„Fire Emblem: Three Houses“ donosi serijal na novu platformu i na mnogo načina predstavlja nov početak za franšizu. Unesene su ogromne promene koje mogu zabrinuti s obzirom na to da je „Fire Emblem“ bio relativno konstantan u svojim mehanikama skoro 30 godina od svog postojanja. Srećom, iako su mnogi sistemi prilagođeni, uklonjeni ili dodati, „Three Houses“ zadržava dovoljno suštine serijala da bude odmah prepoznatljiv i privlačan dugogodišnjim fanovima.
Najveće proširenje koje „Three Houses“ donosi igranju je deo igre koji se odnosi na simulaciju života. Za razliku od prethodnih ulazaka, gde ste komunicirali sa svojim saborcima putem menija ili malih prostora, „Three Houses“ vam daje prostranu matičnu bazu, manastir Garreg Mach, koji je ispunjen aktivnostima, ljudima za razgovor, predmetima za prikupljanje i opcionim sadržajem. Takođe je promenjen i borbeni sistem, odbacujući zaštitni znak serijala – trokut oružja, u korist suptilnijeg borbenog stila. Rezultat donosi mnogo života serijalu i čini ga jednim od najboljih do sada.
U prvoj polovini „Fire Emblem: Three Heroes“ postajete profesor u Akademiji oficira u manastiru Garreg Mach. Iako je vaš lik mlad, vaš hrabar spas grupa veoma važnih plemića na početku igre ostavlja utisak na Riju, nadbiskupa Crkve Seirosa i osobe koja je odgovorna za manastir Garreg Mach i akademiju. Vaša prva naredba kao profesora je da izaberete koju od tri kuće želite da podučavate.
Crni orlovi, Plavi lavovi i Zlatni jeleni svi sadrže učenike koji predstavljaju jednu od tri glavne političke sile na kontinentu Fodlan, gde se igra odvija. Ovaj izbor je najvažniji u igri i odrediće kako ćete provesti sledećih 70 ili tako sati dok završite igru. Prvu polovinu igre provodićete obavljajući misije za crkvu i oblikujući svoje učenike iz razmaženih plemića u moćnu, prvu klasnu borbeno snažnu silu. Tokom tog procesa, upoznaćete ih i saznaćete da iza njih stoji više nego što se na prvi pogled vidi.
Odlični likovi postaju još intrigantniji zbog zapetljane mreže političkih veza koje imaju. Fodlan se sastoji od Adrestijskog carstva na jugu, Kraljevine Faerghus na severu i Lecestrijske alijanse na istoku. Svaka kuća učenika dolazi iz jedne od ovih zemalja, koje trenutno uživaju u periodu mira između njih.
Dok napredujete kroz igru, saznaćete više o svakoj zemlji i položaju svakog učenika u njima. Stvari postaju složene činjenicom da se Kraljevina Faerghus odvojila od Adrestijskog carstva, a zatim se Lecestrijska alijansa podelila od Kraljevine Faerghus. To znači da ima mnogo starih animoziteta koji vriju ispod površine, čekajući da eksplodiraju u bilo kom trenutku. Crkva Seirosa, faktička religija Fodlana, takođe ima svoje probleme, unutrašnje i spoljašnje, koji isplivavaju tokom prve polovine igre.
Ne želim da otkrijem detalje koji već nisu otkriveni putem trejlera, pa neću ulaziti previše u dalje detalje o priči. Napredovanje kroz prvu polovinu igre do skoka u vremenu vas veoma investira u Fodlanove ljude i istoriju, što čini rat koji čini drugu polovinu igre toliko iznenadan i dirnutljiv.
Razvoj likova u „Three Houses“ je izvanredan. Izabrao sam da vodim Plave lavove i posebno odnos između Dedua i Dimitrija je izuzetno složen. Dedue je član naroda Duscar, koji su progonjeni u svojoj Kraljevini jer se kaže da su se pobunili i ubili kralja. Kralj je bio Dimitrijev otac, i kao odmazdu, Dimitrije i kraljevska vojska praktično su se povukli sa Duscarom. Međutim, uprkos tome, Dimitrije se sprijateljuje s Dedueom umesto da ga ubije i uzima ga u svoju službu.
