Forspoken

od Gameplay-02
0 komentari

Reakcija Frey na to što je uvučena u fantazijski svet putem portala u Njujorku verovatno bi bila reakcija većine nas. Umesto čuđenja i oduševljenja, to je zbunjeni uzvikivanje i psovke dok pokušava da shvati kako da se vrati kući. Sigurno bismo voleli da zamislimo da bismo sve prihvatili bez mnogo problema, ali tako nagla promena bi bila dezorijentišuća. Isto tako, može se opisati i Forspoken. To je igra koja na prvi pogled izgleda kao da će ponuditi mnogo toga, ali čim zagrebete površinu, ispod nje nema mnogo.

Svet Athia je prostran sa četiri različita carstva za istraživanje – Praenost, Avolaet, Visoria i Junoon. U sredini ovih četiri carstva je grad Cipal, poslednje uporište za čovečanstvo, dok je svet oko njih razbijen Pukotinom i zaražen Korupcijom koja je ubila ljude i životinje ili ih pretvorila u zombije i čudovišta. Oni lutaju otvorenim prostorima sveta, napadajući svakog ko zaluta, ili se boreći jedni protiv drugih. To je svet nasilja, koji Frey može proći bez većih poteškoća.

Dolazeći u ovaj svet i završavajući vezana za svesni rukavac koji ona sa podsmehom nadimka „Kafom“ i šali se s njim tokom igre, Frey shvata da je stekla magične sposobnosti, a jedna od ključnih sposobnosti je superbrza parkur vožnja koja joj omogućava da pređe velike udaljenosti za samo nekoliko minuta – samo u Cipalu ne može brzo da se kreće, jer je naseljeno mesto. Frey ne može da se brzo kreće neograničeno dugo, jer joj se mana može isprazniti, iako se brzo vraća, što znači da čak i tačke interesa na velikim udaljenostima ne deluju predaleko. Čak i ako jesu, nikada niste predaleko od nekog mesta za istraživanje i borbu, a ima područja koja se mogu ponovo istraživati kako otključavate nove sposobnosti da biste ih otključali.

Forspoken

Dok se krećete kroz Athiu suočićete se sa različitim neprijateljima – neki su usamljene zveri koje mogu imati dosta moći, i grupe slabijih neprijatelja koji brzo napadaju. Različiti neprijatelji imaju različite slabosti, ali Frey ne može iskoristiti sve od njih odmah. Kako se priča odvija, Frey će naučiti nove sposobnosti koje odgovaraju zemaljskoj, vatrenoj, vodenoj i električnoj magiji. Svaka od ovih magija dolazi sa svojim drvetom veština za otključavanje sposobnosti, od sposobnosti da poziva vatrene vojnike do korišćenja vinove loze da odbaci neprijatelje. Zatim možete ojačati njenog lika opremanjem različitih plašteva, ogrlica i umetnosti za nokte, i nadogradnjom ih kroz izradu i dodavanje modova.

U borbi je najbolje da se stalno krećete. Ocenjujete se posle svake borbe, postižući bolji rezultat za mešanje više čini, ostajanje u pokretu i izbegavanje dolazećih udaraca. Da biste stvari učinili zanimljivijim u postavkama, možete uključiti automatsko prebacivanje podrške za čarolije kako biste zaista iskoristili široku lepezu čarolija na Freyovim prstima. Borba može zaista varirati po kvalitetu unutar Forspokena, s nekim neprijateljima koji dugo traju, čak i ako iskorišćavate njihovu ranjivost, što ove borbe čini napornim, dok su druge borbe gotove pre nego što su započele. Čak i sa brojem čarolija koje su vam na raspolaganju, može postati monotono.

