Neki igrači možda ne shvataju koliko je velika bila igra Myst kada je izdana 1993. godine. Ova igra avanture i zagonetki je prodala milione kopija tokom devedesetih, nadmašujući komercijalni uspeh originalnog Dooma. Osim što je povećala usvajanje CD-ROM drajvova, bila je hvaljena od strane kritičara i dovela do mnogo nastavaka. Originalni razvojni tim, Cyan, izdao je moderni remaster pre nekoliko godina i igra se odlično uprkos tome što su zagonetke stare tri decenije. Nije iznenađenje što Cyan želi ponovo uhvatiti tu magiju. Godine 2016. su pokušali i delimično uspeli sa igrom Obduction, pristojnom prvo-lica igrom avanture i zagonetki u kojoj su igrači menjali sferne delove pejzaža između šarenih svetova. Firmament je njihov najnoviji trud, ponovo omogućavajući igračima da skaču između svetova kako bi rešavali zagonetke rukovanjem sa konstrukcijama. Nažalost, najbolji opis za Firmament je Obduction bez interesantnih delova. Igra je ispunjena nespretnim mehanikama i oskudnom interakcijom, te je razočaravajuća.
Firmament počinje kriptično. Budite se iz kabine i upoznate neimenovanu ženu koja se čini da je duh. Tvrdi da je mrtva, ali nije zabrinuta zbog svog trenutnog stanja postojanja. Umesto toga, potrebna joj je vaša pomoć da „probudi zagrljaj“. Šta to znači je potpuna tajna veći deo igre. U jednostavnim terminima, morate podići ogromne kontrolne tornjeve u tri sveta i ući u njih, ali to obično zahteva nekoliko koraka.
Duhovita žena prati vaše putovanje kao vaš mentor, ali jedva priča. Slušanje onoga što govori je ekvivalentno čitanju zadnje strane kutije žitarica napisane na jeziku vanzemaljaca. Povremeno spominje imena nepoznatih likova i pominje kako vi i oni nazivate Čuvari. Navodno su Čuvari zaduženi za održavanje tri sveta. Bili su opremljeni sa svim što je bilo potrebno dok se nije pojavio problem, ali dalji detalji su cenzurisani. Sve dok na kraju, kada vam odjednom sve objasni, da otkrije zašto skoro ništa nije moglo biti objašnjeno ranije. Ali čak ni ovo nema smisla i stoga ćete veći deo igre poželeti da je duh progonio nekog drugog. S obzirom na njenu netrpeljivost prema jasnoći, nije iznenađujuće što ne objašnjava jedini alat koji koristite za rešavanje svake zagonetke.
Adjunct alat je ručni daljinski upravljač sa kratkim kablom koji se povezuje sa uređajima putem utikača. Koristi se za sve, od običnog otvaranja vrata do pokretanja mašina. Ima tri nadogradnje: jedna povećava dužinu kabla, druga omogućava više konekcija, a treća samo jače zavrti utikače pošto niko nije koristio WD-40. Ove nadogradnje se nalaze na umerenoj udaljenosti u svakom svetu, koristeći se za blokiranje napretka i podsticanje preskakanja između svetova. Većina utikača su suštinski samo prekidači, iako neki imaju više funkcija (kao što su otvaranje/zatvaranje, rotacija, podizanje itd.) koje prolazite kroz mišem. Pošto morate biti na pravom mestu da biste se povezali, tu je malo cimanja.
Jedna ključna karakteristika Adjunct-a je da omogućava igračima da se povežu sa uređajima i slobodno gledaju negde drugde. Tako možete stajati na kolima voza, gurajući ih napred i nazad pomoću tastera za rad sa Adjunct-om, a da ne morate zuriti u kontrole. Ovo može pomoći da se postave predmeti zagonetke na pravo mesto, ali često to nije važno zbog diskretnih pokreta ili prepreka. Takođe, kabl se često prekida. Ako izađete iz dometa ili pogledate u pogrešnom pravcu, kabl će se povući. Ponekad ispadne bez dobrog razloga ili ne uspe da se poveže uprkos tome što se ikona indikatora čini ispravnom. Pošto treba sekundu da se ponovo poveže, koncept običnih prekidača počinje zvučati sve bolje i bolje. Druga karakteristika Adjunct-a je da prisustvo utikača pomaže istaknuti sve interaktivne tačke, što je važno jer su svetovi veliki i prazni.
Tri sveta u Firmamentu su izuzetno dosadna za istraživanje. Izgledaju solidno, ali su derivativni i jednostavni. Jedan svet je bujni planinski svet sa prekrivenim konzervatorijumom. Drugi ima ledena brda i zaleđene jezera. I treći se sastoji od sumpornih planina sa kiselim bazenima. Iako neki uglovi pokazuju znakove prethodne okupacije, oni ne pomažu pri priči jer ima premalo detalja. Planine, bunkeri i generičke industrijske zgrade dominiraju većim delom onoga što vidite, sa uskim stazama i malim ivicama koje ne možete preći jer nema sposobnosti za skakanje. Jedan od razloga zašto su svetovi tako pusti je zato što je udaljenost između interaktivnih tačaka ogromna. Zamislite 2D avanturu sa klikom na tačku, ali umesto da imate nešto da radite na svakom ekranu, morate da se kroz pet ekrana krećete samo da biste otvorili vrata. Firmament ide na veličinu, možda da bi zavarao igrače da veruju da će biti preplavljeni zadacima. Možda da bi pokazao svoje grandiozne vidike i impresivne strukture. Kakav god da je razlog, mnogo ćete hodati kroz prazninu.
Na sreću, postoje neki transportni kontejneri koji nude spor oblik brzog putovanja. Svaki kontejner može teleportovati igrača do bilo kog drugog otkrivenog kontejnera u istom svetu, ili nazad u bazu kuće Čuvara, nazvanu Labud. U Labudu se nalaze tri kontejnera koji teleportuju do svakog sveta, tako da da biste se prebacili sa jednog sveta na drugi trebate dva transporta. Ovi transporti dugo traju da obave svoje, čak i kada je igra instalirana na SSD, a vreme se produžava usporenim animacijama otvaranja i aktivacije kontejnera. Druge metode putovanja uključuju vozne kola; ali i ovi mogu da igrače prenesu između stanica, naglašavajući da su možda ovi svetovi suviše veliki. Bez obzira na to kako odlučite da stignete od tačke A do tačke B, obično nije brz proces pronalaženja sledeće nerešene zagonetke.
Zagonetke su retko zadovoljavajuće za rešavanje. Mnogi utikači mogli su biti zamenjeni prekidačima kako bi stvari bile lakše i brže. Mehanički uređaji ne izazivaju divljenje ili lukavost. Pokušavanje da se shvati šta uređaji rade može biti zanimljivo na početku, pošto neki nisu intuitivni u kombinaciji sa čudnim povezivanjem Adjunct-a. Jedna od najboljih zagonetki uključuje rotiranje provodnih pontona na jezeru kiseline kako bi se napravila baterija, usklađujući tačan napon. Ali za svaku dobru zagonetku ima mnogo nezgrapnih ili razočaravajućih. Na zaleđenom planetu, morate ući u ronilačko odelo da biste uključili parne cevi i otopili led. Broj cevi je smešno velik, a pokušaj pronalaženja sledeće je neprijatan posao. Preostaće previše zagonetki ovakvog tipa, dosadne, pogoršane dugim vremenom putovanja ili sporim animacijama mašina.
Nažalost, neki uređaji su se pokvarili tokom njihove upotrebe. Pokretni delovi su prešli svoje granice. Najveći problem se pojavio sa najvećim uređajem; ogromnom dizalicom sa podesivim vitlom, koja se koristi za podizanje ogromnih blokova leda, zaglavila se na steni i nije se pomerala. Korišćenjem opscione meni opcije „teleportuj se na sigurno područje“ popravilo je poziciju dizalice koja je pretila da pokvari igru, ali rezultiralo je gubitkom vremena ponavljanjem akcija, i čak tada bilo je teško koristiti je. Druga dizalica se zaglavila duboko unutar pejzaža i samo se polako pomerala, trajući večnost da bi završila osnovni zadatak. Pošto nema toliko mašina preko ovih praznih svetova, zapravo je iznenađujuće koliko ih je ili nezgrapno ili pokvareno.
Firmament je razočaravajuća FPS igra sa zagonetkama od tima koji nam je dao Obduction. Dok pokušava doneti neki narativni sadržaj putem duhovitog saputnika, monumentalno propada sa kriptičnom dostavom i užasnim izlaganjem. Igrači interaguju sa zagonetkama koristeći daljinski kabl za povezivanje, nazvan Adjunct, i iako funkcioniše pristojno, može biti nespretno i iritantno. Osmočasovna avantura sastoji se od dugih šetnji između retkih interaktivnih tačaka po tri dosadna sveta. Iako ima nekoliko solidnih zagonetki tu i tamo, većina nije zadovoljavajuća za rešavanje. Neke čak i puknu, rezultirajući puno potrošenog vremena. I koliko god Firmament izgledao kao duhovni naslednik Myst-a, ne dolazi ni blizu.