Prošlo je četiri godine od izlaska prvog Star Wars Jedi igre, a sada se Respawn Entertainment vratio sa nastavkom pod nazivom Star Wars Jedi: Survivor. Ovo je nastavak priče koju su igrači doživeli 2019. godine i nadograđuje lik Kala Kestisa i njegovu ekipu dok pokušavaju ne samo organizovati pobunu protiv Carstva, već i preživeti sve vrste pretnji. Ima puno sličnosti između nastavka i prve igre, kako u korist, tako i na štetu. U celini, iskustvo je poboljšano u odnosu na prvi deo, sa dodatnim oružjem i opcijama kretanja, kao i dubljim karakterima.
Priča Star Wars Jedi: Survivor dešava se pet godina nakon događaja prve igre. Kal Kestis udara po Carstvu kako god može sa svojom novom ekipom nakon što se stari haotični deo njegove grupe razišao. Nakon malih problema, Kal ponovo beži, ovog puta sa ciljem da ponovo okupi svoju ekipu ne samo kako bi srušio tiransko Carstvo, već i kako bi pronašao sigurno utočište za druge Džedaje na planeti nazvanoj Tanalor.
Kalov karakter se prilično razvio od prve igre. Iako ponekad može biti bezličan, on je racionalni protagonist sa jasnim ciljevima i neverovatno je povezan sa svojim emocijama. Shvata svoje sopstvene ograničenja, hrabro se trudi da ih prevaziđe, sve dok se saoseća sa tuđim nevoljama i ciljevima.
Glavni negativac, Dagan Gera, dobro igra na Kalove sopstvene strahove i ciljeve. Obojica su opsednuti dostizanjem planete Tanalor, iako se njihovi razlozi razlikuju. Kroz ovu motivaciju mogu da vide deo sebe u drugom i svu emocionalnu turbulenciju koja ide uz to.
Nažalost, postoje neke neslaganja sa pričom i motivacijama likova. Kal pokušava da sačuva svoj identitet tajnim kako Carstvo ne bi došlo i ugrozilo one koje voli, a ipak, u prvih nekoliko trenutaka dolaska na prijateljski svet Koboh, pusti lošeg momka da ode. Sekunde kasnije, traži od novog saveznika da drži jezik za zubima da je na planeti.
Prema kraju, neke motivacije likova su se raspale i donošene su nelogične odluke. Neki od ovih poteza očigledno se suprotstavljaju Džedajskim učenjima. Ostao sam zbunjen, pitajući se zašto bi etablirani likovi delovali na takav način. Kada su se završili odjavni naslovi, nisam bio zadovoljan kako je priča završena.
Nedostatak zadovoljstva pričom Star Wars Jedi: Survivor takođe utiče na igranje. Za one koji se fokusiraju na priču i ostavljaju istraživanje za kasnije, stalna promena lokacija postaje bolno očigledna. Kal je doslovno „čovek za sve“, „Idi ovamo, pa idi tamo.“ Upravo ste završili misiju za jednim McGuffin-om i sada morate da se vratite na prethodnu planetu ili bazu operacija, Koboh.
Srećom, Koboh kao svet čvorište se sjajno oseća za istraživanje. To je zapravo južni deo SAD-a u svemiru. Većina likova ima akcenat, postoji ranč, i trenutak kada se pojavite u gradu na oblaku prašine, već se borite ispred saluna. To je gostoprimljivo mesto, ignorirajući očigledne pretnje koje vrebaju u avenijama i provalijama koje mame da budu istražene.
I istraživaćete, posebno jer se vraćate sa novim sposobnostima koje vam omogućavaju pristup ranije nedostupnim lokacijama. Ovi novi delovi mogu sadržavati dvorane koje vas pitaju da rešite neku puzzle zasnovanu na Sili ili teškim čudovištima za borbu, i sve vam se čini da će vas nagraditi kutijom sa nadogradnjom zdravlja ili Sile, ili čak kozmetikom.
Iskreno, obično mi nisu važne kozmetika u video igrama sa jednim igračem i pričom, ali Star Wars je imao druge planove za mene. Jedna kutija u ranim delovima igre sadržavala je jednu od najboljih frizura koju momak iz Australije može da poželi. Osigurao sam rep. Kameron Monagan izgleda sjajno sa repom i sada se osećam i predstavljenim i strastvenim prema kozmetici.
Ima mnoštvo poboljšanja u odnosu na prvu igru koju je Respawn uključio u Survivor. Prvo, mapa je značajno poboljšana kako u preglednosti, tako i u upotrebi. Elementi terena sada su blokoviti sa manje zagušenih detalja, sa jasno definisanim promenama visine. Iako je čudno menjati i rotirati kameru oko mape – gotovo kao da je fokalna tačka ispod ili iza mape – sada možete brzo putovati na lokacije putem tačaka meditacije. To ubrzava istraživanje i smanjuje potrebu da ponavljate ograničena područja kretanja.
