Prošlo je neverovatnih 18 godina, a teško je poverovati da je Devil May Cry jednom bio namenjen da postane ono što danas znamo kao Resident Evil 4. Capcom je očigledno želeo da seriju odvede u novom pravcu krajem milenijuma – što su i učinili četiri godine kasnije, ali u više tradicionalnom i sada veoma voljenom obliku – ali balerinski akciona igra puna komboa i stilizovanog igranja oružjem, pokazala se kao previše odstupanje od preživljavanja horora vlastelina Shinji Mikamija. Sa preuređenim konceptom i teškom dozom Božanske komedije kao inspiracije za priču, rođen je klasični Devil May Cry.
Još uvek možete videti DNK Resi igara u Danteovoj prvoj avanturi – poput fiksnih uglova kamere i činjenice da veći deo vremena provodite trčeći oko velike uklete kuće – ali nije iznenađujuće što je na kraju postala svoj sopstveni entitet. Direktor Hideki Kamiya (koji će kasnije režirati Ōkami, Viewtiful Joe i suosnovati PlatinumGames) želeo je da igra odiše kulturnošću i samopouzdanjem u svemu, od stilizovane odeće protagoniste Dantea do brze i frenetične akcije njenih borbi i borbi sa bossovima. Čak i sada, upola očekujete da se platinska kosa antiheroja okrene prema kameri i namigne dok bez napora žonglira sa čudovištem u brzom spletu belih vrelih metaka.
Ako ste se ikada pitali odakle je započeo Devil May Cry, kada je Capcom bio spreman da proba nove stvari umesto da ponovno izdaje i pravi remake svojih najvećih hitova (kao što je ovaj), ovo je to. Zakoračićete u luksuzne cipele Danta, pametnog lovaća na čudovišta/emo klinca koji otkriva da podmukli demon po imenu Mungus planira da pusti pakao na Zemlju. Oh, i slučajno je odgovoran za smrt Dantinog mame i tate. To je klasična melodrama japanske video igre, ali ako možete da pređete preko loših sekvenci izmešanih, otkrićete korene Dantinog problema u njegovom najranijem obliku.
Postavljena unutar uklete i prigodno gotičke palate, provodićete vreme rešavajući zagonetke (jednoznačno najslabiji aspekt igre) ili se angažujući u nekim zaista briljantnim borbama i borbama sa bossovima. Prolaznost Danteovog skoka – pomešana sa lakoćom sa kojom možete preći sa napada na daljinu na napade u blizini, lansirajući neprijatelje u vazduh ili ih razbijajući na zemlju – i dalje je prava lepota. Postizanje S ocena je i dalje prava veština, ali je tako zadovoljavajuće kada naučite da pevate nasilnu pesmu Devil May Cry-ja. Fiksni uglovi kamere su i dalje problem, često se postavljaju na tačku u sobi gde više ne možete videti sebe ili neprijatelje oko vas. To je problem koji su kasnije rešile kasnije igre, ali to je osobina Resi igara koju Devil May Cry nikada nije trebao naslediti.
Za svoje vreme, Devil May Cry je bio pionirska igra koja je gradila svoj ugled na glatkim i nagrađujućim mehanikama svoje borbe. Njegov izgled i opšti estetika možda asociraju na rani macho stil s početka 2000-ih, koji smo neki od nas smatrali cool u ranim tinejdžerskim godinama – i tokom godina se nisu dobro održali – ali besprekorna tranzicija između dvostrukog puškarskog besa i mačevskih udaraca je jednako hipnotička kao što je bila na PlayStation 2. Naravno, postoji nekoliko previše zagonetki koje zahtevaju od Danta da trči okolo i skuplja ključeve, i i dalje je brutalno teška na nekim mestima (posebno u poređenju sa nastavcima koji su usledili), ali kao deo akcione platforme iz prošlosti, i dalje stoji.
Skoro 20 godina kasnije, Devil May Cry zaista predstavlja klasično iskustvo akcione avanture. I dalje je pun nasilja i brzih napada u borbi, gde prelazite sa brzih napada u blizini na napade na daljinu da biste neprijatelje žonglirali kao u snu Džona Vua. Međutim, ako ste novi u seriji – ili ste upoznati sa novijim naslovima, poput sjajnog Devil May Cry 5, koji je lansiran ranije ove godine – tvrdoća rane PS2 igre i sirova priroda ove posebne verzije mogu da vas iznenade.
Nema posebnih funkcija ili jedinstvenih prodajnih tačaka koje bi ga uzdigle iznad (malo bolje izgledajućih) HD verzija dostupnih na drugim mestima. Funkcionalan je, ali takođe je i vremenska kapsula koja pokazuje koliko se serija poboljšala (uglavnom) u godinama koje su usledile. To je samo Devil May Cry, onakav kakav je nekad bio, sa nekoliko estetskih prilagođavanja da se uklopi u savremenu tehniku. Nema lakih režima ili koncesija za novu publiku, samo skroman pristup koji je vernostan i pomalo oskudan. To je klasični Devil May Cry, ali onaj koji zaista pokazuje svoje godine.
Kao i Onimusha: Warlords pre njega, Devil May Cry čuva sve ono što ga je učinilo sjajnim 2001. godine, istovremeno sistematski kristalizujući sve njegove mane. Šteta je što mu nije pružen tretman prepravke koji je darovan Resident Evilu i Resident Evil Zero – ili čak neka vrsta „remasterovanja“ da bi se optimizovao za Nintendo Switch – ali za obožavaoce serije koji čuvaju lepe uspomene na ubijanje demona i postizanje teško dostupnih „S“ ocena, sada možete uživati u Danteovoj prvobitnoj avanturi u prenosnom obliku.