Deo koji čini upravljačku igru tematskim parkom zabavnim je pružanje alata za dizajniranje i izgradnju maštovitih vožnji i rolerkostera. Tematski simulator parka „Park Beyond“ kompanije Limbic Entertainment koristi ovu ideju i ide korak dalje, ističući neograničenu kreativnost kao jednu od svojih glavnih atrakcija. Iako se igra hvali zbog nekonvencionalnog dizajna vožnji, ukupno iskustvo na kraju narušava nepotrebna dosada i nesrećni tehnički problemi.
Inspirisan igrama poput RollerCoaster Tycoona i Planet Coastera, „Park Beyond“ se uvlači u žanr upravljanja tematskim parkovima tako što igrače zadužuje da izgrade zabavni park koji je i profitabilan. Igrači su u pratnji nekoliko drugih članova tima, od kojih svaki ima svoju ulogu u timu za upravljanje. Stroga finansijska direktorka Izzi brine se o finansijama, dok inventivna inženjerka Sofia brine o unapređenju vožnji parka, na primer. Kao Vizionar grupe, igrač je odgovoran za određivanje i sprovođenje smera svakog parka koji tim stvara, sužavajući opšte ciljeve i zadatke u zavisnosti od ciljne publike i željenih atrakcija.
Ono što izdvaja „Park Beyond“ od drugih igara sa upravljanjem tematskim parkovima jeste njegov koncept Imposifikacije, koji vam omogućava da nadogradite vožnje u parku ludim unapređenjima koja prkose gravitaciji i dizajnirana su da impresioniraju. Imposifikacija uključuje upotrebu čarobne olovke koja crta nadogradnje u postojanje, zadovoljavajući proces, iako kratak. Imposifikacija se može primeniti na vožnje i montažere, kao i prodavnice i osoblje parka, pod uslovom da imate dovoljno napunjenih olovaka. Osoba sa Imposifikacijom biće opremljena novom opremom kako bi bila efikasnija u svom poslu, dok se vožnja sa Imposifikacijom može transformisati kako bi imala opasne nove sposobnosti. Rolerkosteri dobijaju svoje jedinstvene nadogradnje nazvane „Hooks“, koje su ciljevi koje možete izabrati da vožnja postigne, kao što je putovanje određenom udaljenošću ili imati višestruke inverzije. „Hooks“ određuju konačne statistike vožnje i preferirani tip posetilaca, pri čemu nove „Hooks“ postaju dostupne putem Imposifikacije.
Olovka za Imposifikaciju se polako puni dok generišete „Amazement“ od svojih parkovskih gostiju, proces koji ponekad traje čitavu večnost. To je delom zbog toga što je Imposifikacija skupa za vožnje i rolerkostere, jer oba zahtevaju pet napunjenih olovaka. Čak i uz mogućnost ubrzanja vremena, čekanje da se olovka napuni pet puta može potrajati, pogotovo ako niste prioritetno izgradili vožnje koje generišu „Amazement“ ili ako trebate prvo Imposifikovati prodavnice ili članove osoblja. Samo Imposifikacija može pomoći povećanju „Amazement“-a koji generiše ono što se nadograđuje, tako da postoji neki povrat ulaganja. Međutim, uprkos tome što je jedna od ključnih karakteristika „Park Beyond“, imao sam utisak da ne mogu dobiti zadovoljstvo Imposifikacijom vožnji onoliko često koliko sam želeo, jer se kampanja na kraju svodi na čekanje.
„Park Beyond“ sadrži obiman režim kampanje koji je podeljen na osam misija i režim Peska (Sandbox) koji uključuje 27 vizualno zadivljujućih mapa postavljenih u različitim biomima. Dok Sandbox režim nudi dovoljno opcija da možete graditi onoliko koliko želite, Kampanja je mesto gde ćete naučiti osnove i upoznati se sa različitim sistemima upravljanja igrom. Postoji niz ličnih ciljeva koje igrači moraju postići, kao što su izvođenje Imposifikacija ili ostvarivanje određenih mesečnih prihoda, zajedno sa pasivnim timskim ciljevima koji vam dodeljuju napunjene olovke po završetku.
Misije kampanje snažno se oslanjaju na aspekt upravljanja igre, ostavljajući malo prostora za neograničenu kreativnost koja igru čini privlačnom. Održavanje profitabilnog parka zahteva povećanje rejtinga „Park Appeal“, koji je određen ocenama „Zabave“ i „Čistoće“. Kako se povećava vaš „Park Appeal“, tako će se povećavati i vaš ukupni nivo, pružajući vam priliku da otključate različite Laboratorijske Ekspanzije od kojih svaka nudi paket novih vožnji, prodavnica, modula i drugih pogodnosti koje će vam pomoći da zadovoljite potrebe vaših gostiju parka.
Na prvi pogled, praćenje ovih ocena deluje dovoljno jednostavno, dok ne postane očigledno da su vam alati na raspolaganju izuzetno oskudni. Što se tiče održavanja čistoće, najbolje što možete učiniti je da postavite kante za smeće po parku, a zatim zaposlite i Imposifikujete što više čistača kako biste se nadali da će efikasno obavljati svoj posao na vreme kako bi poboljšali „Park Appeal“. Ne postoji način da premestite osoblje ili ih dodelite određenom području. Čak i sa mogućnošću davanja povišica osoblju radi povećanja efikasnosti, njihova efikasnost na kraju zavisi od hirova veštačke inteligencije da održava aspekte vašeg parka na površini, dodajući još jednu prepreku koja potencijalno može usporiti napredovanje.
I dok sam bio uzbuđen da se upustim u kampanju i počnem graditi park svojih snova, to će verovatno dovesti do finansijskog kraha vašeg parka ako niste pažljivi. Iako su roller coasteri glavna atrakcija parka, obično su upravo coastersi donosili najmanje profita i često bi gurali moje finansije u crveno. Iako su alati za izgradnju u uređivaču roller coastera dovoljno jednostavni za upotrebu, naišao sam na razne greške koje proces izgradnje čine značajno zamornijim i frustrirajućim.
Postavljanje delova coastera može biti izbirljivo, a alat za podešavanje nagiba činio se da uopšte ne radi. Neki elementi igre, poput alata za premeštanje, bili bi u redu u jednom trenutku, a zatim bi potpuno prestali raditi. Vožnja vašim coaster kreacijama iz prvog lica rezultira iznenadnom vizualnom greškom, čak i u Test modu. Postavljanje staza predstavlja svoj vlastiti skup problema, od presecanja sa terenom do nemogućnosti pričvršćivanja za druge staze. U jednom trenutku, red za jednu od mojih vožnji jednostavno je prestao postojati, iako je još uvijek bio vidljiv, što sam primetio tek kada je iskorišćenost opala jer su posetioci prigovarali da više ne mogu pristupiti vožnji. Iako je rešenje bilo jednostavno kao brisanje i ponovna izgradnja reda, manji zastoji poput ovih mogu s vremenom poremetiti statistike vašeg parka.
Pošto nije bilo puno podsticaja za izgradnju roller coastera, više sam usmerio svoje napore na unapređenje Flat Rides uz čudne Imposifikacije kad sam imao priliku. Bilo je zadovoljstvo gledati kako se vožnje transformišu u bombastične naprave koje prkose fizici I koje su kreativne koliko su i vizualno zadivljujuće. Šetnja parkom iz perspektive posetioca i uživanje u šarenom haosu bili su jedni od prijatnijih trenutaka provedenih u Park Beyond.
Park Beyond postiže pravi ton svojim čudnim dizajnom, živim bojama i ekscentričnom ekipom likova. Međutim, uprkos inovativnom konceptu sa čvrstim temeljima, njegove sulude nadogradnje vožnji i vizualni sjaj mogu samo toliko nadomestiti nedostatak karakteristika, mnoštvo grešaka i komplikovane sisteme upravljanja koji igru čine više frustrirajućom nego zabavnom. Previše vremena se provodi fokusirajući se na ekonomske aspekte upravljanja parkom, ostavljajući premalo prostora za igrače da iskažu svoju kreativnost. Čak bi i nekoliko prilagođavanja kvaliteta života napravilo ogromnu razliku. Moje frustracije su se povećavale zbog višestrukih rušenja igre koja su često rezultirala gubitkom nekog napretka. Iako su mnogi od tih problema popravljeni od lansiranja, ono što ostaje i dalje očajnički treba fino podešavanje.
Uprkos svojoj fasadi beskrajnih mogućnosti dizajna, igrači su na kraju ograničeni u vrstama atrakcija koje mogu stvoriti i pratiti tokom kampanje. Iako je Sandbox mod vaša najbolja opcija za kreativno izražavanje svih karakteristika koje Park Beyond nudi, ni on nije imun na mnoštvo grešaka i tehničkih problema prisutnih u celoj igri. Iako možete provesti sate dizajnirajući i konstruišući svoj idealni park, stalna pretnja od rušenja umanjuje podsticaj za to, čak i u Sandbox modu. Iako se ispod svih tih grešaka i nedostataka u dizajnu nalazi inovativna simulacija tematskog parka, Park Beyond na kraju ne donosi nove inovacije svom žanru i imao bi koristi od uzimanja nekoliko saveta od svojih prethodnika.