All Elite Wrestling promenio je profesionalnu rvačku scenu pre četiri godine, i od tada je nastavilo da raste u popularnosti. Zahvaljujući Tony Khan-u, alternativa WWE-u je ponudila fanovima neke od najboljih mečeva svih vremena, nastavljajući da nas iznenađuje sve većim rosterom i uzbudljivim pričama. AEW: Fight Forever je prva zvanična video igra promocije, i iako ima neke nedostatke, neverovatno je zabavno igrati je.
Kada se stvar svede na suštinske stvari, akcija unutar ringa je relativno jednostavna i zarazna. Iako ponekad deluje nezgrapno, osećaj iz igara kao što su No Mercy i WrestleMania 2000 iz N64 dana je verno rekreiran, i često je igranje prilično jednostavno. Osnove je lako ovladati. Možete udariti i šutirati da biste izveli kratke kombinacije udaraca, i zaključati se u klinč da biste izveli nekoliko poteza. Možete Irish whip-ovati protivnika u ugao ili u konopce, i izvesti nekoliko jednostavnih vazdušnih napada sa vrha konopaca.
Niz napada nije previše raznovrstan, ali lakoća izvođenja ga čini privlačnim. Neki osnovni potezi kao što su podizanje protivnika sa poda ili okretanje ih za hvat sa leđa nisu detaljno objašnjeni nigde, pa sam morao da ih sam otkrijem. To je malo frustrirajuće, posebno jer se neki od najboljih karakterističnih poteza izvode sa leđa. Međutim, kada shvatite kako to da uradite, mečevi mogu da protiču prilično dobro, i kada uključite ronilačke poteze poput Tope Con Hilo i sličnih, akcija postaje urnebesna. Jedan od najkul aspekata AEW: Fight Forever je mogućnost izvođenja karakterističnih poteza bez gubljenja sposobnosti za to.
Na primer, u jednom od svojih prvih mečeva, igrao sam kao Kenny Omega i izveo Dragon Screw Suplex, zatim V-Trigger, pa još nekoliko Dragon Screws. U igri koja ne uzima realizam previše ozbiljno, dodaje se jedan od najrealističnijih aspekata profesionalnog rvanja. Mnogi mečevi će videti izvođenje karakterističnog poteza nekoliko puta uzastopno, i dobro je što su to ovde uključili. Da biste izveli Specijalni, ili završni potez, jednostavno treba da provocirate protivnika sa desnim analog stick-om, zatim da zauzmete pravilan položaj i ponovo pomerite desni stick.
Sa većinom karakterističnih i specijalnih poteza, dobićete brz reprizni prikaz koji doprinosi osećaju arkadne igre, i divno je gledati ga. Međutim, moja najveća zamerka je da se mečevi mogu završiti za manje od jednog minuta. Sada znam da se ovo dešava, ali AEW je poznat po svojim epohalnim mečevima, i ovi brzi završeci umanjuju veličanstvenost momenta kada se Bryan Danielson suočava sa igračima kao što su CM Punk ili Jon Moxley. To nije najgora stvar koju možete zamisliti, ali često sam odbijao da pritisnem protivnika jer sam želeo da mečevi i dalje traju. Način na koji dolazite do trenutka izvođenja upečatljivog poteza je stvaranje zamaha, što možete postići izvođenjem različitih poteza ili sticanjem bonusa za određene akcije tokom meča.
To ima lep tok, i u 1v1, AEW: Fight Forever je odličan. Tag mečevi su takođe veoma zabavni, kao i trostruki izazovni i četvorostruki mečevi, međutim, prave zvezde su Lights Out i Exploding Barbed Wire mečevi. To su trenuci kada se igra ne shvata ozbiljno. Lights Out igračima nudi tonu različitih oružja za upotrebu protiv neprijatelja, kao što je mop omotan bodljikavom žicom, fudbalski šlem koji se može baciti na protivnika, bejzbol palica sa pričvršćenim ekserima, golf palice, i tradicionalnija oružja kao što su metalne stolice i stolovi. Možete se protezati preko ograda i brzo pokupiti oružje, što ovakve mečeve čini još zabavnijim.
Što se tiče Exploding Barbed Wire meča, nakon određenog vremena, bodljikava žica koja je zamenila konopce na ringu će eksplodirati i ozbiljno oštetiti sve koji su dovoljno blizu. Casino Battle Royale takođe postoji u AEW: Fight Forever, kao i merdevinski mečevi, pružajući fanovima mnogo različitih tipova mečeva. Bilo bi kul videti uključene i mečeve trio timova, kao i Iron Man meč, Blood and Guts i još nekoliko, ali na mnogo načina, igra se čini nedovršenom.
