After Us

od Gameplay-02
0 komentari

Kao razvojni tim, članovi Piccolo Studija iskazali su očigledan interes za umetničke interaktivne prikaze neugodne stvarnosti. Njihov prethodni projekat, „Arise: A Simple Story“, bio je dubok i moćan prikaz smrti i srčane tuge. „After Us“ ima šire ambicije i pripoveda alegorijsku priču o životu nakon čovečanstva i komplikovanu i često razarajuću vezu koju smo oduvek imali sa prirodom. Zaključci koje igrači donose o tim temama su tematski prenaglašeni, ali ipak snažno utiču na igrače. Avantura usredsređena na kretanje koja vas vodi tamo sadrži trenutke genijalnosti i lepote, ali i česte frustracije.

Igrači upravljaju devojčicom nalik na nimfu koja oličava duh Gaia-e, krećući se kroz svet dugo ostavljen u ruševinama zbog ljudske nepažnje. Kroz impozantan niz velikih međusobno povezanih nivoa ispunjenih simboličnim prikazima uništenja prirode, igrači skaču, sprintaju i lepršaju kako bi jurili za dušama životinja istrebljenih zbog ljudske arogancije.

After Us

Najupečatljiviji elementi „After Us“ su ovi nadrealni pejzaži, ispunjeni visokim spomenicima potrošačkog društva, gomilama otpada i visokim ljudskim statuama u patnji zbog onoga što su stvorili. S radošću sam iščekivao otkrivanje svake nove destinacije. Dok istraživanje napreduje, otkrivanje različitih duša životinja počinje naseljavati svaku oblast duhovitim plavim pojavama dugo mrtvih životinja, tužnih i dirljivih podjednako.

After Us

Osnovna mehanika igre skakanja i borbe s ljudskim dušama koje pohlepno gutaju putem ne uspeva održati korak sa vizuelnim gozbama okruženja. Skokovi i druge mehanike kretanja često su neprecizni, što dovodi do previše povratka na početak zbog toga što su sletanja beztežinska i teško ih je detektovati. Retke i osnovne borbe često nemaju ni osnovne sposobnosti zaključavanja mete ili lateralnog kretanja, što rezultira čudnim povlačenjima kako bi se stekla udaljenost pre povremenog brzog okreta kako bi se izveo napad. Nestrpljivo sam čekao da pređem preko tih trenutaka i vratim se istraživanju.

After Us

Većina područja uvodi pametne nove obrte i trikove koji pomažu održavanju dinamične akcije. Na jednom uništenom pejzažu, morao sam izbegavati pokrivene površine pre nego što me otrovna kiša povuče. Na drugom mestu sam se mogao teleportovati između napuštenih televizora ako su bili podešeni na istu sliku. Lagano rešavanje zagonetki dolazi u igru sa ovim novim mehanikama, ali rešenja su retko komplikovana.

After Us

Iako sam bio očaran svakim mestom koje sam posetio, svako otkriveno mesto se činilo da traje predugo. „After Us“ je igra koja je mogla značajno smanjiti svoj opseg i veličinu, i time bih osećao njen uticaj još više. Kako je sada, dugi nivoi i blago eterična muzika ponekad imaju uspavljujući efekat.

„After Us“ postavlja dobro poznata, ali pravovremena pitanja o našem uticaju na svet i njegova živa bića. Međutim, opciona otkrića tokom igre sugerišu da Piccolo pokušava predstaviti malo više ambivalentan pristup ovom pitanju. Deo toga je najbolje da igrači sami otkriju. Toplo preporučujem „After Us“ kao delo vizualne umetnosti. Manje uspešna je kao interaktivno iskustvo, ali nijedan od njenih problema nije toliko upadljiv da bi trebalo da odvrate nekoga od otkrivanja njenog upečatljivog i sablasnog sveta.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz