Nikada niste osetili pravu bol dok vas nije ubila ogromna ćurka. Poslednja igra iz FromSoftware-a ne mari za vas. „Sekiro: Shadows Die Twice“ je igra u stilu „Dark Souls“, „Demon’s Souls“ i „Bloodborne“ pre nje – istražujete čudnu zemlju punu stvari koje žele da vas ubiju, postepeno napredujete između ručno aktiviranih kontrolnih tačaka. Svaka borba se oseća kao prava bitka. Svaka pobeda se zaslužuje.
Igrate kao šinobi zavezan za mladog gospodara tokom Sengoku perioda u Japanu. Vaša misija je da ga vratite od loših momaka koji su ga odveli. Kao igra iz FromSoftware serijala, ovde takođe postoje teme smrti i ponovnog rođenja, životne energije i mitologije koju ovde neću otkriti. Razlika je u tome što je ovaj put protagonist stvarni lik sa glasom, a priča se prenosi putem dijaloga i sekvenci, a ne samo na osnovu ezoteričnih opisa predmeta i okoline (iako ima i toga).
Kada ljudi govore o igrama Soulsborne serijala, težina je fokalna tačka. „Teško je, ali je fer. Svaka smrt se čini kao vaša krivica“, zagovornici ovog žanra će vam reći. Taj zahtev je zapravo tačniji kada se primeni na Sekiro.
Sekiro se ne oslanja na jeftine trikove. Pod vama neće nestati tlo. Nećete morati da se kretate kroz zamračen lavirint pun velikih stena. Neće vas stavliti usred deset ubilačkih gljiva koje će vas ubiti jednim udarcem. Veoma je retko da ćete biti preplavljeni napadima veće površine. Ako padnete na neprohodno područje, čak i ako imate zdravlje, ne umirete – samo se vraćate tamo gde ste pali sa malom kaznom. Retko se osećate prevarenima i zbog toga je sve bolje. To se oseća časno, što je prikladno za okruženje.
Glavna atrakcija igre Dark Souls su njene borbe sa bossovima: čudovišta koja popunjavaju ekran sa tragičnim prošlošću i ogromnim rezervoarima zdravlja. Većina glavnih borbi u Sekiro je slična borbi sa Gascoigne-om u Bloodborne-u: dvoboji jedan na jedan gde protivnik ima slična oružja. Ne radi se o eksperimentisanju sa postavkama i ulaganju iskustva u statistiku kako bi se dobila prava kombinacija, već o testiranju vaših veština protiv smrtonosnih i efikasnih protivnika. Deluje čistije.
Vidite, Sekiro vam ne dozvoljava da sakupljate ‘duše’ da biste postali moćniji. Jedina valuta ovde je novac i novac vam neće doneti ljubav (ili pobediti u bilo kojim borbama). Ako ne možete da shvatite osnovne principe borbe, u nevolji ste. Takođe ne možete da pozovete drugog igrača da vam pomogne. Jedini oslonac koji imate je vaša okretnost, koja vam omogućava da pobegnete iz borbe pomoću vašeg užeta za penjanje ili da iznenadite neprijatelje tihim kretanjem, što obično rezultira nekoliko slobodnih ubistava pre nego što borba počne. Ništa od toga vam neće pomoći protiv bossova.
Postoji trenutak u svakoj igri Soulsborne serijala kada igrači udare u zid. U Sekiro, taj zid dolazi rano i udara vas kao stena iz Sen’s Fortress. Ali probijanje kroz taj zid je isto tako uzbudljivo kao kada prvi put ugledate Anor Londo.
Umesto da se zasniva na izdržljivosti, Sekiro se bavi držanjem. Radi se o čuvanju i razbijanju zaštite. Što je vaše zdravlje veće, brže se oporavlja držanje – isto važi i za neprijatelje. Ako napadnete zaštitu, oštetite im držanje. Ako ga potpuno oštetite – oklopljeni neprijatelji su teži za slamanje – možete ih završiti brzim ubodom u vrat. Neki neprijatelji zahtevaju više završetaka da budu ubijeni. Takođe morate razmišljati defanzivno.
Ne možete se kao u Souls boriti sa štitom jer nemate štit, pa neprijatelj brzo može da probije odbranu – umesto toga, morate tačno vreme pritiskanja dugmeta za blokiranje da se poklopi sa napadom vašeg neprijatelja i izvesti defleksiju. Ovo takođe nanosi oštećenje držanju ako to pravilno tempirate. Neprijatelj neće napadati samo jednom – tempo napada varira i ponekad dolazi u smrtonosnoj salvi, što znači da morate blokirati deset brzih, uzastopnih udaraca i odmah biti spremni za lansiranje protivnapada. To je frenetično, ali se neverovatno oseća kada jednom shvatite kako to radi. Kao da je neko iz FromSoftware-a pogledao parirajući sistem u igri „Metal Gear Rising: Revengeance“ i rekao, „Da, mi ćemo nešto slično.“
Naravno, ima tu više stvari. Neprijatelji takođe imaju niz napada koje ne možete blokirati: hvatanje, ubadanje i metanje. Hvatanja se moraju izbeći skakanjem, dok se ubadanja moraju neutralisati uz pomoć otključane veštine koja vam omogućava da pritisnete dugme za izbegavanje dok ste nepokretni i tako zgazite šta god vam se nabada. Za metanje se morate odbiti – da, postoji posebno dugme za skakanje – i dopustiti da zamah prođe ispod vas. Takođe možete skakati sa neprijatelja poput Goomba-e da nanosite veliku štetu držanju kao deo kontratežinskog udara.
Sve ovo je složeno preko više stabala veština. Umesto da nadograđujete svoje statistike sakupljanjem iskustva od neprijatelja, jednostavno otključavate nove poteze. Neki se mogu naći samo otkrivanjem skrivenih tekstova duboko zakopanih u isprepletenom, mnogo više usmerenom svetu igre, a neki se mogu otključati u bilo kojem trenutku. Postoje potezi koji vam omogućavaju da preskočite unazad preko srušenog neprijatelja da biste ga završili sa leđa, tu su udarci u stilu monaha, pa čak i ninjutsu sposobnosti koje pretvaraju prskanje krvi u dimnu zavesu – povežite poslednju sa skokom i završetkom za dodatne kul poene.
Tu je takođe niz modova za vašu proteznu ruku, od šurikena do vatrometa, pa čak i vetrogeneratorima pokretanim listovima. Mnoge od njih se mogu nadograditi da bi otključali nove funkcionalnosti, a neki od glavnih sukoba mogu biti lakši ako ih imate u svom posedu. Uzmite jedan rani sukob sa montiranim samurajem: ako imate vatromet, možete ga koristiti da naterate njegovog konja da se uhvati, što vam omogućava da dobijete nekoliko slobodnih udaraca. Ove informacije saznajete tako što se krišom krećete po krovovima i prisluškujete čuvare, a zatim jednostavno morate da pronađete odakle se dobi prilog za vatromet. Možda zvuči kao da igra vodi vašu ruku, ali to nije slučaj. Uopšte.
Osim par malih zapetljavanja u nekim tamnim delovima igre kasnije – nemojte brinuti, nije toliko loše kao Blighttown – igra izuzetno dobro radi na PS4 Pro. To je dobro jer vam je potrebna svaka slika koju možete dobiti da biste održali korak sa stalnom paljbom napada koja vam neprestano dolazi. Moja jedina prava zamerka Sekirou je kako je mogućnost skrivanja malo osnovna. Možete se približiti ljudima da biste ih napali sa leđa, možete se sakriti u dugoj travi, možete skočiti odozgo i možete napasti ljude na uglovima sa leđima uz zid. Takođe postoje keramičke posude koje možete baciti kao ometanja. To radi posao i jasno je da skrivanje ovde nije u fokusu, ali voleo bih da se osećam malo više kao, znate, pravi ninja.
Sekiro je igra koju će mnogi ljudi odbaciti. To je za publiku koja želi osećaj postignuća, umesto lažnog uspeha koji osećate pronalazeći neke Nivo 20 Pantalone u većini modernih AAA iskustava. To je FromSoftware u svom najsigurnijem, najnepomirljivijem obliku. To je „Bloodborne“ ali brže, sa manje oslonaca, a ipak nekako fer.