Mnoge sposobnosti, oružja i pokreti prve igre se vraćaju za nastavak. Kal može koristiti jedan svetlosni mač, dva odvojena svetlosna mača, svetlosni mač sa dva kraja kao Darth Maul, i svoje sposobnosti Sile. Kako priča napreduje, sticaćete nove opcije oružja, uključujući kombinaciju blastera i svetlosnog mača koja osvežava borbu, a sve to se može proširiti kroz sistem nadogradnje. Osim toga, svetlosni mačevi sada mogu, doslovno, oduzimati protivnicima, seckajući ljudske udove i čisteći rane.
Dok se borite kroz kampanju, neki od vaših saputnika će vam se pridružiti, nudeći svoje jedinstvene sposobnosti. Merin može blokirati protivnike svojom magijom, dok Bode, novi lik koji koristi mlazni ranac, može bacati paralizirajuće granate. To je lep dodatak koji može pomoći da preokrenete tok borbe, posebno na težim težinama.
Survivor uvodi mnoštvo drugih likova kako bi obogatio svet. Pronađeni tokom istraživanja, ovi likovi će se vratiti u centar grada Koboh i otvoriti prodavnice. Svi materijali koje pronađete tokom istraživanja mogu se zameniti za kozmetiku ili čak za dobrobiti, opremajuće predmete koji poboljšavaju ili menjaju neke aspekte Kalovog repertoara alatki. Neki od ovih likova su tu samo da začine iskustvo, kao što je Turgle, dugi, zbunjeni, žaboliki vanzemaljac za kojeg sam se odmah zaljubio. Ubio bih za tebe Turgle.
Za svako pozitivno dodavanje, još uvek postoje neki problemi koje sam imao sa prvom igrom. Pokret, iako efektan, nikada ne doseže svoj puni potencijal izvan unapred određenih delova kretanja. Ovi delovi su i dalje restriktivni, zahtevajući igrače da povežu određene pokrete duž unapred postavljenog puta. To je nesrećno, jer vam se daju svi ovi pokreti kao što je hvatanje i trčanje, ali nikada ne možete slobodno da ih koristite u igralištu. Arene će imati zakrivljene zidove i druge delove koji vise sa plafona, ali vi se borite na zemlji.
Borba često počinje da izgleda isto nakon nekog vremena. Još uvek je zadovoljstvo seči kroz droide i Stormtroopere sa lakoćom, posebno u retkim trenucima kada igra baca velike grupe na vas, ali češće nego ne, usporavate staminu. Kada je u svom najboljem izdanju, borba može biti zadovoljavajuća, posebno protiv bossova, ali kada prosečni protivnici zahtevaju višestruke prekide stamininog bara, počinje postajati dosadno.
Smanjićete staminu, zadati nekoliko odabranih udaraca, a zatim ćete morati da se povučete. Ovaj metod ulaska i izlaska se ponavlja dok protivnik ne potroši zdravlje, a zatim prelazi na sledećeg prosečnog protivnika. Sekiro je to dobro uradio, nagrađujući vas sa jednim udarcem smrti ako smanjite stamininu. U Survivoru, svaki protivnik sa stamininim barom ima potencijal da postane dugotvorna borba zahvaljujući brzom punjenju stamine.
Korišćenje Sile je uvek zadovoljstvo, posebno kada možete gurati, vući i držati protivnike u vazduhu. Nažalost, mnogi snažniji borci potpuno ignoriraju vaše pokušaje telekineze. Čak i nakon nadogradnje, još uvek morate proći kroz proces smanjenja njihove stamine kako biste na trenutak preuzeli kontrolu. To može biti nezadovoljavajuće i ostavlja vas sa osećajem da ste više padavan nego Džedaj koji se borio neprestano pet godina.
Za sve dobro, bilo je i lošeg, a moje vreme provedeno igrajući na računaru bilo je obeleženo nekim problemima. Često su se pojavljivali trzaji frejmova u borbi i iskakanje tekstura tokom između-scena. Takođe sam imao nekoliko rušenja i poslednji bos je potonuo u zemlju, narušavajući susret, i zahtevao je ponovno pokretanje da bi proradio.
Kao korisnik koji voli dobru inverziju Y-ose, kada nije dobro implementirana, ceo svet mi se raspada. Iako je kamera invertovana prilikom kontrole Kala, to nije slučaj kada gledate mapu, klizite na jednoj od ptica, ili ciljate laserske uređaje da rešite zagonetke.
Za sve visoke tačke koje je priča ispričala, izrezane scene su nažalost podrile napore. Kinematografije su bile gotovo nepratljive. Dijalog bi preskakao, zaustavljao se, ponavljao i svirao preko drugih linija. Emocionalni trenuci priče postali su nenamerno smešni. Zakrpa od dana 0 obećava da će to popraviti, i nadam se da hoće, ali ovo je igra koju sam dobio za recenziju.
Star Wars Jedi: Survivor je ozbiljno poboljšanje u odnosu na prvu igru, uprkos nekim problemima koje sam imao sa naslovom iz 2019. godine. Kal Kestisova putovanja širom galaksije prepuna su opasnosti i sporedni likovi su zadovoljstvo za razgovor, bilo da ste usred misije ili istražujete Koboh. Iako je borba i kretanje i dalje suštinski Star Wars, čini se da igra još nije dostigla svoj puni potencijal. Dobra vest je da, ako ste fan Star Warsa, provešćete sjajno vreme u ovoj galaksiji.