Forspoken

Na početku Forspokena postoji želja da istražite sve u otvorenom svetu, ali neka područja su suštinski zabranjena dok ne napravite napredak u glavnoj priči. Ovo takođe pomaže da vas postepeno upozna sa različitim aktivnostima u Athii. Postoje spomenici koje možete otključati kako biste povećali osnovne statistike kao što su odbrana i magija, lavirinti koji drže opremu unutar sebe, zvonici koji otkrivaju mapu, tačke za fotografisanje, mačke koje možete pridobiti, i ruševine koje možete istražiti. Tu su i izazovi kao što je održavanje grupa živima ili eliminacija neprijatelja u određenom vremenskom okviru. Možda zvuči kao puno za obavljanje, i jeste jer svako carstvo ima nekoliko ovakvih stvari za pronalaženje, ali brzo postaje dosadno. Ključ mape sumira osećaj da zapravo nema mnogo zanimljivih stvari za rad sa „Selo, Tvrdjava, itd.“ i „Pećina, Ruina, itd.“

Sporedni zadaci koji čine glavni deo svake igre otvorenog sveta trebalo bi da budu zanimljiviji, ali Obilaznici, kako Forspoken ih naziva, zaista deluju kao obilasci. Oni tipični gde biste poželeli da ste se više držali glavnog obilaska. Obilaznici uključuju praćenje mačaka koje svaka vodi do lutke nazvane „poppet“ koju možete trampiti. Svaki put kada završite jedan od ovih obilazaka mačaka da pronađete „poppet“, ista stranica sa opisom automatski se otvara kako bi vam rekla šta je to. Ostali obilasci uključuju hranjenje ovaca i odlazak u uništeno selo da pronađete alatke, gde ćete, iznenađenje, morati da se borite protiv talasa neprijatelja. Neki obilasci su ostavljeni za kraj igre kako bi malo više osvetlili svet Athie, ali svode se na sakupljanje zadataka.

Forspoken

Bar je glavna priča dobra, zar ne? Ona je prolazna i postaje prilično predvidljiva. Frey kao lik će podeliti mišljenja. Svidelo mi se kako reaguje na to što je uvučena u drugu stvarnost i pokušava da je razume, ali glupa odlučivanja i samoživost tokom većeg dela zapleta mogu je učiniti nepopularnom. Kaf, vaš saputnik i magično povezivanje, je malo zanimljiviji jer može pružiti uvid u svet, ali često se ponavljaju dijalozi između Frey i Kafa tokom borbe. Sporedni likovi nisu previše zanimljivi, mnogi su prilično jednodimenzionalni i stvarno nemaju nikakav rast. Bob može postati omiljen, iako je tragična, ali simpatična osoba.

Pre izlaska su se pojavili izveštaji da kampanjski narativ može trajati 30 do 40 sati. Sa završetkom nekih od obilazaka i svetskih aktivnosti, kao i završetkom glavne kampanje, ukupno trajanje igranja bilo je otprilike 17 sati za našu recenziju. Ta cifra od 30 do 40 sati verovatno se odnosi na završetak celog sadržaja u svetu.

Forspoken

Kao prikaz za PS5, grafički izgled Forspokena može biti zaista dobar u nekim oblastima. Praenost i Avolaet imaju neka područja koja izgledaju dobro i prikazuju koliko je svet razbijen, dok je Cipal zbunjujući zbog toga koliko je čist, pogotovo gornji deo. To se sudara sa ruševinama sveta vani, ali trebalo bi da stoji kao svetionik nade, tako da na neki način ima smisla. Međutim, jednostavno deluje neumesno i kao grad u kojem se ne dešava mnogo.

Iako SSD PS5 omogućava brzo kretanje kroz svet, postoje i druge oblasti koje su zbunjujuće. Redovno dolazi do crnog prelaza između scena, čak i kad su u nizu, i brzo postaje primetno. Tu su i klasični nedostaci video igara, poput toga da likovi daju predmete dok su im ruke potpuno prazne. Takođe, iz nekog razloga neka deca imaju jako loše kokni akcente.

Forspoken je nekada bio jedan od velikih otkrića za PS5 u 2020. godini, ali osim korišćenja SSD-a za otvoreni svet čarobnog parkura i ultra brzog brzog putovanja, teško je zaista videti kako koristi najnoviju generaciju konzola. Svijet Athie izgleda dobro, a borba je puna upečatljive magije, ali nema glavnih sporednih zadataka koji bi odvratili od ponavljajućih aktivnosti i predvidive glavne priče.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz