Company of Heroes 3

od Gameplay-02
0 komentari

Hajde da odmah razjasnimo jednu stvar: pomalo je čudno – ili čak loše – govoriti o tome koliko su delovi igre u kojima igrate kao Erwin Rommel dobri u video igri. Međutim, to je čudna situacija u koju vas Company of Heroes 3 stavlja. Igra koja simulira rat iz zabave, koja izlazi, pomalo neverovatno, dan pre godišnjice rata u Ukrajini, i koja je – uprkos upitnoj prirodi stavljanja igrača u ulogu komandanta Vermahta i izuzetno lošem izboru datuma izlaska – na neki način uspešna. Company of Heroes 3 je vrlo, vrlo dobra igra, delom zato što je velika pažnja posvećena rizicima u vezi sa njenim okruženjem i tonom.

To ne znači da je ovo veliko iznenađenje. Relic je već neko vreme na vrhu RTS (strateške igre u realnom vremenu) scene. Postojali su oni koji su možda brinuli nakon mešanih reakcija na Dawn of War 3, koji je mnogo više rizikovao dajući jedinicama aktivne sposobnosti i svojim multiplayer mapama više definisane ‘staze’, ali to nije potrebno. Company of Heroes 3 je san konzervativca, ultimativna sigurna opklada za nastavak i jasna reakcija na studio koji je dobio packe zbog kreativnih šansi koje je pokušao Dawn of War 3. Ovde je sve što vam se sviđalo u Company of Heroes dosad, plus još toga, i sve je samo malo bolje. Nema mnogo, ako uopšte ima, većih inovacija, samo iteracija, podešavanje, fiksiranje tastera.

Ali gotovo su univerzalno uspešni ti tasteri podešeni na pravim mestima – pre svega oni za velike eksplozije, taktičke zahteve i sjajno rekreirane zvuke, postavljeni do poslednjeg koraka na skali realizma gde se dostiže opseg nazvan „Preterano“ – i tako umesto stvarne novosti ili prave kreativnosti dolazi vrhunska vrsta kompetencije. Većinom.

Company of Heroes 3

Imam jedno zamerku na CoH 3, a to je Italijanska kampanja. U CoH 3 postoje dva jednoigračka komponenta, što je više nego ikad – što je čest motiv – i verovatno više nego što vam zaista treba. Italijanska kampanja je ogromna prema standardima serijala, spektakularna priča koja meša zadovoljstvo birokratskih elemenata peskovitih svetova koje biste našli u Total War igrama, sa pojednostavljenim, arkadnim zadovoljstvima starih Relic igara, poput planetarne osvete u Dawn of War: Dark Crusade.

Na papiru, veći deo toga je sjajan. Sletite na vrh italijanskog čizma i krećete se prema severu, osvajajući naselja različitih veličina, opsedajući gradove tokom više poteza, rizikujući zasedu na bržim putevima ili uzimajući sporije puteve kroz sunčane mediteranske brda. Postoje resursi koje treba upravljati – meta verzije radne snage, municije i goriva CoH stvarnih bitaka – i različite strategije koje treba primeniti, od morskih bombardovanja do artiljerije i padobranaca. 

Company of Heroes 3

Možete videti zajednički talenat Creative Assembly u radu – pretpostavili biste da postoji ozbiljan proces razmene znanja između ova dva Sega-ova strategijska majstora – i kao neko ko je čekao povratak prelaska preko mapa i bojenja ih svojim bojama kao što smo to radili u danima Dawn of War, želeo sam da ovo uspe.

Problemi proizilaze iz toga što je kombinacija ova dva – hardcore strategije i zabave – i završava se u nekoj vrsti ničije zemlje između njih. Mnogi elementi deluju suviše jednostavno: automatsko rešavanje je samo delimično implementirano, u određenim bitkama, što dovodi do mnogo ručnih borbi u kratkim, ponavljajućim okršajima na istim mapama (varijacije ciljeva pomažu da se situacija raznolikost, ali ne dovoljno), koje postoje u apstraktnom svetu. Ima smisla da se koriste ponovo: mape u Company of Heroes su nužno veoma detaljne, sa posebno postavljenim strukturama i sistemima zaklona, u poređenju sa više generičkim delovima zemlje koje biste mogli pronaći u Total War. Ali u ovom scenariju, oni se brzo zasite. Slično tome, ovde ima mnogo sistema, ali tokom većeg dela kampanje – sigurno tokom prvog trećeg dela ili tako nešto – zaista nema potrebe da se s njima uopšte bavite. Jednostavno možete postepeno gurati svoje malene ljude duž kičme zemlje, lečeći se gotovo ni za šta svakog poteza (zdravlje kompanija na svetu takođe se činilo da ne utiče na njihovu stvarnu snagu u borbi, koliko sam mogao primetiti) dok ne stignu do dovoljno uskog grla da možda želite da na njega nanesete nekoliko udara artiljerijske vatre sa svojih ratnih brodova, i nastavite dalje.

Company of Heroes 3

Želja i možda ponovno potreba da se ispriča specifična priča o oslobađanju Italije od američkih i britanskih snaga i njenih boraca otpora takođe ograničava „peskovitost“ stvari. Što se tiče peskarenja, ovo je dugačak, uski, gde morate početi s jednog kraja i završiti na drugom, i uvek započeti sa (varijacijama) iste ekipe. Bez obzira na izbor, bićete zapljusnuti podciljevima tri savezničke frakcije – parom svađalačkih britanskih i američkih generala i italijanskim vođom otpora – što dodaje raznovrsnost i osećaj dinamike vašem napretku. Morate se prilagoditi njihovim zahtevima i pokušati da ih sve zadovoljite – često postoje prilično grubo zamene između nervirajućeg i zadovoljavajućeg, povezanih sa sistemom lojalnosti koji vas vodi kroz stablo bonusa u zavisnosti od toga koliko su srećni ili ljuti zbog vaših odluka – ali kad pokušavate, znate, da pobedite rat, ponekad se to može pretvoriti u neku vrstu neumoljivog dosađivanja. Idite na atletsku takmicenja! Spasite istorijsku crkvu! Bukvalno ugasite vatru! Napred sad! Ostavite me na miru!

Sve to rečeno, ovo je još uvek nova dodatna igra u Company of Heroes. To je i dalje izuzetno nagrđiva, između gnjavaža, da učestvujete u višestepenim misijama ispunjenim ciljevima zasnovanim na stvarnim borbama. Italijanski krajolici mogu izgledati kao opcija „gde je ostalo u Drugom svetskom ratu?“ ali su predivno ostvareni i prijena promena u odnosu na tipičan prizor. I fundamentalno, premestiti malene ljude po velikoj mapi ostaje nepobitna radost. Ovde ćete se zabaviti, posebno nakon što jednostavni otvoreni sati završe i raznovrsnost i intenzitet opozicije se povećava. Samo nemojte očekivati ogromnu igrivost ili više karakterističnog lošeg kvaliteta drugih igara koje su svoje kampanje zasnovane na osvajanju.

Company of Heroes 3

I opet, ovo je samo jedan deo Company of Heroes 3. Druga polovina jednoigračke igre je Severnoafrička operacija, osam-misijska linearna priča koja veoma blisko prati ono što ste već igrali u jednoigračkim sekcijama Company of Heroes igara. Ovo je ono što vas stavlja u cipele Rommela, „Pustinjskog lisca“ Drugog svetskog rata sa nekom vrstom reputacije. U godinu dana od Drugog svetskog rata, Rommel je romantizovan i mitologizovan, predstavljen kao neka vrsta „džentlmenskog generala“ udaljenog od svega onoga što je bio strašno nacističko. Stvarnost je, naravno, da je „džentlmenski“ nacista i dalje nacista – čak i onaj koji je, u Rommelovom slučaju, na kraju umro kao rezultat zavere da se ukloni Adolf Hitler – i igranje ulogom čoveka koji je poznavao podršku ili, kako neki istoričari kažu, „obožavao“ Hitlera tokom većeg dela rata, čak i u kontekstu rastavljenog, ironičnog preokretanja brkova i neospornih činjenica da ljudi nalaze neku čudnu vrstu zabave igrajući virtuelnog zlikovca, ostaje veoma čudno u najboljem slučaju.

Relic je, barem, bio pametan sa gotovo nemogućim zadatkom ovde – čak i ako je tim postavio taj zadatak sam za sebe. Između misija, priča ovog dela rata je ispričana iz perspektive lokalnih civila, dokumentujući uništenje i smrt među njihovim domovima, protivstavljajući se osećaju da se konflikt u Severnoj Africi odvijao u vrsti dobro manirisanog vakuma udaljenog od neprijatnosti rata. Dok napredujete, čućete podjednako povike britanskih trupa koliko i svojih. Na ekranima za učitavanje čitaćete pisma lokalnog čoveka kome su se obratili. Nema romantizacije Rommela ili njegovog DAK (Deutsches Afrika Korps), ali nema ni preteranog prekoračenja ili sanacije. Jednostavno je prikazano onako kako jeste – ili bolje rečeno kako je bilo – i kako bi trebalo da bude svaka istorija: u celini svog konteksta.

Company of Heroes 3

Ipak, ne možete se ne zapitati da li će najgore strane vojnih igara sa istorijskom tematikom i dalje ignorisati taj kontekst kada sa zadovoljstvom sednu u svoje Panzere. Relic je barem pokušao da smanji njihov izgovor za to. Ali postoji postojano osećanje da, bez obzira koliko sažaljivo oslikanih sekvenci dodate na rubovima, serija misija iz perspektive određenog lika uvek podrazumeva neku vrstu sažaljenja bez dodatne pažnje. Obično bih rekao da je potpuno moguće da kao član publike unesete svoju sopstvenu kritiku, ali ovo je čudno, maglovito područje gde aktivno igranje igara odstupa od iskustva drugih medija koje se prate s distance.

Same misije su odlične: raznolike, izazovne, često višestruke i dinamične. Kretaćete se od vođenja malih grupa tenkova, do oporavka i prenamene uništenih vozila, preživljavanja napada, planiranja okružujućih pokreta i izvođenja kontraudara. Jedini mogući prigovor je taj što, bez šireg konteksta izvan koreografisanih misija, oštri kontraudari i intelektualni okreti nemaju mnogo snage – jednostavno pratite zadatke kako su naređeni. Ostanete gotovo željni mešavine ova dva stila kampanje, gde vas vode kroz mapu sveta i gde možete vizualizovati i uroniti u maneuvre pre nego što ih stvarno izvedete. Ali to je mala primedba zaista; same misije su uzbudljive.

Company of Heroes 3

Govoreći o tome, Company of Heroes 3 je dodao divan osećaj spektakla, i to se divno slaže sa svojim malim promenama. Visina vaših trupa sada direktno utiče na vidne linije, vidne udaljenosti i zaklone, pa su mape dosta više „vertikalne“ – taj lep omiljeni izraz developer-a – u obliku peskovitih dine, pustinjskih ruševina, zvonika i zauzetih dvoraca. Sve može da se raznese u paramparčad, što se lepo uklapa u kampanju o gađanju stvari tenkovima, i serija poznatog tona je ponovo zadovoljstvo, realistično (pretpostavljam), ali bombastično, stara klišea Hollywooda susreće istoriju, i prilično glasno u vašim ušima.

To su stvari koje su Company of Heroes učinile velikim i cenjenim, a koje stvarno uzdižu CoH 3. Dugi vek Relic-ovog majstorstva konteksta boji su bolji nego ikad: jedinice putuju intiuitivno, osim ponekog besnog tenka, sa ekipama koje prirodno preskaču niske zidove ili se postavljaju izvan zgrada kako bi istisnuli neprijateljsku ekipu (proboj je nova mehanika, ali iskreno, blizu je trika i nije mnogo drugačiji od bacanja granate u zgradu kao što ste to radili i ranije). Taktički je kompleksnija od većine RTS igara, ali i intuitivnija, jer njeni taktički potezi imaju smisla: pogodite tenkove s leđa ili sa strane, nemojte trčati jedinice preko otvorenih puteva ili, sada, uz slepe brda. Svaki novi sloj složenosti – više izviđačkih jedinica, više lakih i teških tenkova, više nadogradnji jedinica, struktura, alata za postavljanje i protivstavljanje zamkama – dolazi sa nekom vrstom unapred definisane logike.

To bi bilo rečeno, pripremite se za izazov, kao i uvek, u multiplayeru, gde je niska prepreka za ulazak, ali veoma visoki nivo veštine, isto toliko očigledan kao i ranije – bar u mojim kratkim i katastrofalno lošim pokušajima da se borim protiv drugih ljudi online. Prednost je, opet, veća raznolikost nego ikad – 14 mapa, četiri frakcije sa tri „battlegroups“ podfrakcije unutar njih, najviše u serijalu kod lansiranja – sa borbenim sukobima, kooperacijom, i čak modifikovanjem spremnim za upotrebu odmah. Ima dosta tonalne sličnosti, ali i divne istorijske teksture – obožavam implementaciju specijalnih snaga iz širih delova sveta, Gurkas i Australijanci i Kanađani, ili čak samo raznoliki britanski naglasci od cor-blimey-guv do još uvijek sočno prostačkih Velšana, sve su to podsetnici na globalni obim Drugog svetskog rata, ljudski uticaj na to i lični trenuci između akcije.

Rezultat je, ponovo, igra koja je mnogo sigurnija nego što je inovativna, koja trguje svojim prethodnim snagama – ljudskim dodirima, bombastičnošću, nenadmašnom mešavinom taktičke nijanse i kontekstualnog uranjanja – više nego što stvarno dodaje nešto novo. Company of Heroes 3 je jednostavno Company of Heroes, ali više toga i bolje. U ovom slučaju, to je više nego dovoljno.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz