Univerzum Vanzemaljaca skoro može da se uporedi sa sitkomom u ovom trenutku. Ne zato što je posebno smešno, već zato što se ništa čini da značajno napreduje i likovi se čine da ništa ne nauče. Koliko puta je neko u ovom univerzumu zabio svoje lice u nešto očigledno opasno ili se šunjao po mraku očekujući da neće dobiti glavu probijenu od strane lebdećeg čudovišta? Aliens: Mračni Spust nije drugačiji u tom pogledu, ali to je cena koju plaćate za nešto što ovako pažljivo poštuje izvor materijala.
Hajde da budemo jasni na trenutak, iako, ovo je možda najbolja igra sa Vanzemaljcima koju smo ikada imali. Nokautira naslove poput Colonial Marines i Fireteam Elite. Mračni Spust je za Vanzemaljce ono što je Izolacija za Alien, a to znači i dobre i loše vesti – mada uglavnom dobre.
Na primer, i dalje prikazuje Colonial Marines kao krupne ali glupane koji su više skloni da se nekontrolisano bacaju u nepoznato nego da analiziraju situaciju pet minuta pre toga. I dalje ima zaplet koji se oslanja na ljude koji donose najgoru moguću odluku u svakom trenutku. Primer toga je kako počinje Aliens: Mračni Spust. Prvo igrate kao Mejko Hejs, administratorka Weyland-Yutani na Pionirskoj Stanici, u orbiti oko planete Leta. Kada ksenomorf i grupa hlepnih lica pobegnu na stanici, Hejsova prva misao nije da beži kao đavo niti da upali alarm za celu stanicu. Umesto toga, ona ide da istražuje. Sama. Bez pištolja.
To je u službi igranja, naravno. Ovaj deo deluje kao tutorijal dok kontrolišete Hejsovu kroz zatamnjene hodnike prema glavnom komandnom glavnom okviru, tražeći način da zaustavite ksenomorfe da pobegnu sa Pionirske stanice i stignu do površine Leta. Nažalost, sve ide potpuno naopako i Pionir je gotovo uništen, kao i USS Otago, ogromno vojno transportno plovilo analogno Sulacu, koje se sruši na Leti zajedno sa Hejsovim i Džonasom Harperom, mornarskim poručnikom bačenim u poziciju liderstva jer su svi iznad njega mrtvi. Brzo saznaju da je Lethe već zaražen, i ako ikada žele da izađu, moraće da sarađuju sa preživelim marinama, lekarima i inženjerima Harpera kako bi spasili delove i ponovo podigli Otago prema zvezdama.
To je klasičan postav Vanzemaljaca, i Lethe bi isto tako mogao biti LV-426 na osnovu izgleda i atmosfere. Ali to je namerno, prizivajući osećaj da su svi objekti Weyland-Yutani izrađeni na proizvodnoj liniji bez mnogo razmišljanja o ljudima koji će živeti i raditi u njima. Ono što je ovde ključno jeste atmosfera i Mračni Spust uspeva da uhvati ambijent James Cameron-ovog remek-dela iz 1986. godine na svakom koraku. Veći deo igre odvija se u hodnicima različitih kolonijalnih naselja, napuštenim rudnicima, rafinerijama, naučnim objektima, off-planet lokacijama i čak na vetrometini površine Lethe.
Ono što čini Mračni Spust toliko autentičnim jesu sami marinci. Formalno, vi ste Hejsova, usmeravajući tim sa Otaga dok Harper pruža podršku sa ARC-om. To mu omogućava da se kreće oko mape po vašoj komandi tako da možete prevoziti marine do ciljeva, pokupiti preživele i pružiti podršku na zemlji velikim pulsirajućim topovima ARC-a. Dok aktivnost oko huba između misija deluje veoma kao XCOM, same misije me više podsećaju na Red Solstice 2: Survivors, zanemarujući taktike sa potezima u korist sporog istraživanja i uspona terora, koji se mešaju sa brzim i očajničkim vatrenim obračunima protiv Ksenomorfa i… drugih neprijatelja.
Igrajući svaku igru sa Vanzemaljcima od ZX Spectrum verzije, nisam bio spreman da Mračni Spust bude toliko napet. Obično su ovo igre dizajnirane oko galerija pucanja, dok Vanzemaljci galopiraju prema vama u grupama, spremni da progutaju vaš topao metak. Iako ovde rade svoj deo zerginga, veći deo vremena ćete se suočiti sa pojedinačnim dronovima koji iskaču iz ventilacija ili se pojavljuju na vašem pokretaču pokreta, nadajući se da nećete napraviti dovoljno buke da privučete više njih. Kada više kategorija Ksenomorfa uđe u sukob, mogli biste provesti neko vreme igrajući se mačke i miša da ih u potpunosti izbegnete.
Struktura misija je zanimljiva. Postoji više ciljeva u svakom području i ponekad vam je dozvoljeno da ih završite redosledom koji odaberete. Pošto su vaši marinci samo ljudi, umoreni su, uplašeni i pod stresom. Imate ograničen broj med-kitova koji sadrže zavoje i stabilizatore raspoloženja, ali kad se marinci nađu u stanju panike, trebali biste što brže da izađete. Tada postaju iracionalni, promašuju mete i zapetljavaju se oko ponovnog punjenja, a ako su umorni i iscrpljeni, mogu biti odvučeni daleko od strane dronova i više se nikada neće pojaviti. Još gore, razviće traume kao što su pirophobia, paranoja i PTSP koje ćete morati da tretirate slučaj po slučaj.
