Svi imaju neku svoju priču. U Crimen – Mercenary Tales, ljudi vam slobodno pričaju svoje priče u zamenu za vaše vreme.
Mnogi ljudi imaju priče o avanturama. Međutim, retki se okupljaju na jednom mestu da podele svoje priče. U Crimen – Mercenary Tales iz Carbon Studija dolazi raznolik skup priča. Nijedna priča nije ista. Doživite priče osam avanturista kroz njihove oči i osetite se kao da ste bili tamo. Pripremite se za avanturu u arkadnom stilu gde morate brzo da delujete i reagujete kako biste preživeli.
Bezimeni pojedinac se nalazi u maloj krčmi, tražeći bilo kakve legende koje pojedinci imaju da ponude. Svaka priča pronalazi svog pripovedača kako se bori sa svojim delom neprijatelja, istražujući gotičke dvorce i hramove, i pronalazi blago koje se nekada smatralo izgubljenim. Priče se obično pričaju na određeni način, ali pogrešan korak ili pogrešan zamah mačem može promeniti kako se završava.
Crimen – Mercenary Tales bila je prilično zanimljiva za igranje što se tiče kontrole. Kretanje se može obaviti na jedan od dva načina. Korišćenjem palca na levom kontroleru, igračev lik bi mogao hodati u pravcu u kojem gledaju. ‘Kucajući’ palac na desnom kontroleru biće okretanje perspektive. Pritisak i zadržavanje nagore će stvoriti luk sa krugom na kraju. Otpuštanje će teleportovati lika tamo gde je kraj tog luka bio smešten.
Donja dva okidača na svakom kontroleru bila su kako neko ‘drži’ svoj sablju. Bilo je važno držati odgovarajući okidač pritisnut. Ako držite suviše labavu dršku, mač će završiti u svojoj korici. Iako se može parirati i zamahivati mačem, nije bilo mogućnosti za trčanje. Dakle, većina borbi u Crimen – Mercenary Tales je stajanje i okretanje na mestu.
Svaka grupa neprijatelja u Crimen – Mercenary Tales pričama bila je dovoljno jedinstvena u svom dizajnu. Ghoul-ovi grofice Bathory izgledali su kao vojnici iz 19. veka. Bili su malo predvidljivi kada je u pitanju borba, ali to ih nije činilo lakim protivnicima. S dovoljno njih koji su me napadali, bilo je teško da ne primam stalne udarce i budem ozbiljno oštećen. Ako bi troje od njih zamahivalo u istom smeru, jedna akcija mogla je da blokira sva tri neprijateljska mača.
Vukodlaci u Crimen – Mercenary Tales bili su stvorenje sa pomalo predvidljivim pokretima. Iako, jedina stvar koju je čovek mogao predvideti je da će njihov mač prvo zamahnuti nadole. Za razliku od vukodlaka, Atztec kultisti su se povremeno podstrekivali. Nakon što je ovaj neprijatelj aktivirao pojačanje, bilo je najbolje blokirati i suzdržati se od udaranja dok pojačanje ne istekne. Pokušaj udaranja dok su pojačani nije bio s praćen velikim uspehom.
Udarac mačem zasluživao je mnogo smeha. Ako je neprijatelj bio dovoljno brz da reaguje, divljačko vitlanje mačem levo-desno, brzo bi obračunalo sa gomilom protivnika. Određeni neprijatelji u Crimen – Mercenary Tales povremeno bi izgubili vatreno oružje. Kod vojnika iz 19. veka ili skeletnih pirata, ispustili bi pištolj na kremen. Svi pištolji su bili dobri samo za dve runde, ali metkovi koji pogađaju njihove mete značili su da je jedan ‘udarac’ dovoljan da se neprijatelj eliminiše.
Astečki ratnici su ponekad držali lukove. Bilo je interesantno koristiti njihovo oružje protiv njih. Udaranje strele koji leti prema vama sprečilo bi je da vas pogodi. Drugi udarac bi poslao strelu nazad osobi koja je pucala. Nabavljanje luka omogućava igraču da puca pet strela na okolne neprijateljske snage. Nakon što su strele potrošene, luk je postao potpuno beskoristan.
