biti, verovatno ćete se bolje zabaviti.
Igra je smeštena u fantazijsku verziju srednjovekovne Evrope, gde vas vaš kralj šalje da ukrotite divljinu i napravite prostor za njegovu osvajačku vojsku. Kao njegov upravnik, imate poslednju reč o tome kako najbolje iskoristiti kratak vremenski period koji imate, ali niste sami. Nekoliko savetnika će putovati s vama i nuditi savete tokom puta.
Tu je Boghdan, vođa Plemena Zore, lokalnog klana koji sarađuje s vama i pozajmljuje vam svoje ljude kao radnike i borce. Zatim tu je Edvin, izaslanik kralja i stalni jadnik. Kasnije ćete upoznati Lynx, vešticu divljine koja može izazvati čarolije da vam pomogne u ili van bitke.
Kampanja je podeljena na scenarije koji imaju jasan cilj. Završetak jednog će vas odvesti na sledeći nivo kampanje i često će poništiti mnogo toga što ste prethodno uradili. Struktura je čudna, ali vas drži zauzetim, omogućavajući vam da koristite ono što ste naučili svaki put. Ako želite nešto jednostavniji simulaciju izgradnje naselja, možete se odlučiti za režim slobodne igre.
Međutim, ako neigrate kampanju Gorda, propustićete. To nije igra koju bih opisao kao „zabavnu“, ali je veoma igriva, veoma jednostavna za razumevanje simulacija naselja. Dok vas neki Scenariji započinju sa već izgrađenim osnovnim zgradama, mnogi započinju sa postavljanjem vaše Palisade, ograđenog kruga unutar kojeg ćete uspostaviti svoj Gord. Odatle ćete dodeliti nekoliko seljaka koje imate da obave različite zadatke.
Možete unapred dati imena seljacima pre početka, i izabrati one koji imaju specifične veštine ili iskustvo, ali na kraju to neće baš mnogo važiti jer svako može raditi sve. Kada se zgrada izgradi, dodelite seljaka da obavlja odgovarajuću profesiju. Na primer, ribarska kućica stvara ribare, dok se pilana koristi za seču drva. Prilično je lako razumeti.
S druge strane, na početku svakog Scenarija imaćete ograničen broj seljaka i trebaće pažljivo da ih dodelite. Takođe je važno imati izviđače, strelce i sekače koji će braniti vaš gord od napadača. Slično tome, svet van gord-a je neprijateljski i tamno. Nećete često videti sunce u ovoj igri i upuštanje izvan palisade nosi rizik. Tu su vukovi, demoni, ogromni crvici koji se zakopavaju, neprijateljska plemena, velike paukove i zle duhove – da navedemo samo neke od opasnosti. Često ćete morati dodeliti ratnika da čuva i prati sakupljače kako bi ih održali u životu.
Kasnije ćete izgraditi hramove kako biste generisali veru, što omogućava Lynx da izvede Čarolije. Biće vam potrebna pivara da povratite izgubljenu izdržljivost i balija gde se vaši ljudi mogu okupati i regenerisati zdravlje. Postoji više struktura nego što obično možete da uklopite u jedan gord, što znači da ćete morati da odlučite koje su neophodne za trenutni cilj.
Ako vaši ljudi predugo provode u tami ili se bore s čudovištima, počeće da gube razum. U stvari, previše napornog rada za njih uopšte može dovesti do katastrofe. Gord nema ciklus dana i noći pa vam neće biti potrebno slati ljude da spavaju, ali im pružiti neko vreme za odmor je važno. Nažalost, ne možete se zauvek skrivati u svom gordu. Mnoge misije i Scenariji će vas naterati da se uputite u istraživanje, ubijanje lokalnih pretnji, pronalaženje izgubljenih NPC-ova ili lociranje udaljenih resursa.
S vremena na vreme, dete će se roditi u vašem gordu koje možete nazvati. Kako vreme prolazi, oni će rasti i na kraju se moći pridružiti redovima radnika i ratnika. Verovatno se nećete previše emotivno vezati, iako ih možete imenovati, ali je lepo videti kako se vaš gord polako širi dok istražujete svet.
Kao što sam rekao, Gord je mračan. Nećete se samo baviti mentalnim zdravljem vaših seljaka ili svađama između savetnika; takođe ćete često biti primorani da donosite teške odluke. Rana odluka postavlja monstruoznost pred vas i zahteva da je ili uništite ili žrtvujete dete. Na početku sam pokušao da se borim protiv toga, ali je uništilo moj tim sekača sekundama. Zato sam umesto toga odlučio da donesem tešku odluku i žrtvujem malu Halfrid, pretpostavljajući da će to samo prikazati van ekrana i omogućiti mi prolaz.
Ne. Prikazana mi je sekvencija u kojoj smo ostavili malu Halfrid u močvari, a monstruoznost je uhvatila njenim pipcima i onda je celu pojela. Bilo je prilično neprijatno gledati. Ali to je ono što je Gord od početka do kraja: prilično neprijatno. A ipak, prilično je zarazno za igranje. Jer verovatno bih mogao spasiti Halfrid da sam se posvetio povećanju broja sekača i strelaca, te se bavio vađenjem gline i potom gvožđa kako bih unapredio zgrade i opremu.
Istraživanje donosi predmete, resurse i retke elemente koji mogu poboljšati sposobnosti osobe koja ih nosi. Ponekad ćete pronaći svetilišta u divljini koja povećavaju vaše iskustvo ili dodeljuju dodatnu Veru i regeneraciju. Možda ćete pronaći ratnike i radnike zatvorene u kavezima koji će vam se pridružiti ako im to dozvolite, povećavajući broj usta za hranu, ali vam pružajući potencijalnog novog borca ili sakupljača. Povremeno se pojavljuju kompromisi koji zahtevaju vašu pažnju, kao što je seljanin koji gubi pamćenje u padu ili mu se nudi blagoslov od bogova ako izvede niz podviga u divljini.
Gord nije posebno lep, ali atmosfera retko popušta. Kao naseljeni sim sa usmerenjem na priču, nudi umerenu količinu ponovnog igranja i prilično uzbudljivu centralnu priču. Kao slobodni sim nudi mogućnost stvaranja cvetajućeg sela u neprijateljskom i nemilosrdnom svetu. Bilo kako bilo, prilično uživatna, iako neumorno mračna, igra koja će vas trajno držati u napetosti.