Kao preteča igre Utawarerumono: Mask of Deception, dugonazivni Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten je prilično tipičan japanski RPG. Prati priču mladog ratnika po imenu Oshtor koji, nakon čudnog susreta sa misterioznom devojkom, kreće na veliku avanturu kako bi otkrio tajne svoje porodične istorije. Dosad, veoma nalik JRPG, ali u svom istočnjački inspirisanom fantazijskom svetu i sklonosti prema pristojnim zapletima, igra uspeva da izgradi svoj sopstveni identitet.
Oshtor sreće mnoge simpatične likove tokom svojih putovanja, i iako se ponekad naracija usporava, postoji lep osećaj avanture tokom oko 40 sati igranja. Ima mnogo prilično velikih okruženja za istraživanje, svako od njih prepuno neprijatelja i sanduka s blagom, pa često, stizanje do krajnjeg odredišta pruža prilično zadovoljstvo.
Ipak, Monochrome Mobius može imati problema da zadrži vašu pažnju dok putujete s mesta na mesto. Njegov sistem borbe zasnovan na potezima nije loš, ali teško je identifikovati ključni adut. Svaki član grupe dolazi sa svojim setom sposobnosti i čarobnih napada, dok ‘akcioni prsten’ određuje redosled poteza i potencijalne bonuse. Raniji tutorijali igre naglašavaju važnost akcionog prstena, ali mehanika nikada stvarno ne dolazi do izražaja.
Teorijski, možete manipulisati prstenom koristeći određene komande u pravom trenutku, pomerajući svoje likove unapred u redosledu poteza kako biste nanosili više štete ili imali više poteza. Ali u praksi, akcioni prsten je jednostavno teško čitljiv i ponekad se čini da je bolje biti efikasan sa postojećim potezima nego se truditi da se igra uz prsten. Sistem nikada ne prestaje da bude propuštena prilika.
Ako tražite većinski tipičan JRPG i možete podneti nešto niskobudžetne prezentacije uz nešto nesavršenog gejmpleja, mogli biste proći i lošije od Monochrome Mobiusa. To je jedna od onih igara koje se osećaju kao iskren napor, i to bi moglo biti dovoljno da nadmaši njene probleme.