Naravno, i vi imate nekoliko trikova u rukavima. Možete postaviti automatske topove, mine ili izvući lance za plamen i korisne puške za bliske susrete. Kao i kod XCOM-a, marinci koji prežive misije stiču iskustvo, što znači da ih možete unaprediti i promeniti njihovu klasu. Snajperi, lekari, tehničari, oficiri, pametne pucače – svi su dostupni i ključni na misijama. Imajte na umu, međutim, da je smrt trajna u Vanzemaljcima: Mračni Spust. Izgubite marinca i nemate dobar automatski snimak za ponovno učitavanje, i oni su zauvek nestali. Ne možete „save-scum“, jer su sve snimke automatske i to može postati izuzetno hektično kada horde napadaju. Ponekad ćete morati da sebi obezbedite neko vreme zavarenjem vrata, što vam takođe može pružiti sklonište da smanjite stres i, uz odgovarajuće bonus veštine, izlečite ili ponovo opskrbite vaš tim.
Ono što čini igru taktičnom jeste da sve zahteva valutu. Med-kitovi za lečenje, alati za varenje vrata i hakovanje terminala, Komandni Poeni za korišćenje pušaka, plamenobacača, mina – ili da izvedete suzbijajuću vatru, što je mobilna verzija mehanike pretrage. Dok se krećete oko područja misije, odbrojavanje će ići dok Ksenomorfi ne krenu prema vama u masi. Kada se to dogodi, postavite sve odbrambene mehanizme koje imate i zadržite se. Možete usporiti ili pauzirati vreme radi daha, ali svaki put kad se to dogodi, oseća se očajnički i zastrašujuće. Ako niste pripremljeni ili u iscrpljenom stanju, bolje je da odete i vratite se kasnije.
Priča se prepliće sa vašim misijama i u centralnom hubu ćete nadograđivati, obučavati i prilagodjavati svoje vojnike, razvijati nove oružje, istraživati pretnju ksenomorfa i lečiti povređene i traumatizovane u medibay ili sobi za terapiju. Kako bi se stvari odvijale, morate da unapredite dan, a svaki dan koji prođe dovodi do eskalacije infekcije. To je vaš Sat Smrti i kada vreme istekne, gotovo je, čoveče.
Dakle, razvijate strategije koje vas vode da uđete, završite ciljeve i izađete, spasavajući što više opreme, med-kitova i pakovanja municije koliko možete, spremni da se osvežite i pokušate ponovo sledeći dan – ali uvek sa saznanjem da vas svako odstupanje dovodi korak bliže uništenju. Naravno, završetak glavnih ciljeva priče može smanjiti nivo infekcije malo, kao i neki od nasumičnih događaja koji se baziraju na izborima, koji se događaju svaki put kada unapredite vreme.
S tim rečeno, priča će se kretati napred kada završite određene zadatke. Takođe priča zanimljivu priču, baveći se ne samo pretnjom ksenomorfa već i tajnama skrivenim u pojedinačnoj prošlosti Hejsove i Harpera, kao i kultom apokalipse koji obožava vanzemaljce. Prilično je u skladu sa univerzumom, ali se osećam angažovanim sa dvojicom glavnih protagonista tokom celog trajanja. I vaši marinci takođe postaju poznati vama dok igrate, tako da kada izgubite lika koji ste imenovali i oblikovali satima, udar na vas je teži.
Aliens: Mračni Spust se malo muči u vizuelnom odeljenju, međutim. Iako su okruženja i animacije sjajne, modeli likova nisu tako impresivni izbliza. Sinkronizacija usana u sekvencama isečka takođe je čudna, a likovi izgledaju čudno kao gumeni maski. Jedan momak u prvim scenama izgleda kao Spitting Image lutka Eltona Džona. To je malo čudno, ali ne i veliki problem jer retko imate posla sa likovima izbliza.
Zvuk delimično to nadoknađuje. Od ikoničkog čučanja M41-A Puls puške do piska pokretača pokreta, Mračni Spust pogađa dizajn zvuka tokom celog trajanja. Postoje zvuci koji su postali neodvojivi od franšize i svi su prisutni ovde. Međutim, mora se primetiti da je potrebno više linija dijaloga tokom misije. Možete čuti „Hajde, tim!“ samo nekoliko puta pre nego što počne da smeta.
Ali Aliens: Mračni Spust je više od još jedne igre sa odećom Vanzemaljaca i imitiranjem njihovih zvižduka. To je zaista napeto iskustvo koje se trudi da maksimalno iskoristi licencu u svakoj prilici. Način na koji vaši marinci mogu da se povuku dok pucaju, redovi dijaloga preuzeti iz filma i izgled i osećaj okruženja, oružja i neprijatelja, sve se kombinuje kako bi se stvorilo nešto izuzetno vernosti izvoru.
Jedino je zaista ograničeno greškama koje bi mogle da budu ispravljene u prvoj nedelji od lansiranja, ali koje su mi malo ometale uživanje. Povremeni padovi, problemi sa napretkom, vizuelne greške i primetno usporenje frejmova i pojava tekstura muče me tokom celog iskustva i iskreno se nadam da će Tindalos to brzo rešiti.
Svi koji su čekali zaista dobru video igru adaptacije Vanzemaljaca napokon mogu da odahnu. Daleko više nego bilo koji FPS ili timska pucačina, Mračni Spust oseća se kao nešto vredno tog imena. Nije savršen, naravno; tehnički problemi zahtevaju brzu pažnju i postoje trenuci frustracije zbog povremenog neveštog vođenja puta vašeg tima ili naglih porasta težine koji se ne može predvideti, ali takođe je jedan od najuzbudljivijih i najuzbudljivijih taktičkih pucačina koje sam igrao, i dostojan naslednik i počast Kamerunskom naučnofantastičnom klasiku.