Civilization: Beyond Earth

od Gameplay-02
0 komentari

Šta god radili, bez obzira koliko vas privukao naučnofantastički svet i ljubičasta pejzaža, nemojte ovo shvatiti kao potpuno novu video igru.

Koliko god nova Civilization: Beyond Earth zvučala, koliko god sveže izgledala i uprkos nekim prilično velikim promenama koje donosi u nekim ključnim oblastima, mnogo bolje je razmišljati o ovome kao modifikaciji za Civilization V. Veoma ambicioznoj, sa idejama koje funkcionišu i onima koje ne funkcionišu, ali na kraju iskustvu koje ostaje vezano za osnovne mehanike i sisteme Civ V.

To je nešto sa čime sam se borio tokom većeg dela vremena provedenog igrajući ovu igru. Toliko gradivnih elemenata Beyond Earth ostaje isto – heksevi, izgradnja gradova, trgovinski putevi, strateški resursi, diplomatija – da je lako početi igru i kretati se koristeći svoje strategije iz Civilization V. Što, veći deo vremena, zapravo funkcioniše. Ali ne možete ih koristiti zauvek, ili previše često, jer baš kad se smestite i pomislite da je ovo samo preslikana verzija Civ V, ova vanzemaljska planeta vam ih direktno vraća.

Iako Beyond Earth deli osnovu sa svojim prethodnikom, postoje neke značajne promene. Najveća promena se odnosi na tehnološko stablo, koje ne utiče samo na to kako napredujete u igri, već i kako je završavate. Umesto lažnog osećaja izbora kao u Civ V, gde svi igrači idu istim putem, samo sa prividom slobode (svi igrači na kraju dolaze na isto mesto), tehnološko stablo BE je komplikovana mreža. Počinjete u samom centru i možete se širiti koliko god želite, u bilo kom pravcu, kretati se niz jedan put dok potpuno zanemarujete drugi ako želite. Zamislite da u Civilization V možete istraživati nevidljive bombardere pre nego što otkrijete lončarstvo; pa, ovde to možete gotovo učiniti.

Civilization Beyond Earth

Ovo je na početku obeshrabrujuće jer, za razliku od očiglednih efekata stvarnog sveta (znam šta se dešava kada istražujete valutu i barut, hvala), čudni naučnofantastični termini ovde trebaju neko vreme da se razumiju, pa ćete provesti nekoliko igara slepom klikćući da biste saznali tačno kako sve funkcioniše i šta sve znači.

Veći deo igre, ova sloboda je oslobađajuća. Civilizacije (ili frakcije, kako se sada nazivaju) sada mogu raskoliti i jednostavno… raditi svoje stvari, bez čekanja da napreduju kroz cela vremenska doba pre nego što mogu preusmeriti svoje energije. Primer: ako vaše kolonije ne proizvode dovoljno zdravlja, možete se jednostavno fokusirati na tehnologiju koja poboljšava zdravlje, jednu za drugom, dok se ne popravi.

Civilization Beyond Earth

Version 1.0.0

Kasnije, međutim, ova tehnološka anarhija postaje mali problem, jer BE ima nekoliko različitih načina na koje možete završiti igru. Postoje neki koje svi igrači mogu slediti, a zatim postoje više koji su dostupni samo ako ste odabrali određeni put u igri. Te pobede postižete kroz istraživanje tehnologije, i sa tehnološkim stablom rasprostranjenim i igračima slobodnim da se kreću svuda po njemu (umesto da svi budu zaključani u istom opštem pravcu napretka), kraj može doći – u obliku pobede protivnika – iznenada i bez upozorenja. Što, u zavisnosti od toga koliko dugo traje igra, može biti prilično dosadno.

Još jedna velika promena u odnosu na osnovnu formulu Civ V-a je koncept afinity-ja, koji zamenjuju ideologije iz Brave New World sa nečim mnogo vidljivijim. Zamislite ih kao RPG klase; vaše istraživanje, akcije i odluke oblikuju kojim od tri puta (Čistota, Vrhovništvo ili Harmonija) ćete krenuti, i dok se možete poigravati sa svakim, onaj kome na kraju težite će uticati ne samo na vaš odnos sa drugim frakcijama, već i kako vaši gradovi izgledaju, kako lideri izgledaju (vidi iznad) i čak koje jedinice možete koristiti, pošto svaka afinitet ima svoje jedinstveno oružje i sposobnosti.

Civilization Beyond Earth

Druga glavna promena u šablonu Civ V koji ćete sresti su vaše vojne jedinice. Umesto razuđenog vremenskog okvira sastavljenog od desetina jedinica rasprostranjenih kroz milenijume, BE vam daje samo nekoliko osnovnih tipova. Postoji samo po jedna pešadija, oklop, artiljerija, vazdušna i morska jedinica koju možete izgraditi, što zvuči izuzetno ograničeno, ali kako igrate, svaka se „unapređuje“. Na primer, postoji više tipova pešadije za nadogradnju (vidi ispod), a uz neke od najboljih vesti od samog početka franšize, više nećete biti zaglavljeni sa starim/zastarelim jedinicama. Sa napretkom tehnologije i afiniteta, svaka jedinica koju posedujete se automatski nadograđuje. Blagosloven budi Stvoritelj.

Neki drugi dodaci/promene osnovnim principima Civ V uključuju:

Orbitalne jedinice: Ove se mogu lansirati u svemir i pružiti privremene bonuse vašim pločama, zgradama i/ili jedinicama. Čine se beskorisnim, ali mogu biti korisni pojačanja u trenucima kada nemate ništa drugo hitno u redosledu izgradnje grada.

Civilization Beyond Earth

Sejanje: Umesto da budete ograničeni sa unapred određenim igrama i početnim bonusima civ-a, BE vam omogućava da prilagodite svoje vlastito „sletanje“, s obzirom da sletite na vanzemaljsku planetu. Možete birati između nekoliko načina sletanja, sa kojim jedinicama počinjete, gde se spuštate, sa kojim zgradama vaš prvi grad počinje, itd.

Zadaci: Preuzimajući stranice iz Total War i Paradox priručnika, BE sada ima male zadatke koje možete završiti, bilo da ubijate stvari, pronalazite stvari ili gradite stvari. Kada ih završite, dobijate nagradu, dok se neki potezi prekidaju „odlučenjima o zadatku“, manjim izborima koje morate da napravite, a koji se svode na „želite li mali bonus za ovaj resurs ili onaj?“

Civilization Beyond Earth

Čak i nakon nedelju dana neprekidnog igranja igre, još uvek mi je teško izolovati svoje misli o Beyond Earth. Jednostavno je toliko blizu Civ V-u na mnogo načina – čak i do tačke gde se nalaze dugmići za meni – da, kako možete primetiti iz broja puta koje sam pomenuo igru gore, ne mogu prestati da procenjujem njene sisteme i vrednosti u poređenju sa njihovim ekvivalentima u Civilization V.

Sviđa mi se ideja, bar u teoriji, da je ovo složena ekspanzija za Civilization V, dostupna samo ako postignete svemirsku pobedu. Posebno ako uzmete u obzir da, uprkos razlikama u razvojnom osoblju, ova igra još uvek sadrži toliko DNA ekspanzija Civ V-a, posebno Brave New World, u načinu na koji pokušava da oslobodi igrača od decenijama starih sistema igre i pruži im više puteva za izražavanje, slobodu i prilagodljivost.

Civilization Beyond Earth

Svaki put kad sam igrao igru BE, a sada sam je igrao četiri puta, kreirao sam sebi potpuno drugačiju frakciju. Ne govorim o blagim bonusima na osnovu toga koga sam odabrao, mislim na zaista jedinstvena iskustva, mešajući tipove jedinica koje koristim, moj pristup vanzemaljskom svetu, vrste tehnologije koju sam istraživao i pobedu koju sam tražio. Svaki je osećao sveže, mnogo individualnije od igranja iste igre sa različitim obojenim jedinicama.

S druge strane, ponekad se čini da postoji previše izbora. Tehnološko stablo je zastrašujuće i verovatno će tako ostati za mene mesecima, a dok su ponekad dobrodošli, konstantna „odlučenja o zadatku“ se čine kao punjenje, nešto što igraču daje nešto da radi kako bi nadoknadio veoma pasivnog veštačke inteligencije u svakoj igri koju sam igrao, bez obzira na težinu.

Civilization Beyond Earth

Početno, makar, prisustvo gomile agresivnih vanzemaljaca nadoknađuje dosadu. Vanzemaljske životinje u BE su brojnije, agresivnije verzije barbarijana iz Civ-a, i provesti ćete prvu polovinu igre boreći se protiv njih u vašim kolonijama, a zatim loviti njihova gnezda (pošto se neprestano regenerišu i predstavljaju konstantnu opasnost za vaše izviđače i radnike).

Kada nestanu, međutim – i uvek će nestati pre ili kasnije, ili zbog ljudske ekspanzije ili AI lova – nema mnogo aktivnosti – i aktivnostima mislim na aktivne stvari, kao što su istraživanje i borba – da preuzmu njihovo mesto. Zahvaljujući gore pomenutom pasivnom AI, vodio sam tri rata tokom četiri potpune igre BE, što znači da nakon što sam završio sa prvobitnim istraživanjem i izgradnjom, veći deo mog iskustva je bio kliktanje na „sledeći potez“ dok sam čekao da se završe projekti istraživanja i velike izgradnje.

Civilization Beyond Earth

Ti vanzemaljci, koji su mogli biti još jedno odstupanje od uticaja Civ V, na kraju su veliko razočaranje. Iako se u glavnoj priči BE pominje o sentientnom životu, jedini vanzemaljci koje zapravo srećete u igri su divljač, jednostavna bića koja možete zaobići ili ubiti. Drugi spin-off serijala, Colonization, je u 90-im godinama prošlog veka predstavio duboko i fascinantno prikazivanje civilizovanih domorodaca, dodajući drugi nivo diplomatskih odnosa i trgovine iznad interakcija između glavnih frakcija. Primitivna stvorenja koja ovde lutaju, s druge strane, su mnogo više od bezumnih prepreka.

Uprkos svim eksperimentisanjem sa određenim elementima, svim idejama koje funkcionišu i onima koje ne funkcionišu, na kraju dana, osnovno iskustvo ovde – stvari koje ćete raditi 90% vremena – ostaje isto kao Civilization V. Govorio sam uglavnom o razlikama između te igre i Beyond Earth, jer, dobro, to je sve o čemu se radi, pošto smo već recenzirali Civ V i njegove ekspanzije. Kada shvatite kako su različiti resursi i akcije preimenovani i redizajnirani, samo da bi služili istoj svrsi (zlato je sada energija, sreća je sada zdravlje, i dalje gradite morske jedinice iako nemate apsolutno nikakvu potrebu za njima), vidite da je veći deo onoga što igrate nešto što ste već igrali, samo što je tlo sada ljubičasto umesto zeleno.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz