Oh, dobro, još jedna igra sa Ktuluhuom. Još jedan Lovecraftian indie naslov objavljen u poslednjih nekoliko godina. I da, još jedna igra koja pokušava da se našali sa najpoznatijim delima literarnog sveta najpoznatijeg rasiste, sa komičnim naslovom koji pokušava da ublaži mračnost i ludilo njegovog univerzuma, baš kao što je prosečna The Innsmouth Case pokušala da uradi ranije ove godine. Sigurno je recept za katastrofu, zar ne? Šta ako vam kažem da to nije slučaj, već da je ovo zaista smešna igra koja zna kako da se našali sa svojim okruženjem i žanrom uz urnebesno inteligentan scenario? Hajde da pogledamo Cthulhu Saves Christmas i zašto biste trebali da mu posvetite pažnju.
Cthulhu Saves Christmas počinje sa našim glavnim protagonistom, svinjolikim Ktuluhuom, koji se jednog dana probudi i saznaje da je izgubio veći deo svoje moći. Brzo saznaje da svoju snagu može povratiti tako što će učiniti dobro delo, pa odlučuje da spasi Deda Mraza i celu Božićnu atmosferu od vojske zlih, Božićno-tematskih pristaša, kao što su Džek Mraz i sindikalizovani vilenjaci radnici. Jednostavno rečeno, kreće na avanturu uz Deda Mrazovu ćerku, prijatelja Zubaća, i jedinstvenu Baba Jagu, kako bi spasio Božić samo kako bi povratio moć potrebnu da uništi svet. Ne mogu ni da verujem. Prosto je briljantno.
Ovo nije tačno open world JRPG pun opcionalnih sporednih questova i tajni za otkrivanje. Cthulhu Saves Christmas je veoma jednostavan i linearan. Svako „poglavlje“ se sastoji od nekoliko dana u kojima ste slobodni da razgovarate sa nekim ljudima u malom gradu i razvijate „R’lyehtionship Values“, a zatim sledi linearno putovanje kroz malu tamnicu, gde možete da se borite protiv nekoliko neprijatelja, kao i jedna jednostavna borba sa bossem za kraj. Isperite i ponovite sve dok igra ne završi. Igra traje samo nekoliko sati, tako da nikada nećete imati osećaj da vas igra vodi nigde.
Igra ima čudan miks između slučajnih i neslučajnih susreta tokom istraživanja tamnice. Postoji mali pokazivač napetosti na dnu ekrana, koji će se postepeno povećavati sve dok ne rezultira borbom protiv grupe neprijatelja. Ove borbe možete izbeći pritiskom na dugme A kada se iznad Ktuluhuove glave pojavi uzvičnik. Nakon borbe sa određenim brojem borbi po tamnici, slučajni susreti će prestati da se dešavaju, ali i dalje možete da se borite sa neprijateljima birajući opciju „Borba“ u meniju pauze.
JRPG treba da ima odličan sistem borbe, ili nema šanse da će igrač moći da izdrži iste ponavljajuće borbe do kraja igre. Cthulhu Saves Christmas ima sistem koji se može najbolje opisati kao „jednostavan, osnovan, ali jedinstven“. To je vaš tipičan sistem borbe sa potezima, bez aktivnih vremena ili bilo kakvih zbrke. Svaki borac napada prema unapred određenom redosledu, baš kao i najstariji od starih RPG-ova.
Stvar je u tome da nemate mogućnost da pravilno izaberete svoj potezni redosled. Neke od njih možete izmeniti u meniju pauze, ali velika većina vaših napada će se slučajno pojaviti u meniju kada uđete u borbu. Štaviše, svaki potez možete koristiti samo jednom po borbi, osim ako nije drugačije navedeno ili ako jedan od vaših likova koristi čaroliju koja „ponovo puni“ vaš potezni redosled. To zvuči kao neugodnost, ali borbe su obično prilično brze i lake, tako da se nikada nisam zaista suočavao sa nedostatkom poteza tokom borbe. U stvari, mislim da nijedan od mojih likova nije umro ni jednom tokom cele igre. Takođe pomaže što nema merača MP-a, a vaš merač zdravlja se potpuno obnavlja na kraju svake borbe.
Opšta prezentacija je dobra, ali ne preterano uzbudljiva. Vizueli Cthulhu Saves Christmas jasno su inspirisani nekim 16-bitnim klasikama, kao što su Final Fantasy IV i Breath of Fire. Ništa previše neverovatno, ali obavlja posao, posebno uz šarmantne i dobro dizajnirane portrete likova. Muzička podloga je zapravo prilično dobra, sastavljena od izuzetno zaraznih melodija kako u, tako i izvan borbe, što više nego nadoknađuje činjenicu da ostatak igre nedostaje zvučnih efekata ili najjednostavnijih uzoraka glasa.
Sve što se tiče igranja ili prezentacije je ili pristojno ili prihvatljivo u Cthulhu Saves Christmas. Ono što stvarno čini igru tako zabavnom je njen scenario. On je smešan, ali i zaista pametan. Izruguje se najklišeiziranijim tropeima JRPG-a, neprestano ruši četvrti zid na toliko često da je svaki zid u radijusu od deset milja već srušen na zemlju. Ktuluhu, bez sumnje, je zvezda predstave, arogantan, drzak, ironičan, sarkastičan i oh tako šarmantan.
Cthulhu Saves Christmas je čudan slučaj u kojem je kompletan paket zapravo mnogo zabavniji i uzbudljiviji od sume njegovih delova. Njegovi vizuali, muzička podloga, trajanje i jednostavan sistem borbe nisu baš posebni ili revolucionarni, ali kada ih dodate zajedno uz urnebesni scenario, dobijete opušteno JRPG iskustvo koje je fenomenalno za prenosivi uređaj kao što je Switch. Ne očekujte izazovnu igru, ovo je više mala parodija koja se podsmeva konvencijama žanra. To je tačno ono što sam želeo od nje, i definitivno nisam se osećao razočarano.