„Dishonored 2“ je nastavak u klasičnom duhu.
Kada je „Dishonored“ izašao 2012. godine, bio je povratak na stari pristup u vreme AAA igara. Gotovo da je izbegavao spektakularne akcije i epizode visokobudžetnih naslova, umesto toga se vratio inspiraciji iz kasnih ’90-ih i ranih 2000-ih, kada su prve osobe akcione igre na PC platformi doživele procvat – posebno serijal Thief. To što je razvojni tim Arkane velikodušno pozajmio formulu i ideje sada već ugašenog studija Looking Glass nije bila loša stvar, jer je iskoristilo želju za nečim drugačijim od uobičajenog. Dodatno, svet i fikcija „Dishonored“-a su bili izuzetno prepoznatljivi i moćni, vođeni fenomenalnim umetničkim pravcem.
U doba Thief-a, nastavci su pružali priliku za ostvarenje ideja koje nisu u potpunosti bile realizovane, umesto dramatičnih promena, i u tom smislu, Arkane nastavlja da sledi tu staru tradiciju. Na gotovo svaki način, „Dishonored 2“ je usavršavanje originalnih ideja i koncepta, elaboracija i poboljšanje. Nivoi sada deluju više kao mesta nego ikada ranije, i postoji još više prostora za istraživanje i sakupljanje. Međutim, na neki način, želja Arkane-a da stvari učini „boljim“ nije uvek najbolja.
„Dishonored 2“ je prva osoba akciona igra smeštena u Imperiju Ostrva, dikensijanski svet steampunk fikcije pun čuda i noćnih mora, gde tehnologija i nauka pokreću ulje dobijeno iz populacije kitova koja je gurnuta ka izumiranju. Pored čuda industrijske revolucije, postoji svet senki tamne, ritualne magije i misterioznih, božanskih moći.
U središtu ove nestabilne sudbine napretka i prošlosti nalazi se carica Imperije Ostrva, Emili Kaldvin, kćerka ubijene Džesamin Kaldvin i poniženog, a potom i očišćenog Kraljevskog Zaštitnika, Kora Atana. Dok šapati i glasine pokušavaju da potkopaju presto, imperija je bačena u haos kada vojvoda ostrva Serkonos i moćna veštica po imenu Delilah izvode nasilni prevrat.
Ovo se sve događa gotovo odmah, i u tom trenutku „Dishonored 2“ vam daje izbor – da igrate kao protagonist „Dishonored“-a, Kraljevski Zaštitnik Koro, ili kao njegova kćerka, carica Emili. Nakon što napravite svoj izbor, stvari se brzo dešavaju, i vaš izabrani lik mora da pobegne iz Dunvola, razotkri zaveru koja je u toku, povrati presto i spasi svog jedinog preostalog člana porodice.
Način na koji to činite zavisi od vas. „Dishonored 2“, kao i originalna igra, nudi prilično širok set alatki. Koro i Emili su oboje izuzetno pokretni viktorijanski ninja, i imate utisak potpune slobode da mudro raspodelite ubijanje ili neubijanje svakome ko vam stane na put – ili da izbegnete gotovo svakog potpuno dok se šunjkate kroz ulice i preko krovova imperije.
Međutim, ta sloboda nije bez posledica. Misteriozno biće poznato kao Vanzemaljac, natprirodna sila koja vlada Prazninom, paralelnim svetom senke koji postoji izvan fizičke stvarnosti „Dishonored 2“. Rano u igri, Vanzemaljac vam nudi svoju pomoć u naporima da povratite presto u vidu njegovog Žiga, crnog znaka koji vam pruža niz moći i sposobnosti, ukoliko se odlučite da ga prihvatite.
Kao i u prvoj igri, ovo nije samo prazna priča ili prezentacija – imate opciju da odbijete Vanzemalčev znak i ne prihvatite nadnaravne moći „Dishonored 2“. Ovo je suptilno priznanje vrste igre koja je ovo, igre sa starinskim osećajem i dizajnerskim idejama unutar okvira moderne igre. Ako želite da otežate sebi, „Dishonored 2“ je više nego voljan da vam u tome pomogne.
Ali bez obzira da li prihvatate Vanzemalčevu pomoć, on posmatra kako se ponašate, kao i igra. Ako ostavljate krvave trake kroz svet, on će postati mračnije mesto (telad svuda privlači smrtonosne štetočine, što vodi ka više mrtvih, više jada i generalno lošem vremenu za sve). Ako izbegnete mnogo ubijanja, možda će imperija ostati sva na okupu kada sve prođe.
Sistem borbe je poboljšan i suptilno unapređen u odnosu na „Dishonored“, ukoliko vam nije stalo do toga kako se imperija snalazi. Međutim, uprkos mačevanju Koroa i Emili, težina igre i veliki broj čuvara i njihova sklonost da pozovu pojačanje, čini direktni sukob prilično lošom idejom dok ne unapredite neke od svojih sposobnosti.
Međutim, možete graditi svoj lik za borbu, i postoje neke sjajne sposobnosti za borbu, većina od kojih se vraća iz originalne igre. Ali za svako ubijanje koje izvedete, dodajete se ukupnom nivou otpora sa kojim ćete se suočiti kasnije u igri, prema pomenutom sistemu Haosa – ne pominjući pasivno-agresivno gunđanje Vanzemaljca i njegovo neprijateljstvo prema prekomernom ubijanju.
Uopšteno, ovo nije velika muka, jer uprkos svim opcijama igranja u „Dishonored 2“, igra najviše naginje ka stealth stilu igranja. Mnoge sposobnosti za borbu su super, istina, i postoje mnogi načini za odlaganje neprijatelja. Ali najbolje sposobnosti su orijentisane ka prelaženju terena.
Srž „Dishonored 2“ pokretačkog seta veoma kratkog dometra je teleportacija, koju i Koro i Emili imaju – fantomske ruke je guraju unapred za Emili, dok Koro koristi više konvencionalno ubrzanje. Ovo vam pomaže da se uspete iznad i izbegnete konflikt, kao i da pristupite svim vrstama stanova, prodavnica i drugih mesta gde možda ne biste trebali biti, pravno gledano.
Ove sposobnosti su uvek bile moj prioritet, jer je jedna od najvećih snaga „Dishonored 2“, i jedno od najvećih poboljšanja, gustina sveta igre. Bilo je mnogo zgrada za istraživanje i ulica za skrivanje u poslednjoj igri, ali u „Dishonored 2“, svaki grad i okruženje pruža mnogo veći osećaj vertikalnosti i punoće. Arkane je potpuno prihvatio staru tradiciju hibrida PC FPS/RPG pristupa – „stvari u svakom kontejneru“, i to je duboko zaokupljujuće.
Praktično sam puzao svakim delom svakog nivoa, tražeći rune da unapredim svoje sposobnosti, kosture čije amajlije pružaju modifikatore i poboljšanja vašem liku, kao što je nevidljiva teleportacija – i čak slike i druge ukrase. Ovo je delom radi sakupljanja stvari, istina, ali „Dishonored 2“ takođe izvanredno iskorišćava svet u svojim delovima i razvoju fikcije.
Taj svet je verovatno najveća snaga nasleđena od „Dishonored“-a. „Dishonored“ je bio toliko zapamćen upravo zato što je bio nešto što niko pre toga nije video, uzimajući neke poznate elemente serijala Thief i njegovog nejasno steampunk sveta i široko ga otvarajući uz kitolove, bogove i tehnologiju.
„Dishonored 2“ je odlično proširenje toga, i što je još važnije, primenjuje tehnološke napretke moderne ere konzola na fantastičan način. Ima barem dva nivoa u „Dishonored 2“ koji se menjaju u realnom vremenu na načine koje nikada nisam video u igri, i svakako ne s toliko hrabrosti i ambicije. Čak i kada nivoi „Dishonored 2“ ne deluju kao tehnološki spektakl, generalno prikazuju izuzetnu količinu kompleksnosti i fleksibilnosti, i retko sam se umorio istražujući svaki kutak koji sam mogao, i pronalazeći načine da dođem do kutaka do kojih nisam bio siguran da mogu da pristupim.
Međutim, nisam bio toliko oduševljen neprijateljima koje sam nalazio u tim nivoima. Naravno, moći koje Koro i Emili koriste dozvoljavaju neke zaista zadivljujuće inovacije (moja omiljena moć je Domino, koja vam omogućava da povežete sudbinu više ciljeva), i deo razloga zašto ovo funkcioniše je povećana svest neprijatelja. Zvuk je mnogo češći okidač za veštačku inteligenciju neprijatelja nego pre, i raspon svesti je značajno proširen.
Neprijatelji takođe imaju doslovno vidno polje koje se retko proteže nagore, što podstiče perspektivu na način superheroja poput Betmena kada god je to moguće, što je gotovo uvek kul način da stvari izvedete. Ali, čuvaj vas Vanzemaljac ako ste na zemlji.
Stražari u „Dishonored“ nisu bili glupi, ali veštačka inteligencija u „Dishonored 2“ čini ih mrtvim telima u poređenju. Model stealth-a u igri nije zasnovan na svetlu i senci. Umesto toga, temelji se uglavnom na vidnom polju, i AI jedinice u „Dishonored 2“ imaju 1) izvanredan periferni vid, i 2) vide izuzetno daleko. Kako je igra potpuno prva osoba, postoji puno rizika čak i prilikom nagnuća preko prepreke da biste videli gde su čuvari, jer vas mogu brzo primetiti dok to radite.
Možda mi mozak igra igre, ali ovaj problem mi se činio izraženijim sa Korom nego sa Emili u mom vremenu provedenom sa oba lika – možda je telo Kraljevskog Zaštitnika veće i stoga teže sakriveno ili prekriveno? Bez obzira na to, kada vas primete, neprijatelji prelaze iz opuštenog u radoznalo, alarmirano u Sveti Pakleni Zaokret sa različitim stepenima brzine. Podrazumevana opcija je prilično brza, čak i na normalnoj težini, i kada se neprijatelji alarmiraju, gotovo odmah pozivaju prijatelje.
Postoje načini da se to suzbije i brzo reaguje. Postoje dremežni strelci ili čini ili brzi ubod kroz grlo, ali bez obzira, ovo je prilično velika smetnja za stealth igrača – posebno uzimajući u obzir da igra daje ocenu vaše izvedbe na kraju, pokazujući koliko ste bili neprimetni, da li vas je ikada neko video, da li ste bili potpuno neubilački, itd.
Za mene, kao stealth igrača, to je značilo mnogo više čuvanja i ponovnog učitavanja nego u gotovo bilo kojoj stealth igri koju sam igrao u skorije vreme, posebno kada sam pokušavao za svako-ubistvo, tihu igru kroz misije. I iako je zadovoljstvo prevazilaženja posebno izazovnih sekcija bilo izraženije na neki način, činilo se kao malo razočaranje stalno odlaziti u meni za pauzu da koristim novu – i veoma cenjenu – opciju brzog spašavanja.
Ovo je daleko najviše što me je smetalo u „Dishonored 2“, ali igra nije bez nekih drugih iritantnosti. Na primer, uprkos fantastičnom svetu koji se priča i razvoju fikcije, gluma u „Dishonored 2“ je, ponovo, često jako, jako loša, posebno sa dvoje holivudskih glumaca. Vincent D’Onofrio i Rozario Doson su izvrsni glumci, ali njihove izvedbe ovde su gotovo neizdržljive. Mnoge scene su takođe čudno okvirne ili neprijatno smeštene, sa nepotrebnim prelazima na crno koji remete ritam.
Ali neki od najčudnijih problema mogu biti prepreke za najzagriženije fanove osnovnih dizajnerskih ideja „Dishonored 2“. Prvo, trenutno ne postoji način za ponovno igranje misije – ne iz ekrana za završetak misije ili iz drugog menija ili iz glavnog menija igre. Ovo sam saznao na teži način kada sam bio uništen kad sam na kraju predposlednje misije otkrio da je čuvar misteriozno umro na način za koji sam smatran odgovornim. Moje poslednje ručno, teško sačuvano mesto bilo je nekoliko nivoa i mnogo sati ranije, što je funkcionalno značilo da sam bio propao, moj pokušaj Milosrdnog – čitaj: potpuno neubilačkog – prolaska kroz igru je bio mrtav.
Takođe, trenutno ne postoji nova opcija igre+ u „Dishonored 2“, što je zaista čudna odsutnost za igru koja je očigledno dizajnirana za višestruka prelaženja na sve teže nivoe težine. Siguran sam da će se to u nekom trenutku pojaviti – ovo je 2016, skoro uvek igre dobijaju nove opcije – ali … zašto to nije bilo dostupno sada, u igri koja je usmerena na strastvene fanove originala?
Postajući još više ono što jeste, „Dishonored 2“ ponekad se spotiče pod teretom gotovo previše inteligentnih stanovnika njegovog „Whalepunk“ okruženja. Ali uprkos ubilačkoj novoj težini i nekim iznenađujućim, ako i manjim, manjkavostima, „Dishonored 2“ je mnogo više izrađeno ostvarenje sveta Dunvola i sudbinske porodice Kaldvin. Za tako jadno, konfliktno mesto, Dunvol i Ostrva su mesta vredna istraživanja, nešto čemu bi igre mogle koristiti puno više.