Double Dragon IV

od Gameplay-02
0 komentari

Premisa igre „Double Dragon IV“ je jednako smešna kao i uvek, i ne bih očekivao ništa manje. Nakon što su više puta pobedili zlo, Billy i Jimmy Lee su otvorili džudo škole širom SAD-a da bi „sačuvali mir“. Dok su na putovanju do San Franciska (haha), izbijeni su sa auto-puta, i Billy Lee-eva devojka, Marian, ponovo je oteta.

Koliko god da je ovo tipično za devedesete, Arc je zaista propustio priliku da okrene neke konvencije naopačke ovde, sa mogućnošću da igrači igraju kao Marian ili čak neka vrsta zapleta – kao što je Double Dragon II, koji je počeo sa šokantnom smrću Marine. U vreme pre YouTube-a, prisiljavanje igrača da završe igru na teškom nivou kako bi videli „pravi kraj“ i završetak te priče bilo je revolucionarno, i pokušaj da se to replikuje na bilo koji način bi dao IV dodatni sjaj. Umesto toga, više deluje kao rutinski unos koji se ne izdvaja posebno.

Sve ostalo je slično funkcionalno i, ponekad, neinspirisano. I dalje ćete imati pristup jednostavnim tasterima za udaranje i šutiranje, zajedno sa nekoliko drugih specijalnih napada koji se izvode uz složene kombinacije tastera. Klasni udarac kolenom i leteći udarac Billy-ja i Jimmy-ja može se ponovo mapirati, kao i taster za skok (nema više pritiskanja A+B!), i to je otprilike jedina promena. Mogućnost uzimanja komično prevelikih predmeta oseća se kao napredak (trebalo je više toga), kao i sada glatki framerate, oslobođen padova i grešaka. Ako žudite za novom borbenom igrom, ovaj engine će biti dovoljan.

Double Dragon IV

Ali kako god se još uvek igralo, muzika i zvučni efekti su lako najgori deo. Van NES materijala, sve deluje neinspirisano, čak i do „kraj nivoa“ fanfara pobede i iznenadnih prelazaka scene. Dizajn nivoa u Double Dragon IV je sličan – dok su stari naslovi prosperirali dajući vam setove koji su se osećali jedinstveni, IV previše upada u „road warrior“ pustinjsku temu.

Predstavljanje neprijatelja takođe nema stvarnu težinu. Abobo, jedan od najikončnijih (ako ne i najikončniji) negativci u serijalu, se samo pomera na ekranu sa četiri druge vrste neprijatelja, sve odjednom, u anti-klimaktičnoj borbi na drugoj fazi. Nije čak ni teško kad igra baca jato na vas, samo je dosadno.

Double Dragon IV

To rečeno, mnogi isti uzbuđenja borbe su još uvek prisutna. Teški piksel-perfektni skokovi su i dalje zabavni za pravilno izvođenje, i postoji mnogo dobrih borbi sa bossovima tokom kampanje koja traje otprilike sat vremena (ili manje, ako dobro igrate). Prava radost „Double Dragon IV“ leži u dodatnim modovima, kao što je dvoboj sa dva igrača i bonus „Tower“ koji se otključava nakon završetka igre.

„Tower“ izbegava tipičan koncept bočnog skrolovanja i stavlja igrače u niz borbi u areni na jednom ekranu, penjući se uz doslovno kulu da bi stigli do finalnog skrivenog šefa na vrhu. To je sistem koji je ukusno staromodan, podsećajući na klasične igre kao što su Devil May Cry, Bushido Blade i Onimusha, i ovde funkcioniše uz izuzetan ishod.

Jer sa skoro svakim nivoom kule koji osvajate, otključavate novog lika za sve modove. Bilo da je to običan razbojnik ili klasični veliki negativac, stalno obećanje novih stvari me drži u igri. Sumnjam da ću se vraćati na režim priče jednako često kao i na neke druge Double Dragon igre, ali lako ću pokrenuti Dvoboj i Tower i eksperimentisati sa ranije neigrivim šefovima sigurno.

Arc System Work-ova uporna posvećenost retro estetici za „Double Dragon IV“ je hvale vredna, ali i dalje ne dostiže standard ni kad se uporedi sa nekoliko ulazaka u istu seriju. Tuče sa udaranjem i šutiranjem kao Billy i Jimmy još uvek funkcionišu, ali mnogi elementi IV deluju malo suviše van brenda za moj ukus

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz