Kada je anime Dragon Ball Z počeo da se emituje, prvi luk je trajao trideset devet epizoda. Pretpostavimo da svaka epizoda traje oko 22 minuta, to je oko 14 i po sati dok je Vegeta poražen. Dragon Ball Z: Kai skraćuje ovo na 26 epizoda, ukupno devet i po sati gledanja vremena.
U igri Dragon Ball Z: Kakarot, možete proći kroz prvi luk, uključujući sve pod-priče, za oko šest sati. Godina provedena treniranjem je ubrzana, dajući vam isečke Gohanove transformacije i Gokua treniranje u onom svetu, ne prisiljavajući vas da pobedite X broj stvorenja. Kakarot kao igra razume zašto ste ovde – epske bitke koje uništavaju planete. Nudi mnogo takvih borbi, istovremeno integrišući RPG elemente kako bi vam pružio osećaj rasta i napretka.
Dragon Ball Z: Kakarot pokriva četiri glavna lukova priče – Saiyan, Frieza, Cell i Buu – ali uspeva da izbaci još više nepotrebnih delova nego Kai. Kao rezultat, dobijate sve osnovne tačke priče, ali takođe ne morate gledati borbe koje traju više epizoda. Umesto toga, sami se borite u tim borbama.
Borbe su slične onima u Dragon Ball Xenoverse, ali su malo pojednostavljene. Sistem zahteva da počnete sa osnovnim Ki udarcima i udarcima. Zatim pokrećete moćne veštine kada se pruži prilika.
Iako borbe deluju epski, suštinski su vrlo jednostavne. Približavate se, izvodite osnovni kombo i zatim sprovodite specijalni napad. Ponekad možda morate koristiti lekovite predmete, ali većinu borbi možete završiti bez problema. Borbe vam daju osećaj da ste neverovatno snažan Z borac, ali ponekad nedostaje tenzije.
Da bi se sprečilo previše lako izvođenje kombinacija, igra daje šefovima kontraneapade i povremeno oklop. Ne oseća se sjajno kada počnete izvoditi kombinaciju bliske borbe samo da bi neprijatelj prestao biti onesvešćen i izveo kontraneapad iznenada – posebno kada vas napadi odbiju toliko daleko da morate provesti deset sekundi vraćajući se u sukob.
Kakarot pruža otvoreni svet za istraživanje i sve vrste stvari za sakupljanje, ali nikada ne osećate da vas prisiljava da trčite okolo i radite bilo šta osim sledeće glavne tačke priče. Ako tako želite, možete provesti sate ribolovom, sakupljanjem materijala i letenjem kroz vazduh sakupljajući Z Orbe. Ako se ne želite baviti ničim od toga, možete jednostavno preći i vratiti se kasnije. Pod-priče, sporedni zadaci u Kakarotu, čini se da ističu nakon određenog vremena, ali možete se vratiti u različite vremenske periode nakon završetka igre.
Ta sloboda je jedna od snaga Kakarota. Glavni likovi često dobijaju mnogo iskustva kao deo priče, osiguravajući da niste slabiji za borbe koje dolaze. Takođe ćete završiti mnoge zadatke Treninga škole kornjače jednostavno prolazeći kroz radnje, a oni će vam obezbediti dovoljno lekovitih predmeta da prebrodite neke teže prične bitke. Nema potrebe za brušenjem, nema potrebe za brinućete se o pronalaženju materijala za izradu savršenog obroka, nema potrebe da završite svaku pod-priču. Mogućnost je tu da sve to radite ako želite.
Međutim, neki sistemi se čine kao teret. Community Board je glavna privlačnost Kakarota, ali koristi koje dobijate sakupljajući i podizanjem Soul Emblemsa nisu sasvim vredni truda. S obzirom na to da je glavni motiv za izvođenje pod-priča da se dobiju dodatni Soul Emblemi, to narušava motivaciju da izađete i uradite bilo šta izvan glavne priče.
Postoje veštine za podizanje nivoa, ali ponekad morate trenirati pre nego što možete trošiti Orbe na svom drvetu veština. Obroci vam pružaju trajne i privremene efekte, ali takođe možete da zamolite Chi-Chi da pripremi kompletne obroke sa još više koristi – ako prvo možete da pronađete recept. Morate predati zadatke Treninga škole kornjače tako što ćete razgovarati sa Master Roshiem, ali to ne možete često raditi tokom priče. Sakupljanje Dragon Balls kasnije deluje kul i u skladu sa emisijom, ali na kraju nagrade nisu vredne truda.
To je dovoljno da vas optereti, posebno ako pokušavate samo da završite neke osnovne zadatke. Pošto su svi tutorijali postavljeni na početku, neko vreme sam zaboravio da postoje drveće veština za podizanje nivoa. To je sakriveno pod nekoliko menija, i nisam shvatio svrhu svih Z Orba koje sam skupljao dok nisam bio odlučan da shvatim upotrebu. Ima previše stvari koje se dešavaju u pozadini Kakarota, i previše je lako jednostavno ne razumeti sve što igra nudi.
Što se tiče performansi, primetio sam da Kakarot dobro radi na mom uređaju. Bilo je puno cepanja ekrana u filmskim isečcima kada sam prvi put započeo igru, ali kad sam uključio V-sync, problem je nestao. Osim nekoliko padova frejmova dok letim oko mape preko sveta, iskustvo je bilo prilično glatko. Nije bilo primetnog usporavanja u bitkama, što je najvažnije vreme za stabilne frejmove po sekundi, tako da je igra prilično dobro funkcionisala u celini.
Dragon Ball Z: Kakarot svakako nije savršen, ali to je solidan RPG koji veoma efikasno pokriva celu sagu Dragon Ball Z. Igra se ponekad sruši pod težinom sopstvenih sistema, ali Kakarot je i dalje zabavan način da ponovo posetite (ili čak doživite prvi put) sagu Dragon Ball Z.