Postoje neke stvari iz kojih prerastete kada odrastete, ali mišljenje da su ogromni roboti kul nije jedna od njih. Bilo da volite Gundama, Titanfall ili Pacific Rim, možemo se složiti da je ogromno robotsko odelo prilično kul. Jednostavno nema dovoljno „stompy clompy“ robota u igrama, pa svaki put kad se pojavi nešto novo sa velikim mehaničkim čudovištem koje mogu kontrolisati, možete biti sigurni da želim da to isprobam. „Shoulders of Giants“ ide korak dalje, omogućavajući vam da kontrolišete robota i žabu koja sedi na njemu.
Svet „Shoulders of Giants“ je u opasnosti, jer vanzemaljska pretnja nastavlja osvajati planete. Srećom, tu je grupa životinjskih heroja koja želi vratiti univerzum iz ovog ljubičastog problema, uključujući našeg žabljeg protagonistu i njegovog robotskog prijatelja. Kako biste došli do planeta potrebnih da konačno zaustavite ovu invaziju, moraćete da generišete „HEAT“ osvajanjem bližih planeta jednu po jednu. Ovaj resurs se generiše svaki put kada oslobodite svet, ali se gubi ako ne uspete, pa nemojte očekivati da će spašavanje dana biti jednostavno.
Uništavanje vanzemaljaca nije lako i zahtevaće napor i od žabe i od robota. Robot se bavi svom borbenom blizu, sa nizom oružja za borbu blizu koje možete koristiti. Držanje okidača za ciljanje prebacuje vas na žabu i omogućava vam da nanosite štetu pištoljima. Prebacivanje između ova dva načina igre je jedini način da porazite moćnije neprijatelje u igri, posebno kada uzmete u obzir vaše posebne sposobnosti.
Naša dva heroja imaju tri slota svaki za sposobnosti, koje se mogu koristiti sa različitim vremenima punjenja. Postoji ogroman broj raznolikosti u ovim veštinama, koje padaju prilično redovno kako uništavate svoje protivnike. Robot može opremiti razne sposobnosti za paralizu, privremene štitove i napade udarnim talasima, a žaba može postaviti turete za izlečenje, pucati ogromne lasere i odbijati metke, i mnogo više. Svaka pojedinačna sposobnost koju pronađete ima svoju svrhu i neverovatno je korisna u odgovarajućem trenutku, ali su još bolje kada rade zajedno. Kombinovanje poteza poput spreja koji čini neprijatelje slabim na udarce blizu sa potezima paralize i kombinacijama mačem je tako zadovoljavajuće i neverovatno efikasno.
Imaćete priliku da eksperimentišete sa svim vrstama veština, jer između svake ekspedicije na drugi planet gubite svoje sposobnosti i počinjete iz početka. Svaka od ovih avantura uništavanja vanzemaljaca slična je mini roguelike trku, sa nasumično raspoređenim neprijateljima, opremom i okruženjima koje istražujete i probijate se kroz njih.
Kada stignete na planetu, dobićete zadatak da uništite sve tornjeve u trenutnom području, što otvara obelisk koji, kada se približite, stvara neprijatelje ili čak bossa sa kojim treba da se nosite. Nakon što dovoljno puta rešite ovu petlju, osvojićete svet na kojem se nalazite od vanzemaljaca i dobićete HEAT koji vam je potreban, zajedno sa nekim nagradama.
I nagrade koje dobijate su vredne truda. Najvažnije su nove oružja koja dobijate za dinamični duo. Ona apsolutno menjaju igru, sa izborom mačeva, čekića, bacača granata i pištolja sa diskovima koji samo čekaju da se slučajno pronađu ili dobiju kao nagrada. Nisam očekivao da će oružja toliko drugačije zvučati, ali oružja za blisku borbu su posebno impresivna sa izuzetno različitim kombinacijama, napadima „dash“ i vazdušnim manevrima koje izvodite.
Pored oružja, dobićete i nove jezgre za mašine, koje vam daju nove sposobnosti na početku trke i neke pasivne bonuse. Dok ste u glavnom području igre, takođe možete kupiti nove „skins“, reciklirati stvari koje ne želite kako biste pravili opremu, i najvažnije, ulagati sve to teško stečeno iskustvo u masivno drvo veština.
Stablo veština bi trebalo da pomogne svima koji su gotovo bili uplašeni rečju roguelike, jer kad se mljackate na drugim planetama, uvek postajete jači. Postoje osnovna unapređenja statistike koja povećavaju stvari poput maksimalnog zdravlja i izlazne štete, načini da se dodatno regeneriše zdravlje i čak potpuno novi napadi koje možete otključati i koji će vam olakšati spasavanje galaksije. Postoji pravi osećaj napretka sa svakom uspešnom trkom i pre nego što primetite, osećaćete se kao potpuno drugačija žaba i robot nego što ste bili na početku igre.
Postoji mnogo dubine u „Shoulders of Giants“ nego što sam naveo u ovoj recenziji. Postoje sporedni zadaci koji nagrađuju dodatnim iskustvom i emotes za stvari poput dovoljnog broja skakanja ili nanošenja štete onesvešćenim neprijateljima, arene i izazovi na neprijateljskim planetama koji pružaju dodatne nagrade, pa čak i online kooperacija za do četiri igrača. Igrao sam nekoliko sesija igre sa nasumičnim igračima tokom mog vremena sa igrom i svaki put je dobro funkcionisalo. Nema mnogo toga što više volim od roguelike igara koje se mogu igrati u kooperaciji, pa sam srećan što imam još jednu nakon što sam prošle godine uživao u „Ship of Fools“.
Ima mnogo toga da voli u „Shoulders of Giants“, ali nije bez problema. Najveći problem je nedostatak mape. Neka od okruženja u koja ste ubačeni su prilično velika, i pronalaženje svih tornjeva može se činiti malo preplavljujućim. Posebno kada mapa ima puno vertikalnosti, može da potraje večnost da je temeljito istražite, i jednostavno ne mislim da je to nužan ili zabavan deo igre. Mape se takođe prilično često ponavljaju, što znači da loše mape dolaze često.
„Shoulders of Giants“ je akcijom ispunjena igra sa puno kuka za napredak i raznolikost da vas drži vraćenim za više. Izbor oružja i sposobnosti koje se nude zaista je impresivan, a unapređenja koja otključavate uvek se čine toliko opipljiva i zadovoljavajuća. Ponekad istraživanje većih područja može postati malo dosadno, ali to je mala cena za ovo zadovoljstvo u igri.