AEW: Fight Forever ima ograničenu listu likova. Dodaju se neki profesionalni rvači, ali nedostaju neka zapažena imena kao što su The Acclaimed i Swerve Strickland, a budući dodaci putem DLC-a kao što su FTR, Keith Lee i Hook trebali bi jednostavno biti deo originalne liste. Nadam se da će kasnije biti dodani i drugi profesionalni rvači jer se čini da nedostaju neki ključni članovi liste. Na mnogo načina, AEW: Fight Forever deluje izrazito zastarelo, i čini se da su došli do tačke kada su morali prestati sa ažuriranjem inače se nikada ne bi mogla objaviti, međutim, Ortiz i Santana nigde nisu vidljivi.
Put do Elite moda deluje kao svojevrsna karijera, a uticaj Omegine je prisutan tokom celog puta. On je veliki obožavalac serije Yakuza i developera Ryu Ga Gotoku, a mnoge interakcije imaju sličan humor i prezentaciju. Ponekad je smešno, ali meni se to dopada, verovatno zato što takođe obožavam Yakuza seriju. Mini igre su takođe veoma zabavne i opet deluju kao poštovanje prema RGG-u. Traje samo godinu dana, ali svaki blok se sastoji od četiri nedelje gde možete otići na obrok u lokalni restoran ili obići određene lokacije u zavisnosti gde se održava Dynamite; trenirati u teretani; pojaviti se u talk show-u; čak i takmičiti se na Dark i Rampage, a zatim se takmičiti na jednom od četiri velika PPV-a.
Svake nedelje, ispunjavanje ovih zadataka pomaže da poboljšate motivaciju, energiju, poene veština i gotovinu. Što više energije i motivacije imate, bolje ćete se osećati za svoju nedeljnu borbu na Dynamite-u. Veći broj poena veština pomaže vam da unapredite svojeg kreiranog rvača (iako možete proći kroz karijeru kao AEW rvač), a gotovinu možete trošiti na otključavanje nedeljnih privilegija, međutim, nikada nisam osećao da su mi potrebne jer sam imao dovoljno vremena tokom nedelje da maksimiziram stvari poput motivacije ili oporavka. Kada dođe do nedeljne borbe, priče iz ranih godina AEW se pojavljuju, kao što su Inner Circle i MJF-ova rivalstva.
U ovim trenucima, to je ono što najviše deluje zastarelo. Shvatam da slavi svoje početke, ali prikazivanje videa u kojima Taz predstavlja FTW pojas deluje kao prošlo vreme. Možda sam previše izbirljiv, jer stvarni tok Puta do Elite je lep, brz, arkadni i smešan. Gledanje Hangmana i mene kako poziramo ispred Lincoln Memorijala, ili dobijanje prsta od Kris Statlander-a dok jedem svoj New York Hot dog pokazuje da se ne shvata ozbiljno, kao i odavanje počasti RGG Studiju. Tu je i tonu uskršnjih jaja i interno šaljivih komentara, uključujući i nekoliko referenci na WWE bačenih za svaki slučaj.
Custom set nije prepun opcija, ali ima nekoliko pristojnih opcija u custom arenama. Custom rvači su ipak ograničeni. Nisam mogao pronaći pristojnu bradu uopšte, i nadam se da će ovo biti dodato u in-game prodavnicu. Do kraja moje godine u režimu karijere, imao sam toliko gotovine da nisam znao šta da radim s njom, pa se nadam da će biti dodato više stvari. Iako ne deluje nedovršeno, ponekad deluje zastarelo, ali na sreću, toliko je zabavno za igranje.
Gameplay u AEW: Fight Forever neće oduševiti fanove, ali podseća me na vreme provedeno na mom N64 izvodjenju brzih i jednostavnih poteza koji izgledaju sjajno. Neki od rvača ne izgledaju kao što bi trebalo da izgledaju, ali likovi su više crtani nego realistični, i s tim sam u redu. Ovo nije uglađena WWE 2K stil igra. Fanovima to možda neće biti po volji, ali iskreno sam uživao učešću u mečevima. Brzo je i lako se uključiti, i nadam se da će se tokom narednih meseci dodati više sadržaja. Bilo bi šteta ako, nakon nekoliko DLC dodataka, to bude sve što dobijemo.
Iako AEW: Fight Forever deluje malo prazno i zastarelo, skakanje u meč kao Chris Jericho, Orange Cassidy i Britt Baker je stvarno kul. Volim ovu kompaniju iz sveg srca, i iako sam u nekim trenucima bio skeptičan, na nikakav način nisam razočaran. Samo se molim TK i Yuke’s da će biti još sadržaja u budućnosti. Ipak, developeri su nas podsetili zašto su bili tako dobri u stvaranju zabavnih rvačkih igara, baš kao što je All Elite Wrestling učinio za sam sport.