Igranje igre na konvenciji može biti igra šanse. Često je to visoko kontrolirana selekcija same igre koja ponekad može biti znatno drugačija od finalnog izdanja. „Dicey Dungeons“ je bila takva igra, koja se znatno razlikuje u finalnoj verziji u odnosu na ono što je bilo pre samo nekoliko meseci. Njena letnja probna verzija imala je desetine neprijatelja i oružja, ali stvarne brojke u konačnoj verziji su svedenije. Činjenica da ova manja obimnost nije razočaravajuća ukazuje na to koliko je osnova najnovije igre Terryja Cavanagha zaista sjajna.
Igrate kao jedan od pet takmičara u ludom kviz-šou vođenom od strane Lady Luck. Pre nego što se popnete na smrtonosnu scenu, domaćica vas pretvara u hodajući kocku. To takođe pretvara sve vaše napade u manevarske poteze vezane za kocke. Oslanjaćete se na nasumične bacanje kocki za svaki potez koji ćete napraviti protiv pirata, zabavljača i bolesnih ježeva s kojima ćete se suočiti. Svaki nivo ima određen broj prostora sa različitim neprijateljima, prodavnicama i stanicama za nadogradnju kako biste ostali jednako snažni kao vaša opozicija. Svaki takmičar takođe igra drugačije. Kako napredujete, prelazite od jednostavnih mačevitih udaraca ratnika do slučajnih okretanja slota robota. Iako ćete viđati mnogo ponovljenih sadržaja kako napredujete, ima mnogo raznolikosti u tome kako igrate iz trke u trku.
Kada izaberete svog lika, počinjete sa određenim brojem napada i unapred određenom sposobnošću lika. Tokom borbe, ubacujete kocke u ove napade, svaki sa specifičnim pravilima za to kako funkcionišu. „Kandža“ može naneti određenu količinu štete plus statusni efekat otrova, ali prihvata samo bacanja do pet. Ako slučajno imate samo taj napad i šesticu na kocki, jednostavno nemate sreće, što može ponekad biti malo frustrirajuće. Neprijatelji takođe imaju određene napade, svaki drugačiji od vašeg repertoara i podešen prema njihovim sopstvenim osobinama. Slično je igri „Undertale“, sa galerijom vitezova punom neobičnih dizajna i pametnih ideja kako bi se mogli osvetiti.
Iako se „Dicey Dungeons“ može svrstati u roguelike igre, više je kao igra kartama za jednog igrača koja zahteva malo sreće za uspeh. Zbog toga, toliko uspeha i neuspeha zavisi od slučajnog izbora kako tokom igre, tako i od bacanja kocki. Strategija dolazi u tome kako iskoristiti svaki bacanje na najbolji mogući način u svakom potezu. To je tip igranja koji vas može uvući u zonu, baš kao dobra runda „Magic: The Gathering“. Kada izgradite svoj savršeni set napada, sve se svodi na optimizaciju svojih bacanja i dobijanje što je više moguće štete iz njih svakog poteza. Potezi postaju automatski, a vreme samo nestaje.
Takođe slično igri sa kartama, ponekad sreća jednostavno nije na vašoj strani. Nema puno manevrisanja oko nekih od vaših poraza, što će biti frustrirajuće za mnoge igrače. Takođe ne napredujete mnogo kada izgubite nakon što otključate sve likove. To je u redu, međutim, jer se mehanika poteza više nego dobro samostalno stoji. To je samo još jedna stvar koja ga izdvaja od današnjih prihvaćenih roguelike konvencija. Imati malo više kontrole kako dublje ulazite u podzemlje bi bilo sjajno. Skupljate napade iz sanduka i prilikom napredovanja, možda biste mogli prodati višak za predmete za ozdravljenje ili dalje nadogradnje? Trenutno, vaš inventar se puni onim što se čini kao puno rasipanih resursa. Često ne želite promeniti svoju strategiju sredinom trke svakako.
Igrica nije jedina stvar koja će igrače nastaviti. Dizajn i prezentacija „Dicey Dungeons“ su vrhunski. Vizualni stil je istovremeno jednostavan, visoko detaljan i pun karaktera. Čak i ako nema mnogo pokreta od ovih likova, možete dobiti osećaj za njih samo načinom na koji su nacrtani. Naravno, čak i ako izgledaju zlo, često će se s vama zabavljati nakon bitke, otkrivajući da su svi uključeni u ovu izokrenutu emisiju igre. To je prilično pametan način da se osigura da „Dicey Dungeons“ funkcioniše za sve uzraste, a istovremeno ne štedi na borbi koja je gotovo obavezna za ovaj stil igre.
Zapravo, neprijateljski likovi imaju toliko šarma da je teško ne poželjeti iskoristiti njihove jedinstvene mehanike. Iako ima nekoliko napada koji su kasnije dostupni, drugi imaju čitave sisteme samo za sebe. Određeni neprijatelj sa olujnom temom ima setove napada zasnovanih na vremenskim uslovima i potez za prebacivanje između njih. Tu je i riba svemirski marinac koji se potpuno bavi punjenjem jednog laserskog topa. To su jedinstveni dizajni i neki od njih bi bili interesantni za savladati. Naravno, to bi zahtevalo malo ponovnog balansiranja, ali developer ima put napred za buduće proširenje ako želi da ide tim putem.
Iako „Dicey Dungeons“ nije beskrajno igra koja se stalno ponavlja u podzemlju, to je verovatno najbolje. Tako mnoge roguelike igre zahtevaju da igrači posvete sate i sate kako bi videli sve što igra ima da ponudi. U „Dicey Dungeons“, sve je već na stolu. To je igra koja se može igrati više puta, a koju možete uzeti u kratkim sesijama kada god vam trenutak odgovara. Lady Luck će vas čekati da vas provuče kroz borbe i borbu sa šefom pre nego što vašem liku da izuzetno nemoguću šansu da osvoji vaš cilj. To je u redu ipak. Daje vam mnogo razloga da dođete iznova i iznova.