Anno 117: Pax Romana Recenzija: „Izuzetno Zarazan Graditelj Gradova“

Anno 117: Pax Romana Recenzija: „Izuzetno Zarazan Graditelj Gradova“

od GamePlay-02
0 komentari

Trebalo mi je neko vreme da se naviknem na Anno 117 kao novom igraču serijala. Prvi sati bili su provedeni u konfuziji, bankrotiranju i razmišljanju šta dalje. A onda se dogodio „klik“ – ključna teza igre kao graditelja gradova bila je neobuzdani rast. Stavio sam svoj proto-kapitalistički šešir na glavu i prionuo na posao. Kada sam shvatio da je stvarni ključni cilj igre stalno širenje, gutanje sve više vašeg idiličnog okruženja, shvatio sam, i bio sam navučen.

Serijal Anno nas je vodio od ranog modernog doba do budućnosti, pa nazad do Industrijske revolucije – a sada se vraćamo u antiku. Anno 117 se odvija tokom perioda poznatog kao Pax Romana, vremena opšteg mira i prosperiteta u Rimskom Carstvu. To je takođe bilo vreme dugotrajnog imperijalizma, i pogađate, šta ćete raditi u ovoj igri? Tako je – širiti se.

Denarius Populusque Romanus

Počinjete na tradicionalan Anno način: nalazite se na ostrvu sa ograničenim resursima i morate izgraditi donekle održivu, stabilnu ekonomiju. Zatim ćete neizbežno odlučiti da resursi na drugom ostrvu izgledaju prilično privlačno i započećete drugi grad tamo, i tako dalje. To vas uvlači u sukob sa vašim rivalima, drugim guvernerima koji takođe žele da razvijaju svoja društva, a sa njima se možete nositi bilo diplomatskim ili vojnim putem.

Militarizam je proširen u Anno 117, kako i priliči igri smeštenoj u Rimu nakon Marijanskih reformi. Kopnena borba se vraća u serijal i u nju je uloženo dosta truda u poređenju sa starijim igrama. Postoji aspekt kamen-papir-makaze u ratovanju koji će biti poznat svim fanovima Total War serijala, i generalno je prilično zadovoljavajuć.

Međutim, diplomatski put je podjednako zabavan i to je područje na koje sam usmerio većinu svojih napora. Zašto se boriti kada možete trgovati, uostalom? Upravljanje lancem snabdevanja je, kao i uvek u serijalu, ono o čemu morate najviše voditi računa, a jaka ekonomija će prilično uvek rezultirati viškom barem neke trgovačke robe, koju možete prodati da biste postali još bogatiji. Dobro upravljajte svojom ekonomijom, trgujte sa svima sa kojima možete, i bićete bogati kao Krez, ili možda prikladnije za ovo okruženje, Krasus.

Problemi sa Interfejsom za PC Igrače

Korisnički interfejs (UI) je donekle upitan, barem za PC igrače, i jedini deo igre koji mi je pravio probleme. Lanac snabdevanja svakog dobra – ključna informacija – skriven je u pod-meniju za populaciju koja ga konzumira. Na primer, ako pokušavate da zadovoljite Plebejce, moraćete da proizvodite hleb, jer im kaša i sardine nisu dovoljne (ne mogu im zameriti).

Da biste videli lanac snabdevanja koji će vam biti potreban za hleb (pšenica, brašno, ugalj), morate da skrolujete do Plebejaca u meniju za izgradnju, kliknete na dobro, a zatim konačno kliknete na svaki tip zgrade da biste ga izgradili. To je razvučen proces koji je mogao biti mnogo jednostavniji – Against the Storm UI je dobar primer koji su mogli slediti. Nije fatalan niti previše frustrirajući kada se naviknete, ali deluje kao čudan izbor.

Igra takođe ima naviku da se ne prebacuje na vitalne pod-module zgrade po defaultu. Primer za to dogodio se kada sam pokušavao da lovim jegulje da bih nahranio svoju populaciju. Znao sam da zgrada treba da se postavi u močvarno zemljište, ali nakon postavljanja, žalila se da nema pristup vlažnom blatu. Sasvim razumno, pokušao sam da je postavim u vlažnije delove močvare, ali je zapravo tražila da efektivno postavim polja za ribare jegulje. Igra nije podrazumevala njihovo postavljanje, kao što to čini sa poljima žita, pa sam bio izuzetno zbunjen neko vreme.

Populacija, Bogovi i Novo Finansiranje

Bolje da se naviknete na skrolovanje kroz pomenute menije populacije, jer igra sadrži širok spektar tipova populacije, od kojih svaki ima potrebe koje ćete morati da zadovoljite. Smeštena je u dve biome, Latium (Najveći hitovi Rima, Vol. 50) i Albion, ili drevna Britanija. Bez obzira na to u kom okruženju igrate, igra je prelepa za gledanje, a detalji u gradovima čine da se osećaju kao žive, dišuće stvari.

U Albionu ćete moći da birate da li ćete hibridizovati svoje kulture ili ići na potpuno keltsku varijantu. Svaki nudi jedinstvene nagrade, uključujući različite tipove zgrada, ali, što je još važnije za Anno, i Bogove. Religija igra veliku ulogu u Anno 117, pri čemu je Verovanje još jedan resurs koji ćete morati da razvijate, pored Znanja i novca u vašim trezorima. Izabraćete boga iz svog panteona, a vaše verovanje će vam zatim dati bonuse koji se povećavaju u snazi kako razvijate verovanje u svojim gradovima. Kombinujte ovo sa prilično velikim tehnološkim stablom, i ima tone toga da se radi.

Nema Kampanje Vredne Cezarovih Dnevnika

Igra je podeljena na kampanju i sandbox mod. Kampanja je u potpunosti površna, sa radnjom koja služi samo kao prošireni tutorijal. Iako je šteta što nije zanimljivija, to nije toliki problem: sandbox mod je mesto gde će većina igrača provesti svoje vreme, i veoma je jak.

Ovde će jedina „priča“ na koju ćete naići u značajnoj meri biti zahtevi vaše populacije. Na primer, Libertus može tražiti od vas da ulovite neke trgovce robljem koji su navodno porobili njihovog prijatelja. To je busywork, ali je u redu. Vredi detaljnije spomenuti ropstvo ovde, jer ga priča i generalno okruženje uglavnom zanemaruju. Ispravno se tretira kao Veoma Loša Stvar, ali nemojte očekivati preveliku političku težinu u ovome.

Uprkos ovim problemima i opštem osećaju složenosti radi složenosti (zašto ne mogu da pritisnem jedno dugme da pauziram sve neproduktivne zgrade, na primer?), dobro sam se proveo sa Anno naslovom. Bez obzira na to da li tražite igru koja može da zadovolji tu Caesar/Pharaoh žicu omogućavajući vam da kreirate prelepe gradove, ili samo želite da upravljate ogromnim industrijskim lancima snabdevanja, ima mnogo toga da se voli u Anno 117.

Možda će vam se takođe dopasti