Ako je municija za luk ili pištolj bile ograničena, nekoliko puta se desilo da su dobro postavljeni udarci mogli da obrišu grupe neprijatelja. Ponekad bi velike vreće sa zalihama bile postavljene na potisnim kablovima iznad tla. Pogađanje ovih objekata sa jednim metkom bi ih spustilo, drobeći bilo koje neprijatelje ispod njih.
Drugo oružje u okruženju takođe je bilo dostupno. Najsmešnije je bilo koplje zabodeno u hrpu đubreta. Korišćenjem ovog oružja u Crimen – Mercenary Tales, svako biće sa nosom bi se okrenulo od ‘oružja’, omogućavajući povoljne trenutke za udaranje na metu koja se udaljava. Pored toga, mogli biste naići i na štapić koji liči na čarobni štapić. Mogao bi se koristiti privremeno za odbranu, ali mu je osnovna upotreba bila uklanjanje neprijatelja iz postojanja. Kada je bilo koje neprijatelj dodirnuto zvezdom na kraju štapića, uništeni su jednim udarcem.
Štapić je bio samo drugo najdestruktivnije oružje u Crimen – Mercenary Tales. Bez jednakih, bila je mala bomba. Kao i pištolj, ovo oružje se pojavljivalo samo povremeno. Bacanje ga u pravu grupu eliminisalo bi gotovo svakog neprijatelja koji ide prema vama. Ako ga ispustite suviše blizu, neprijatelji ne bi bili jedini koji će biti pogođeni eksplozijom. Tokom borbi sa bossovima, lik koji priča priču bio je ukorenjen na mestu. Uvek je objašnjeno u kontekstu priče zašto niste mogli da se pomerate.
Crimen – Mercenary Tales imao je nekoliko interesantnih zagonetki, pored uronjive borbe. Moja omiljena zagonetka od svih koje sam naišao bila je klavir u Bathoryjevom zamku. Prilika da svirate stvarne note u virtuelno izgrađenom svetu bila je interesantna. Druge zagonetke bile su mnogo teže zbog načina na koji su bile postavljene. Jedan deo zahtevao je pritiskanje izbačenih cigli u određenom redosledu. Neke od ovih cigli mogle su biti na mestu koje zahteva penjanje. Bilo je teško držati se za ivicu dok pokušavate da pritisnete ciglu.
Umetnički dizajn u Crimen – Mercenary Tales možda će, u očima nekih, zahtevati doradu. Ali mislim da se odlično uklopilo u arkadni stil igre. Podsećao je na FPS igre iz ere PS2. Borba kroz svaku priču, moglo bi se reći da je kao življenje dečijeg sna. Izazvao je osećaj nostalgije zbog stila umetnosti.
Glasovna gluma je bila izuzetno otrcana, ali se savršeno uklopila sa načinom na koji je priča napisana. Ženski likovi su imali dovoljno jedinstvene glasove, ali muški likovi bili su teški za razlikovanje, ako neko nije stajao ispred njih. Razumljivo je šta su radili koristeći različite naglaske, ali stvarno ne deluje kao da je to uspelo. Nedostatak razlikovanja često je otežavao da se utvrdi koji muški lik govori kada su obojica bili deo razgovora.
Crimen – Mercenary Tales bio je interesantan oblik borbe u virtuelnoj stvarnosti. Nije bilo teško shvatiti šta je u datom trenutku bilo neophodno. Blokiranje i udaranje nisu uvek bili responzivni, a to može biti rezultat svetlosti u sobi. Po originalnoj ceni od 14,99 dolara, svakako ispunjava obećanja koja daje. Ako vas zanimaju naslovi sa piratskim ili srednjevekovnim temama, ova igra svakako vredi isprobati na VR uređaju Meta Quest 2.