Another World

od Gameplay-02
0 komentari

Stižeš Ferrari-jem usred noći. Većina sveta spava, sanjajući avanture. Ti, naučnik koji vozi Ferrarija, ili si suviše kul ili suviše nesiguran da radiš normalne stvari. Izađeš iz svog elegantnog vozila, otvoriš hladno piće i počneš da testiraš čestice ubrzanja, ubrzanje čije si radno mesto neobjašnjivo postavio na mesto gde se mašina spaja.

Ova nepažnja će se ispostaviti kao skupa greška, jer oluja izazvana gromovima dovodi do toga da tebe i tvoj nepravilno postavljeni radni sto prenese u Drugi svet. Ovaj novi i čudan svet je za tebe smrtonosan skoro u svakvom smislu, ali oštroumnost i sposobnost izvan ovog sveta će ti na kraju omogućiti da izbegneš svoju sudbinu. Drugi svet je remek delo u svetu igara i čak i nakon svih ovih godina od prvobitnog izdanja, stoji rame uz rame sa čak i najmodernijim i najnaprednijim kinematskim iskustvima u igrama.

Another World

Drugi svet hvata suštinu trenutka; priča počinje bez objašnjenja. Jednostavno si naučnik i ko si, šta radiš i zašto nikada nisu odgovoreni niti upitani u samoj igri. Odmah te guraš u akciju i prolaziš kroz celu igru bez izgovorenih reči, bez datih tragova i bez eksperimentalnih sekvenci koje uključuju retrospekcije ili snoviđenja ili sve te besmislice. Stvara u tvom iskustvu osećaj trenutnosti i važnosti; osećaš kao da je svaki uspeh kreacija tvojih sopstvenih misli, a ne unapred postavljen korak za pratiti.

Another World

Nedostatak dijaloga je svakako bio posledica tehnologije tog doba, ali to savršeno funkcioniše. Buka sveta oko tebe, muzika i tvoje akcije stvaraju zvučni kolaž zajedno sa vizualnom pričom koja te dodatno uvlači u iskustvo. Ovo, zajedno sa kreativnom upotrebom kamere u igri, kao što je zumiranje da pokaže male detalje ili zumiranje da pokaže obim, kao i ručno crtana estetika u redizajniranoj grafici, kombinuje svetsku priču sa dobro napravljenim okruženjem i dobro postavljenim tonom.

Another World

Gejmplej je jednostavna kombinacija skakanja, napada i korišćenja generičkog tastera za akciju koji omogućava igraču da izvodi različite zadatke kada je to prikladno. Igra te počinje bez oružja, ali uskoro dobijaš laserski pištolj koji ti omogućava da pucaš, praviš štitove i stvaraš mega-eksploziju koja može uništiti neprijateljske štitove i napraviti rupe u zidovima i vratima. Morat ćeš se brzo naviknuti na ovaj pištolj, jer neprijatelji koje susrećeš koriste isto oružje sa istim funkcijama.

Gejmplej je ponekad pomalo nezgrapan, a sa toliko zamki i opasnosti, lako je postati frustriran i odustati. Već na početku susrećeš puževe koji ubijaju jednim udarcem, postavljajući ton konstantne smrti od samog početka. Kako napreduješ, sve više opasnosti se pojavljuje, zahtevajući veštu upotrebu pruženog laserskog pištolja, sposobnosti skakanja i malo unapred razmišljanja. Probno i grešno u Drugom svetu je konstantno i pretvara ono što je otprilike priča od 30 minuta u dane i dane igranja.

Another World

Jasno je da ova igra ne bi vredela igranja ako bi bila suviše jednostavna i kratka koliko jeste. Prošao bi kroz nju za jedno sedenje i nikada se ne bi dvostruko zamislio. Međutim, teško je ubediti sebe u tu činjenicu kada gledaš hodnik smrtonosnih jama koje si pokušavao da pređeš 65 puta ranije, a da još uvek ni ne znaš da li je to pravi put. Igra ima nekoliko brutalnih tačaka neuspeha koje se ne pokazuju sve dok se ne dogodi mnogo kasnije u priči, što znači da ćeš morati da se vratiš unazad ili počneš ispočetka ako ne uspeš da obaviš ove zadatke u tačnom redosledu.

Dužina igre je takođe blagi problem, više za talentirane igrače poput mene. Ako si sposoban, mogao bi proći kroz igru za jedno sedenje. Nakon što si pobedio igru, jedini razlog zbog kojeg bi se želeo vratiti je da je pretrčiš što brže ili da je pređeš bez umiranja i većina ljudi ne bi želela da uradi nešto takvo sa igrom toliko teškom kao što je ova. Dakle, ako uspeš da završiš igru za jedan ili dva dana, to je to. Ne postoji puno ponovne vrednosti ovde, a to se pogoršava zbog izvanredne upotrebe igre sa nejasnim završetkom koji igrača ostavlja da se pita šta se dešava nakon završne sekvence.

Redizajnirani zvuk i grafika mnogo menjaju iskustvo, ali zapravo ne prave razliku u gejmpleju. Stari grafički prikazi su izgledali dobro za vreme kada su napravljeni, ali danas su strašno ružni. Ažuriranje zadržava estetske i dizajnerske elemente, ali čisti grubu ivicu i dodaje ručno nacrtan izgled i osećaj pozadine. Razlika u zvuku je manje drastična, pa sam smatrao da je prihvatljivo koristiti bilo koju verziju muzike.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz