Tokom meseci koji su prethodili lansiranju Dead or Alive 6, mnogo je bilo priče o tome kako će igra biti shvaćena ozbiljnije. Rani snimci su prikazivali zvezdu serijala, Kasumi, u potpunosti obučenu – uzdah – i usledio je period velike zabrinutosti među određenim igračima DOA serijala; da li će borba ozbiljnijeg tona sakriti digitalno žensko telo koje je možda bilo osnovni deo nasleđa DOA?
Odgovor je jednoznačno i gotovo smešno – ne. Dead or Alive 6 ima iste viškove zavođenja kao i njegovi prethodnici, iako više ne postoji opcija za maksimizaciju „jiggle fizike“ digitalnih likova, što se može smatrati napretkom. Prvi trenuci priče prikazuju sluškinju koja nosi punđe kako čisti DOA arenu pre nego što je upućena na važnu misiju, tako da je jasno da se sve promene koje se dešavaju u DNK serijalu isključivo odnose na mehaniku igre.
U svakom slučaju, priča režima je potpuno smešna, i to ne nužno zato što nema smisla. Dead or Alive nikada nije bio poznat po veštinama pripovedanja, ali kada imate razvojne timove poput NetherRealm-a koji izbacuju privlačne narative u borbenim igrama, ono što vam je ovde dato deluje kao jeftina C-film šund u svojem najgorem obliku. Ono što to čini još smešnijim je činjenica da se misije priče otključavaju na čudnoj tabla podeljenoj po likovima, što vas prisiljava da prođete kroz ceo taj haos korak po korak, čineći konfuzni postavljanje slično komplikovanom setu Dissidia NT kao da je Šekspir.
Svaki deo narativa uglavnom se sastoji od kratke sekvence unutar motora, praćene borbom sa jednim od drugih likova. Daje vam vrlo ograničeno vreme sa bilo kojim od boraca, iako bar možete da počnete da shvatate nove mehanike borbe, ali budući da su tako kratki, počinjete da osećate kao da se krećete od jednog ekrana za učitavanje do sledećeg. Ima više priča koje se odvijaju, koje variraju od dosadne „tu je novi DOA turnir“ do apsurdne „napadnut od strane gigantskog hobotnice na starom piratskom brodu“, ali onda je ovo igra koja ima šest uzastopnih kategorija poglavlja označenih kao „Poslednje poglavlje“, pa je verovatno previše očekivati neku vrstu smisla od svega toga.
Međutim, ostao sam pitajući se da li Team Ninja misli da je Dead or Alive 6 osnažujuća. Muški likovi često su prilično tupi, dok su ženski likovi naučnici, budući guverneri ili izvršni direktori kompanija. Tokom jedne sekvence vidimo muškog naučnika kako ‘luduje’ za zamućenim ženskim telom u komori, dok NiCO gleda sa gađenjem. Njen odgovor „Uh, odvratno“ može samo sažeti pogled razvojnog tima na poznate vizualne elemente Dead or Alive koji su se fokusirali na telo i segment njihove publike koji se na to odnosi. Međutim, teško je verovati u to kada su mnoge ženske likovi samo delimično obučene.
Linija između uverljivog dizajna likova i čistog zavođenja koju je Dead or Alive često prelazio. U 6, ninđa likovi su prilično dobro prikazani kao stvarne nindže, i većina ženskih likova ima opciju odeće koja je odgovarajuća za lik, ulogu ili godine, dok se i dalje razlikuju jedni od drugih. U stvari, podrazumevane kostime će činiti prilično lako da se održe televizovani turniri za DOA6 sa zaključanim kostimima, što je još jedan korak u dobrom pravcu.
Kostimi koje otključavate kako idete dalje mogu se svrstati sve do otvorenih i čistih odeća za vezivanje, i to bez održivog razloga osim sebične fanservice. Kao borac u stilu lucha libre rvanja, bar mogu razumeti odela za Mariposu. Isto se ne može reći za neka od Christy-inih odela, osim ako ne ubija metu u S&M klubu.
Da li je gora od prethodnih verzija? Ne, i bez dodatnih DLC-ova trenutno je očigledno unapređenje u odnosu na finalnu verziju 5, ali kada se pravi toliki izlet oko ove igre da bi se potvrdila kao ozbiljna esport igra, jasno je da je to sve bio trik – ili nešto što je Koei Tecmo povukao nazad iz straha da neće privući deo svoje publike. Ono što zaista radi, još jednom, jeste da odvraća pažnju od činjenice da je Dead or Alive 6 sjajna borilačka igra u 3D-u, a poboljšanja u borbenom sistemu deluju intuitivno i značajno, bez gubitka ritma karakterističnog za akciju serijala.
Do sada je Dead or Alive sačuvao jednostavnu čistotu svoje borbe. Udarci i udarci nogom se lako spajaju, dok bacanja, hvatanja i kontranapadi čine osnovu taktičke igre. Dead or Alive 6 je zadržao ovaj sistem kao svoju osnovu, ali uvodeći nove napadačke i kontranapadne opcije, i stekao i izgubio nešto.
Većina taktika borbe u igri se sada vrti oko S napada (povezano sa R1 kao podrazumevano) i neuspelo uključivanje različitih tehnika koje nudi može vas staviti u ozbiljan hendikep. Prvi, Fatal Rush, je visok udarni napad koji stavlja protivnika u Fatal Stun, dajući vam šansu da stvarno iskoristite prednost. S napad takođe izvodi bočne napade, koji omogućavaju da se izmaknete udarcima u ravnoj liniji i zatim uzvratite, što je očigledno odgovor na prethodnu igru koja je imala više-manje savršeno praćenje.
Sada postoji i Break Gauge, sastavljen od dva dela, i možete potrošiti jedan deo kako biste kontrirali bilo koji napad – uključujući Fatal Rush – bez obzira na smer. Punjenje šipke omogućava vam da oslobodite razorna Break Blow napada koja će proći kroz napade protivnika i oduzeti dobar deo njihovog zdravlja, iako u praksi ne deluje kao automatski pobednik runde, što može biti problem kod drugih igara.
Borbe često deluju brže i više jednostrane, ali kada se dva igrača stave zajedno koji znaju šta rade, i dalje postoji ta važna ivica takmičenja dok čekate da protivnik napravi grešku. Nesporno oseća kao Dead or Alive; odlično izgleda, sa brzim, zabavnim i pristupačnim borbama, i postoje neki naznake da će igranje na višem nivou proći promene. Valja reći da će postati očigledno tek kada zajednica preuzme DOA 6 da li će dodaci igrati na način na koji se Team Ninja nada, ali kao i uvek, Dead or Alive 6 je polirana borilačka igra u 3D-u koja će verovatno i dalje imati poteškoća da se prihvati na ‘ozbiljnoj’ borilačkoj sceni zbog suviše otvorenih kostima svojih likova.