Odnosi između likova rastu i razvijaju se tokom igre. Sistem podrške se vraća, i kroz njega ćete saznati mnogo toga o svojim učenicima i njihovim odnosima međusobno. Kada jedinice izvode akcije blizu jedna druge u borbi ili se leče međusobno, dobijaju bodove podrške. Dobijte dovoljno ovih bodova i otključaćete interakcije između njih koje pričaju priču. Skoro svako ima tri nivoa podrške: C, B i A. Bajlet (podrazumevano ime glavnog lika) može postići S rang, ali samo sa jednom osobom. Sa tom osobom koju odaberete za S rang, igra će tretirati kao vašeg romantičnog partnera.
Iako sam voleo likove u „Three Houses“, postoji aspekt koji nedostaje iz sistema podrške koji mislim da ograničava njihov razvoj. U prethodnim „Fire Emblem“ igrama, likovi su mogli postići S rang podrške jedni s drugima, venčati se i čak imati decu. U „Three Houses“, jedina osoba koja može tražiti dušu srodnika ili zaista imati bilo kakvu vrstu romantičnog uključivanja je glavni lik. Na neki način, bez obzira na to koliko bliska članova vaše kuće izgleda, nikada se neće zaljubiti niti uraditi bilo šta izvan nekog flertovanja.
To se činilo izuzetno čudno, posebno nakon vremenskog skoka koji označava polovinu igre, jer u svom tom vremenu niko se nije oženio, zaljubio, imao decu ili bilo kakav primetan romantičan angažman. To nije nešto što ruši igru, ali kada provodite 70 sati sa grupom likova i upoznajete njihove pozadine, motivacije i aspiracije u takvim detaljima, oseća se kao da tu postoji praznina. Jedina izuzetak u mom prolasku kroz Plave lavove bio je Sylvain, koji se podrazumeva da spava sa gotovo bilo kim ko mu dozvoli. Međutim, ne možete mi reći da nikada nije uspeo da se poveže sa bilo kojim imenovanim likom.
Garreg Mach manastir je mesto gde ćete provesti veći deo vremena u „Three Houses“. Dok su prethodne „Fire Emblem“ igre bile oko 80% borbe i 20% sve ostalo, u „Three Houses“ su se uloge obrnule. Iako ćete i dalje imati mnogo prilika da izađete na bojno polje, dodatak Garreg Mach-a i mehanika podučavanja znači da ćete veći deo svog vremena provoditi razgovarajući s stanovnicima manastira, razvijajući statistike svojih učenika putem časova i predavanja, i razvijajući odnose s likovima putem sporednih aktivnosti kao što su čajanke, kuvanje i zajednički obroci.
Shvatio sam da vreme provedeno u manastiru daje „Three Houses“ više konkretnog osećaja u poređenju sa drugim „Fire Emblem“ igrama. Iako su ulasci na 3DS imali male prostorije gde možete razgovarati sa likovima i završiti aktivnosti, oni su se mnogo osećali kao prostori. Garreg Mach je proporcionalan i oseća se živim sa studentima, monasima i vitezovima koji hodaju amo-tamo. Mali dodiri dodaju mnogo da bi se osećalo kao da je to stvarno mesto. Svaki učenik i učitelj ima svoju sobu, čak i ako ih tokom dana ne nađete tamo. Na primer, ako nekome date buket cveća, možete ga naći u njihovim smeštajima ako ih kasnije posetite.
Podučavanje vam pruža priliku da oblikujete svoje likove na načine koje niste mogli u prethodnim naslovima. Iako i dalje morate dobijati nivoe iz dobrih starih borbi, sposobnosti se mogu oblikovati i razvijati kroz nedeljne časove. Svaki od vaših saveznika ima određeni set ciljnih veština s kojima počinju, ali ih možete menjati po želji, a ponekad će čak i likovi predložiti nove za vas. I dalje morate pratiti arhetip lika ako želite da postignete najbolje rezultate, Dimitri ne bi bio odličan iscelitelj/magičar, ali imate opciju.
Mogućnost da imate toliko izbora nad veštinama svojih likova daje vam neviđen nivo kontrole nad sastavom vašeg tima. Igra je dovoljno duga da imate priliku da likovi budu višeklasni i menjate ih prema svojim potrebama. Ako igrate na velikoj mapi sa puno prostora između neprijatelja, možete većinu svog tima prebaciti na konjanike ili leteće klase. Alternativno, ako ste na manjoj mapi pretrpanoj neprijateljima, možete se fokusirati na ravnotežne ili oklopne klase.
Dodavanje slobode je i eliminacija trokuta oružja. „Shadow of Valencia“ takođe nije koristio trokut oružja, ali u „Three Houses“ odluka deluje kohezivnije nego proizvoljno. Više ne morate početi da se znojite ako jedinica opremljena kopljem napada vašeg mačevaoca. Umesto toga, kao u tradicionalnim RPG-ovima, šteta zavisi od vaših osnovnih statistika plus bilo kakvih bonusa koje daje vaša oprema. Postoji nekoliko ostataka trokuta oružja, kao što su lukovi koji nanose ogromnu štetu letećim jedinicama i magija koja je efikasna protiv teško oklopljenih jedinica, ali uglavnom ste slobodniji da se suočavate s neprijateljem nego u mnogim prethodnim igrama.
U „Three Houses“ postoji i više naglasak na sposobnostima nego što su to navikli većina fanova. Kako napredujete u veštinama, dobijate pristup i Sposobnostima i Borbenim veštinama. Sposobnosti su pasivne veštine koje se mogu opremiti kako bi poboljšale određene statistike. Borbene veštine su napadi koji nanose više štete ili specijalne štete, uz trošak trajnosti oružja. Takođe, možete sticati veštine i veštine tako što ćete opremiti i savladati klase. Kada savladate klasu, možete trajno koristiti njene sposobnosti.
Dodatno za opcije borbe tu je sistem Bataljona. Oko osmine igre, dobijate sposobnost da opremite likove sa sopstvenim bataljonima vojnika. Aktivirajući ih pomoću opcije Gambit, možete osloboditi moćan napad koji može ostaviti neprijatelja u nemoći. Ovi bataljoni mogu napredovati i imaju svoj set statistika slično kao mini-karakteri.
„Fire Emblem: Three Houses“ je moj omiljeni ulazak u serijal do sada. Dodatak manastiru Garreg Mach i aktivnostima unutar njega dali su mnogo ravnoteže igri koja je prethodnim „Fire Emblem“ igrama nedostajala. Iako sam voleo serijal godinama, „Three Houses“ vas drži uzbuđenim za više. Kada mi dosadi vreme provedeno u akademiji, vreme je za borbu, i kada završim sa borbama, imam još sat ili više da se družim sa svojim učenicima.
Nedostatak bilo kakvog romantičnog razvoja izvan igračkog avatara je malo frustrirajuć, jer ostavlja prazninu u nekim inače izvanredno napisanim likovima. Voleo sam upoznati Plave lavove tokom mog prolaska kroz igru i činjenica da postoji tri (i po, ako računate skriveni put) gotovo potpuno različite staze kroz igru u zavisnosti od toga koju kuću izaberete daje joj puno igrivosti. Ovo je igra u koju možete lako provesti više od 200 sati i još uvek niste završili sav sadržaj priče.
„Fire Emblem: Three Houses“ je daleko od samo nadogradnje 3DS igara. To je evolucija za serijal koja ga čini privlačnim i pristupačnim čak i onima koji nisu ludi za strategijskim RPG-ovima. To je odličan ulazak u žanr i još jedan izvrstan dodatak Switch biblioteci.