Igrica postaje sve bolja, patch po patch
Australijski Ragbi – AFL je kompleksan i neprestano evoluirajući sport, ali strast vernih fanova je neosporna, i svaki put kada se pojavi nova AFL igra na horizontu, oko njenog izlaska vlada atmosfera kao tokom finala. Svako izdanje AFL igre je kao početak nove sezone, donoseći obnovljenu nadu da će biti bolje od prethodne. Napore koje je uložio Wicked Witch u AFL Evolution su pohvalni, ali modernim AFL igrama uvek je bio pridodat određeni stigmatizam. Međutim, kao što je dolazak Chrisa Judda u Carlton 2008. godine, povratak Big Ant Studios-a na mesto razvojnog tima po prvi put od 2011. godine je od strane nekih viđen kao spasitelj digitalne budućnosti ovog sporta. Nažalost, lansiranje igre je ličilo na eru „zelene klice“ Brendana Boltona kod Bluesa – trenuci briljantnosti i puni potencijala, ali su pokvareni ozbiljnim manjkom izvođenja.
Osnove Aussie Rules su uvek bile teške za prevođenje u video igre, posebno uz ograničen budžet u poređenju sa sportskim igrama kao što je FIFA. Taj izazov je očigledan u gameplay-u AFL 23, gde brojni problemi ometaju iskustvo na terenu. Big Ant zaslužuje neku pohvalu, jer se igra popravila pristojno od lansiranja i ide uzlaznom putanjom, ali još uvek postoji mnogo ispravki koje su potrebne.
Hajde da počnemo sa jednostavnim stvarima: ocenama timova i igrača. Znam da je Big Ant sarađivao sa Champion Data, ali ne mogu da razumem ocene. Geelong, tim koji je osvojio premijeršip prošle godine, ima ocenu 89, dok timovi koji su se zadržali pri dnu tabele kao što su North Melbourne, Hawthorn i West Coast dolaze sa ocenom 87. Što se tiče igrača, ocena Jacka Silvagnija od 86 je ista kao Patrick Dangerfield i Nat Fyfe, i veća od Ben Browna (85) i Jacka Ziebella (84). Mislim, volim JSOS koliko i svaki navijač Carlton-a, ali čak i ja ne mogu reći da je on na istom nivou sa dva osvajača Brownlow medalja. To znači da najbolji igrači ne dolaze do izražaja koliko bi trebalo i ne osećaš da igraš kao Dusty, Bontempelli ili Petracca, jer svaki igrač deluje prilično slično.
U ragbiju, najvažnija stvar je ono što se dešava na terenu, i iako postoje neki obećavajući znaci, većina frustracija vezanih za AFL 23 leži upravo na terenu. Šutiranje ili dodavanje lopte saigraču često deluje kao lutrija, igra često ignoriše koga pokušavate da pogodite ili da li ste pritisnuli dugme. Dešavalo mi se da šutiram kratka dodavanja koja pređu skoro 50 metara i dodavanja koja idu igračima (ili nikome) u suprotnom smeru od onog gde sam ciljao. Pokušaj izvođenja dodavanja može biti frustrirajuć kada pojedini igrači imaju brzinu okretanja kamiona i odmah budu zaustavljeni. Mehanička rešenja za šutiranje su se popravila u poslednjih nekoliko dana dok sam pisao ovu recenziju, ali i dalje se vidi da često šutiram na mesta gde nisam ciljao.
Kada zaista funkcioniše i pređete sa odbrane na napad sa slobodnim protokom lopte, to zaista predstavlja najbolje iskustvo ragbi igre koje smo do sada imali. Takođe, igra se oseća realno u određenim trenucima. Ali nažalost, često su ti trenuci poremećeni lošim mehaničkim rešenjima.
Precizno šutiranje iz zaustavljenih situacija je previše lako, igrači moraju da unesu snagu, a zatim uskladiti šut. Problem je u tome što nema izazova, čak i igrači čije šutiranje u stvarnom životu nije baš najbolje, mogu lako pogoditi između stativa. Voleo bih da vide neki teži način kontrole (na primer, kao FIFA kazne) kako bi dodali malo težine. Još jedna primedba je da se čini da AI ne može da promaši šut iz zaustavljenih situacija. Mislim da kada bih mogao da zamenim stvarnog Harryja McKaya za AFL 23 verziju Harryja McKaya, podrška Carltonu bi bila mnogo lakša trenutno. To jednostavno narušava doživljaj kada igrači šutiraju golove sa bilo kog mesta.
Jedan od najvećih izazova za mene bilo je savladavanje kontrole, posebno u duelima centara i obaranju. AFL 23 je svakako igra koja bi imala koristi od posvećenog trening moda, gde bi igrači mogli da nauče osnove. Postoji vodič u glavnom meniju koji objašnjava kontrole, ali nema interaktivnosti – čak ni kratkih videa koje ljudi mogu da gledaju, da bi vizuelno razumeli šta vodič govori.
Trenutno, osim igranja prijateljskih utakmica, igrači mogu igrati Sezonski režim, gde možete odigrati jednu sezonu sa timom po vašem izboru. Takođe postoji Režim Upravljačke Karijere, koji vam omogućava da kontrolišete vaš klub od vrha do dna, bavite se stvarima kao što su ugovori, izbor igrača i igra na terenu. Solidan je, ali nedostaje mnogo karakteristika koje bi hardcore fanovi ovih režima voleli. Takođe možete testirati svoje veštine online protiv drugih igrača, i iako sam imao nekoliko starta, još uvek nisam uspeo da odigram celu utakmicu, igra ili se sruši ili moj protivnik rano napusti meč. Srećom, sada možete igrati protiv svojih prijatelja online, mogućnost koja nije bila dostupna pri lansiranju.
Prilagodljivost je jedno područje u kojem je Big Ant prethodno blistao, a The Academy, koji je robustan alat za kreiranje, omogućava igračima da naprave svoje igrače, stadione i klubove i ovo dobija veliku pohvalu. Još bolje, igrači mogu svoje kreacije postaviti da ih zajednica preuzme i uživa u njima.
Jedno od najvećih razočaranja, međutim, je količina nedostajućeg sadržaja. Trenutno su dostupni samo AFL i AFLW timovi, dok različite državne lige, poput VFL, tek trebaju doći. Izostavljanje veoma hvaljenog Pro Team moda (verzija Ultimate Team-a za AFL 23) predstavlja udarac za one koji žele da zarone i izgrade svoj tim i takmiče se protiv drugih online, posebno uzimajući u obzir da je obećan kao režim pri lansiranju.
Što se tiče prezentacije, AFL 23 je definitivno najlepša fudbalska igra koju smo do sada imali. Jasno je da je uložen veliki trud kako bi igrači izgledali što realnije (čak i ako ponekad mogu izgledati pomalo neprirodno), stadioni su rekreirani sa neverovatnom pažnjom, postoji odličan izbor dresova i svečanosti na dan meča kao što je bacanje novčića, obraćanje trenera igračima i izvođenje pesme nakon pobede je lep dodatak. Očekivano, komentari ponovo ne zvuče prirodno, već kao niz rečenica postavljenih zajedno, i nije potrebno puno vremena da postane prilično iritantno.
Nažalost, i dalje postoje tehnički problemi koji muče iskustvo. Imao sam više igara koje su se zamrzle nakon gubitka zvuka (čak i danas), igrači su ponekad zamrznuti na mestu dok se igra ne prekine, igrači stoje izvan terena prilikom dodavanja lopte blizu aut linije, i često stoje direktno ispred napadačkog igrača nakon hvatanja lopte i ne mrdaju. Ovo su samo neki od nedavnih bagova koje sam primetio nakon nekoliko zakrpa, tako da još ima posla na tehničkom planu.
Konačne misli
Iako je Big Ant naporno radio da reši mnoge probleme AFL 23, nema sumnje da je lansiranje igre bilo potpuni fijasko. Umesto da slave novu AFL video igru, igrači su ostali frustrirani i zbunjeni kako je mogla da bude puštena u tako lošem stanju. Nadam se da će Big Ant uspeti da pronađe pravu ravnotežu, jer se u AFL 23 krije dobra igra negde. Kada zaista doživite ono što je Big Ant pokušavao, to je najbolje iskustvo igranja AFL igre, ali trenutno se čini da bi bilo bolje da je igra imala dužu predsezonsku pripremu kako bi bila potpuno spremna za izlazak.